《斩服少女 异布》TGS试玩体验 动作与画面还原度极高
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《斩服少女 异布》TGS试玩体验 动作与画面还原度极高
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发表于: 2018-09-24
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斩服少女 异布》是由ARC SYSTEM WORK改编自TRIGGER动画《斩服少女》的动作对战游戏,将登陆PS4/Steam。本次A9VG前方代表团来到了TGS2018现场体验了这款游戏,并带来了这篇试玩报告。
在ARC SYSTEM WORK的展台上展出的KLK由两人一组进行对战试玩。第一印象是游戏的画风与线条勾勒都十分接近动画效果,在一些UI提示上也都是KLK动画原作的那种粗体字的风格。
游戏操作比较容易上手,□是近战攻击、△是远程攻击、〇是破防攻击、×是闪避,在对战时不拼搓招与连段,主要在于敌人的周旋中、根据敌人的动作与相对位置进行判断,找出敌人的空隙进行打击。此外按下R1键与这四个键进行组合的话,还可以使出一些其他的招式,还可以看到一些原作中也有出现过的技能。
游戏的主要系统是在进行血威表明縁絶的时候,会出现挑拨、痛骂、愚弄这三种选项,与石头剪刀布的关系一样,即挑拨>痛骂>愚弄>挑拨,胜利的一方能够成功论破,并获得相应的追加效果(挑拨上升SP、痛骂恢复体力、愚弄追加伤害)。此外,胜利的一方还能够提升一级血威等级。
血威等级的提升和能够使用的必杀技有关。当等级提升到1级的时候攻击的范围会提升,一些角色的能力也能够强化;提升到2级的时候会能够使用超必杀技,比如流子的武滾流猛怒;当提升到3级的时候,就可以消耗所有的SP使用究极必杀技战维丧失,击中之后直接获得胜利。 现场试玩版提供了纏流子、鬼龍院皐月、猿投山渦与蟇郡苛这四个角色,问卷表倒是问有什么希望加的角色,让我有点怀疑他们目前能用的角色数量是不是有点少。或者是不是会出相同角色的不同极制服版,毕竟原作里极制服不同的时候战斗方式也不太一样了。
几个角色的招式种类基本都是近战远程破防这几种,不过在性能和择的时候会有所区别。目前玩起来非常爽快,就算不去了解血威等级那些深入的系统也能够打的非常开心,动作与画面的还原度也让我这个原作粉丝非常的满意。
不过要挑毛病的话应该是本地对战的时候视角的运镜不是很好,一般玩家也习惯以靠近屏幕的角色为自己操控的角色,但在本地对战的时候偶尔会被靠近屏幕的角色挡住自己的角色。
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