魔兽世界:新玩家或许都不知道这些机制,聊聊以前哪些头疼的设定
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魔兽世界:新玩家或许都不知道这些机制,聊聊以前哪些头疼的设定
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发表于: 2018-11-09
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在魔兽世界这么多版本的变迁中,相信大家都有自己喜欢和讨厌的游戏机制和设定,今天和大家聊一聊那些让人头疼的设定。
武器熟练度
魔兽世界早期的设定是有武器熟练度的,如果没有熟练度,拿到一把新的不同类型的武器,打怪是打不动的,并且一把武器对于一个近战职职业意义非常重要。而提升熟练度的过程是无比痛苦的,砍同等级的怪,武器熟练度从296-297的龟速爬升。想相信经历过的玩家都是用非凡的毅力忍受着痛苦在努力个怪物拼杀。
联盟的骑士
在魔兽世界初期,那时候圣骑士和萨满都是阵营特定职业,部落是没有圣骑士的,联盟也没有萨满,圣骑士也是造成联盟部落最不公平的巨大原因。圣骑士本身身体素质良好抗击打能力很强,再加上能够身着板甲,有着无敌圣疗、自由祝福。可以在敌人面前来去自如,人少了根本无法留住。反观萨满望尘莫及(移动荣誉)。
圣骑士还有着各种BUFF加成力量祝福、王者祝福、拯救祝福,最重要的还能够团队享受。带有驱散能力也是完全秒杀了萨满。
洗天赋
60年代版本,金币价格高的难以想象,那个时候一个职业只能允许一种天赋,如果你想要换天赋玩,必须要去职业训练师那里洗天赋。很多板甲职业甚至连装备维修都负担不起,装备都修不起更别提洗天赋了。这项功能设定是需要重新学习的,也就是说经过第一次的免费之后,后面每一次洗天赋的价格都逐步升高,一直到最后50G/次。绝对是一笔很大的开销,所以满级了就越来越不舍得洗天赋了。
毅力挑战高阶督军、大元帅
在旧世界的设定中,每周荣誉结算日服务器会计算本服荣誉最多的玩家,然后依次排名。在好几万的服务器里,如果你能经常性的保持前10名,那么在3个月内,你就可以问鼎R14最高军衔。当然,不是普普通通就能完成的,必须要多人协作完成。如果一个人你或许1、2天你能够坚持住不睡觉,但你不可能坚持1个月不睡觉。想要完成这一成就像轮班制不间断的工作。
除了这些相信还有很多让玩家头疼的设定,欢迎大家这里分享和交流。
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