“圣剑!”——By 矮人狙击手(拿到黯灭后)DOTA无疑是一款伟大的游戏,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的游戏亚文化。或许武器和英雄不同,没有那些曲折离奇的背景故事和炫酷的皮肤至宝,没法子第一时间凭感官刺激引起我们的共鸣,但是它们默默的存在在那里,不曾离去。而我们都知道,若它们像那些现实中的兵器一样刻有铭文,那它们一定早已镌刻上了DOTA的精神。DOTA兵器谱,带你回味那些足以名传后世的神装们。上一篇我们讲到了辉耀,这一篇,我们来谈谈黯灭。有时候真的很佩服DOTA的翻译汉化作者们,各色极具中国特色的译名给这款游戏增添了不少魅力。比如辉耀和黯灭,恰恰从字面上正是一对,前者象征光明,后者就带来黑暗。我不清楚这是不是刻意为之,不过既然如此,讲过了辉耀,就顺理成章,该谈谈黯灭了。黯灭当然不是圣剑。它的攻击力和价格,都远远比不上真正的圣剑那么高高在上俯视众生;但是这并不能成为否定它的理由,便宜的价格和早期毁灭性的杀伤力,使得黯灭成为最快提升物理攻击力的不二选择,也为它博得了“小圣剑”的美名。物品信息:黯灭被动:腐蚀物理攻击将降低目标-6点护甲,持续15.0秒。护甲降低效果对建筑有效。+ 50攻击力这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。版本更新历史:6.72减甲效果能够作用于建筑物了6.73卷轴价格由1200降低为9006.75减甲效果持续时间由7秒增加到15秒6.78护甲削弱从-6增加至-76.84攻击力加成从60降低到50卷轴价格从900降低到3006.87需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴7.06不再是独占攻效7.07护甲削弱从-7点减少至-6点早在DOTA1时期,黯灭就已广受喜爱。那时候的它早早就冠上了“小圣剑”的威名,不过老版的黯灭比起现在要贵了不少,1200的卷轴价格使得它比如今贵了足足900块,虽然多了10点攻击力,可要知道,一件+9攻击力的攻击之爪售价可仅仅只有430元。老版本的黯灭一个大毛病就是独占法球特效,导致黯灭几乎没法跟其他很多装备搭配使用,比如吸血、雷锤、冰眼、散失等等,不过7.06之后,黯灭不再是独占攻效,这无疑是一项隐形的巨大加强。进入DOTA2时代之后,一系列的版本更新使得黯灭合成愈加平滑,登场时间也随之大幅提前;这一点尤为重要,因为黯灭的减甲特性,恰恰在双方护甲数值较低的前期能够发挥最大的作用。一位能够在十来分钟做出黯灭的圣堂刺客无疑是游戏中单体物理爆发最恐怖的存在,除了少数几位技能提供护甲的英雄,其他各位碰见她都变成了纸糊的,隐匿一刀半血不是梦。黯灭在前期的强势,主要原因要从DOTA的护甲机制说起。DOTA2的护甲为英雄提供了物理伤害减免,这一减免为百分比减伤,随护甲值提升而提升;不过,两者之间关系,并非是完全线性的。关于DOTA2中护甲值具体的数学分析相当复杂,足够写一篇论文了(现实中还真有以此为题的毕业论文),在这里就不班门弄斧赘述了,简单来说,你只需要记住,在仅考虑物理伤害的情况下,那么护甲就可以与英雄的血量(HP)完全等同了,此时,Dota2增加每点护甲相当于增加6%最大HP。这个结论乍一看似乎跟我们之前讲过的“黯灭减甲在前期甲薄时收益明显”是矛盾的,因为每点护甲的绝对收益是相同的嘛,譬如某英雄,比如万年沙包斧王先生,有1000点HP,那么每增加一点护甲,都相当于给他增加了60点物理HP,无论何时,这个数值是固定不变的!