现在S8赛季已经接近尾声了,现在拳头也在着手调整季前赛版本,首先迎来改动的就是符文系统,最近拳头也放出了符文系统的大致改动方向和情况,今天我们就一起来看看吧。
S9新版符文系统
设计师最近在设计师论坛上公布了S9季前赛的一些项目进展。其中符文系统的改动就是其中一个,虽然这个工作还在进行中,但大体改动方向已经完成了。设计师决定将符文功能和属性加成分离出来,现在每个符文页的副系符文插槽下方,将多出一个全新的界面,那就是属性加成选择。
在属性加成选择上有3个较小的属性插槽,玩家可以从右边的属性中选择三个你喜欢的属性添加到插糟中,和之前的六个符文插糟构成全新的符文页。而在原来的符文搭配中,那些符文都只会提供额外的功能性,不再提供固定的属性加成了,这意味着你选择主宰系 巫术系搭配的话,并不会强迫你只能获得攻击力或者法术强度,你现在可以自主选择生命值或者护甲等防御型属性了。
属性插槽效果
在每个符文页的属性插槽中,玩家有3个插槽,虽然说这个符文系统有了较大的自主选择性,但还是有一定的局限性,玩家至少要带一个进攻属性一个防御属性才能完成符文页,并不能全带进攻或者全带防御,这意味着玩家只能一进攻两防御,或者是一防御两进攻。
在设计师目前测试的属性选项中,进攻系的属性包括攻击力、法术强度、攻击速度,防御系的属性包括护甲、魔抗和成长生命值。基本上涵盖了所有英雄所需要的属性,不会出现有英雄不适合的情况。
改动解析
总体来说,设计师希望新版的符文属性加成系统,能够让玩家可以较大自由地选择一套适合自己的属性加成,来强化你使用的英雄优势。现在玩家即使选择了进攻型的符文效果,也能够带上一些防御属性加成,允许你在对阵不同的对手有更多抉择,这就跟玩家副系选择坚决系的理由是一样的,追求稳定性。
在构筑新符文的时候玩家需要考虑打线上还是团战,选择双进攻放弃防御属性,那线上就能打得更凶,如果想稳一点,选择双防御效果也能更稳一些。例如面对一些刺客英雄,玩家可以选择护甲的增幅符文来提升自己的承伤能力。
无论如何,设计师这样的符文设计肯定是好事,因为一加二的属性搭配能很好的让玩家适应大多数局势,无论是想稳还是想凶,都有对应的符文搭配,比起之前自适应的属性,能根据实际情况调整的属性符文显然要更好一些,打AD就换护甲,对线AP就用魔抗,一切都根据实际情况来决定,这就跟以前的九个护甲九个魔抗一样。