最近玩了一下尼尔机械纪元,感觉非常好玩,对比一下让我觉得像包袱一样的DNF得出了一些的感想。首先先说一下什么是好的游戏体验:通过自己的操作,技术,通关有趣的副本从而获得成就感,即为好的游戏体验,重复刷简单副本,划水,无脑秒秒秒,可以说相当于玩单机游戏开挂,试问一个游戏开挂你玩的下去多久。
DNF的游戏内容可以分为两方面:
1机械式劳动,即升级,搬砖,深渊,他们共同的特点是,简单,能获得一定收益但游戏体验极差。
2.打团,打团的特点是难度高,奖励丰厚
团本对于新手或低端玩家来说,自然是很有趣的,但是这些玩家想打团,必须跨越几道门槛:
一、获取装备,装备获取方式:打团,想打团就得获取装备,想要装备就得打团是不是感觉有点可笑,有人说练几个光兵奶妈或者坐金团混票(机械式劳动),我还没有获得好的游戏体验,就想让我在游戏上花费大量时间机械式劳动,凭什么?
二、进团,有人说,我技术好,垃圾装备照样通关,可以,那先进得去团再说,因为国服手残玩家很多,而且追求效率,所以团本的门槛都是远超装备门槛的,没错,你不能通关副本的原因不是因为你的能力,而是因为你找不到队友,团本没有队友即无法开启。
三、礼包,春节套是标配,我一点好的游戏体验都没有,你就想让我充400买个礼包,吃鸡才多少,LOL一个终极皮肤才多少,还春节期间限售,我可去你X的吧。
我认识的所有DNF新玩家:没有一个能跨越以上三道门槛,无一例外全部都是玩了几个月就脱坑。
团本对于高端玩家来说, 大号打副本,随便秒,小号打不过,互拖划水。久而久之团本也从有趣变成了机械性劳动。那为什么高端玩家能支撑起这个游戏呢,因为获取的装备的成就感。这也是为什么很多人愿意出钱找代打,很多人明明觉得很无聊很烦,却愿意坚持上号打团的原因。但是,这个并不能作为一个游戏赖以生存的因素,久而久之,即会出现像现在这样的大幅度脱坑。
那么问题如何解决?
我玩了尼尔机械纪元之后更加觉得DNF真的是个可操作性很低游戏,DNF已经失去了一个游戏的初衷,一个游戏不难,就相当于打单机开挂,尼尔机械纪元吸引我的地方,除了剧情跟场景之外,副本可操作性也是一个重要原因,。为什么说DNF的团本熟悉之后是机械性劳动,因为DNF操作上限很低,一样的装备,打出的伤害,跟别人也是一样的,比如一样的装备,高端玩家通关某个团本的时间为10分钟,低端玩家通关都不行,但是两者都打100次之后,高端玩家通关时间变为8分钟,而低端也能打进10分钟。因为你反应再快,技能全躲,打出的伤害也不会变,高端玩家拿85SS套打卢克速度肯定没有手残玩家(不是脑残玩家)拿B套打卢克快,因为DNF最注重的就是伤害。如果,DNF能出一个高端玩家用85SS套通关速度比手残玩家拿B套通关的速度更快的副本,那是不是很有趣呢,另外一定要排除强制社交因素,不然能打没人组也没有意义。
俗话说得好,分久必合合久必分,几年前,DNF靠团本拯救了回来,那么现在DNF能不能靠超高难度,可操作性极强的单人副本拯救回来呢。
写了这么多,好累,应该没什么槽点
补充说明,我不是把这两个游戏进行对比,我只是从尼尔得到启发,一个游戏不难真的没意思,仅此而已。另外难度也不是一定要超高,而是dnf可以尝试推出更注重游戏的可操性而不是伤害主导的副本。