有意思的事情就在这里,我们要搞清楚一点:DOTA的护甲值绝对收益的确是固定的,但是其相对收益却在不断递减!通俗易懂说明就是:还是拿刚才1000HP的斧王举例,对于斧王,每点护甲的确提升了他固定的60点物理HP,当斧王是零护甲的时候,这一提升相对于其之前的1000HP为6%,与绝对收益相当;但是当斧王已经拥有比较高的基础护甲,比如出生自带五板甲50点护甲的时候呢,此时斧王基础的物理等效HP已经变成了1000+50×60=4000点,此时再增加1点护甲,提供的60点物理HP,在4000点初始物理HP的基础上,提升就非常有限了。黯灭(包括勇气勋章、强袭装甲等)提供的减甲特性,可以这样理解为直接扣除了对方一定量的等效物理HP,比如1000HP初始零护甲的英雄,被黯灭攻击后,护甲-6,等效物理HP削减360点,瞬间少了一小半的血量,显得脆弱无比;而同样1000HP,护甲较高比如达到50点的英雄,其物理等效HP却高达4000点,同样被扣掉360点,就不痛不痒了。以上的数据,都会通过攻击减伤的方式,体现在实际游戏中。废话不多说,我们走进斧王岛,实践说话。初始裸装的7级斧王,基础护甲为3.3
为避免黯灭自带攻击力加成影响,改用勇气勋章进行测试。可以看见,七级圣堂刺客攻击裸装斧王,单次伤害为56点;而使用勇气勋章减少7点护甲后,单次伤害提升为80点。不难看到,减甲效果增加了单次14点的伤害,提升效果明显。接下来,我们给斧王购置五件板甲!其护甲暴增到了53.3
面对五十甲的斧王,-7的减甲彻底哑火......使用前后,单次攻击仅仅增加了2点伤害。毫无疑问,黯灭是一件前中期收益奇高的武器,尤其遇上小小一类的天生甲薄的英雄,威力巨大;但凡事不能一概而论,你非要生搬硬套,早期速出黯灭妄图攻击满被动龙骑,就只能贻笑大方了。前期的强势,自然换来就是后期的黯淡无光;当后期诸位英雄冰甲的冰甲强袭的强袭,黯灭再不复当年之勇,冰蛙似乎也有意要强调这一点,于是价格不过3500的黯灭并没有被设计一件后续合成装备,打到大后期食之无味弃之可惜,彻底沦为鸡肋。这,或许就是黯灭最大的弱点吧可是DOTA就是这么神奇的游戏,谁也不能就这样断定,黯灭在大后期真的就没有用。黯灭另一项常常被我们遗忘的功用,在它的描述里面写的其实明明白白——“护甲降低效果对建筑有效”。游戏大多时候,我们也不怎么用的到黯灭这项独特的拆房设定;但是关键时刻,请记住,它能拯救一局游戏。即使大炮金箍棒看起来再华丽,攻击力和特效再如何爆炸,砍起各路小朋友比起黯灭强了不知道多少。但是论起拆房,他们都比黯灭弱了不知道多少。一旦游戏进入喜闻乐见的对拆时刻,一把黯灭的威力绝对胜过大炮金箍棒多矣。2015年首届亚洲邀请赛,曾经的艺术天团C9对上著名的来高地战队LGD。大艺术家们毫不意外的在前期取得了巨大优势,又毫不意外的在后期全送了回去;比赛临近终局,翻盘在望的LGD集合五人All in对方中路高地,眼看正面守不住的C9玩起了艺术:EEsama的剑圣飞鞋到下路开始偷家之旅,面对敌方五人的拆迁大队,他孤身一人显得势单力薄。危机关头,艺术家灵光一闪,他闯入LGD泉水商店,购买了一把黯灭!他回身开启疯脸,孤身一人怒砍世界树,LGD五人竟然比不上剑圣一个拆的快!C9和EE用属于他们,最叫人意想不到的艺术方式,拿下了这场比赛。当然,比赛结束之后,我们才想起来,伟大的EEsama只记起来购买黯灭,却忘了丢掉身上的疯脸。而那个版本,减甲和吸血,还是不能叠加的......不管怎么说,停下你的捧腹大笑,为艺术鼓掌喝彩吧!