LOL: 机制再度调整! 养猪套路备受打击! 撸友: 不要啊!
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LOL: 机制再度调整! 养猪套路备受打击! 撸友: 不要啊!
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发表于: 2018-10-07
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游戏的前15分钟大约都在对线,而对线也是游戏不可或缺的阶段之一,通往神装的阶梯由你的补刀数层层叠起,而一旦对线便会出现优势方、劣势方,当然,二者均势也不无可能,优势方想着如何去压进,而劣势方不断的稳住战局寻求转机,可设计师当初在设计这款游戏之时便制造出许多翻盘点,史诗野怪纳什男爵、远古龙……
赏金机制便是不可多得的翻盘点之一!即便是分段水平相当的游戏对局,因个人发挥或节奏带动等种种原因都会出现一位或多位佼佼者,他们有的大杀特杀,有的主宰赛场,有的一路超神,而这些在召唤师操控之下的英雄将会变得十分值钱!一旦终结一个便是大把赏金!可以看到下图中的希维尔在终结33杀得金克丝后头顶+1300!
一旦优势队伍节奏把控得当便能无情碾压!而在赏金机制上,若劣势队伍有着翻盘核心人物的存在,新版赏金机制无疑会将其扼杀,一旦核心人物被终结,优劣双方的差距将会越来越大,为了使游戏更加有趣,设计师对经济劣势队伍的整体赏金下调,如此一来,即便孤独Carry,对面能从你身上拉开的差距将会变小,养猪套路的可行性大大降低!
当然,这并不阻止优势队伍肆无忌惮的扩大优势,但劣势队伍却能夹缝求生、慢步运营!而小失误造成的经济落差也被设计师缩小,对前期劣势便心态爆炸的撸友毫无疑问是大大的帮助!只要队伍有着那么一位全村的希望,游戏便没有结束!
各位撸友孤独Carry过吗?心累不心累?评论与我分享吧!
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