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dnf韩服为何把全队25技能上限设为两个?浅谈25改版的影响
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发表于: 2018-11-21
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[font="]前面为大家分析了韩服修改所有减防职业的减防技能的原因,说到底是为了省事,不愿意为新副本添加减伤上限。在上次分析之后,有不少玩家也提到了“25技能全队适用上限为两个”这一改动,那么既然我已经开始谈这个话题了,这里就把此次韩服25改版谈得彻底一点,本次就以文章的形式来为大家分析一下:
[font="]韩服将全队25技能上限设为2个的原因。
[25技能基本概念]
经过韩服对所有减防技能的重做,现在所有辅助职业的辅助技能的倍率都变成了25%(男女弹药除外)。那么这25%可能以:技能攻击力、属性攻击时的伤害提升、暴击伤害等形式存在,但无论是哪种形式,我们要明白的是,技能所加成的任何属性种类,和装备都是乘算的。举一个例子:
剑魂[一觉被动]可为队友增加25%暴击伤害,而这25%暴伤在角色发生暴击攻击时,计算方式为:
1.5[基础暴伤]*(1+25%[剑魂25属性])*(1+漫游死左之类的暴伤数值)
*(1+装备暴伤最高值+装备暴追数值总和)
可见这里剑魂为队友加的25%暴伤,和装备的暴伤以及暴追,
并不在同一括号内,他们之间的连接方式为乘法,
在括号A的数值发生变化时,括号B内数值的提升率并不会受影响。所以剑魂25%暴伤
为队友带来的提升率也是25%
(前提是要发生暴击),其他[技能]的属性攻击时伤害提升、技能攻击力等等,都是相同的道理。所以在经过韩服这次改版后,所有25技能为队友带来的提升,确实都变成了25%(男女弹药除外)。
小苍
[韩服25技能改版 对组队伤害的影响]
此次25技能改版,最直接的影响就是限制了队伍中有效25技能的个数,这样一来,[3辅助职业+1奶]的三保三保三阵容,将不复存在。同时,带25技能的C再也无法吃到极限的三保一配置。可能有部分玩家不是很理解这一点,这里还是提一下:
假如我是一个阿修罗,为了方便各位理解,这里还是把[刻印]的25属性描述为改版之前的减防。我在单刷时,刻印可以帮我减少怪物的防御力,从而提升我的伤害。而我在组队时,队友可以享受到刻印的减防效果,从而提升他们的伤害。但这对我自己而言,组队吃的刻印减防,和单刷时吃的刻印减防是一样的,所以在组队时,刻印虽然也会为我自己增加伤害,但并没有起到“25辅助自己”的作用。
而韩服这次改版,强行把为队友增伤的25技能,也算为自己吃到的25技能,这样一来一个拥有25技能的辅助C,就只能吃到其他一名25队友的技能伤害加成。虽然组队25技能上限是2个,但其中一个名额已经被你自己的25技能占用了。所以一个辅助C,改版以后只能吃到2保1(即除自己以外的一个25队友,加上奶爸或者奶妈),而纯C仍然可以吃到3保1(即两个25队友,加上奶爸或者奶妈),奶爸和奶妈的技能不属于25类,不在此次限制范围内。
看到这里部分玩家一定会说:这样改不就是在刻意拉开纯C和25C组队的差距吗?我想说:韩服还真就是这么想的。
[韩服25组队改版 对游戏环境的影响]
韩服现在的游戏进度,已经到了泰伯尔斯末期,即将面临的就是普雷Raid。新团本出现之后,玩家们要做的
第一件事情就是开荒,开荒的第一件事情就是组队。
一些强度较高的单人玩法,也需要在开荒摸清副本机制之后才能进行,所以不管对装备打造程度在哪个层次的玩家而言,新团本开荒组队都是必经的事情。
快速备案
一旦谈到组队,问题就来了:假设没有这次的25改版,在每个角色装备配置和打造条件等同的前提下,最理想的阵容自然是[3个25C + 一个奶爸或者奶妈],原因想必大家都懂。并且这次的普雷Raid,韩服是带着在泰伯尔斯和韩服超时空中,制作完成、强度极高的装备去开荒。在这种装备配置的支持下,纯C和辅C之间原本因技能总百分比而产生的输出差距,实战体现并不会很明显。甚至少数辅C在成型装备下,实战表现是不虚部分纯C的。
既然辅C能打出伤害,还能增加其他队友的伤害,任何一位团长在放人时,都会优先考虑装备成型的辅C(情况可参考国服此次DPL阵容)。这就会使得纯C在开荒初期,加团组队变得非常困难(国服亲友团不在此情况的考虑范围内)。
但一旦把全队可吃到的25技能个数限制为两个,一支队伍在已有一个奶妈+两个辅助C的前提下,这里先不论部分纯C和辅C技能倍率的高低,最后一个位置如果让辅C进来,那么这个辅C并没有起到全队辅助的效果。作为团长,你可能会下意识地觉得有点亏,也可能让这个最后加团的辅C去其他缺少辅C的队伍,以发挥他的最大本领。当然,如果是输出能力非常强的辅C,最后一个位置也可以把他当作纯C放进来,但不管怎么样,在已有[1奶+两个辅C]的前提下,其实作为团长的你已经在心中把最后一个位置留给纯C了;这样一来确实可以解决韩服纯C在开荒初期难组队的情况。
[韩服25改版 对国服的影响]
但说到底,韩服毕竟只是韩服,如果这个改版实装到国服,情况是会变化的。首先国服不会跳跃式改版,所以国服玩家在打普雷Raid时,必然也是超95A+防具、泰伯尔斯武器、首饰特殊装备全套。
然后根据韩服这次的改版,他们所估算的开荒期可通关配置,大概就是[1纯C+2辅C+1奶],之所以敢砍掉1个全队享受的25技能,就是他们确定这种阵容的强度足够你通关。但为了不让普雷团本掉牌面,普雷Raid初期绝对不可能十分简单,也就是说这种[1纯C+2辅C+1奶]的阵容,在韩服的估算中应该只是勉强达到了通关线,离轻松通关、秒杀通关还是有很大差距的。
福利番号
但回过头来看国服,在相同的副本、相同的装备甚至打造下,国服由于有年套称号、年套宠物、年套宠物装备的存在,整体强度本来就比韩服高,并且这个高出的程度是大于一个25%技能提升的,由于篇幅问题这里就不为大家计算了,各位对年套的提升其实也都有数。按照韩服所估算的通关配置[1纯C+2辅C+1奶],将四个队友设为A、B、C、D,与国服对应的情况则是这样的:
即便我们把年套的提升等同于一个25技能提升(实际是大于的),在做出这种等效转换后,按照韩服所估计的通关配置,国服应该就是这样的:
虽然在做出这种转化之后,纯C-A仍然有一个25技能的加成,但不要忽略了国服奶也是有年套的,A所享受的单个25加成,从全队输出量的角度平分到三个C中,也就是每人8.33%。对奶而言,有年套和无年套的奶量差距,足以弥补这8.33%。也就是说按照韩服的估量队伍强度,放在国服[1奶+3成型纯C]就可以直接通关,25成型C的加入只会让通关变得更加愉快。所以韩服这种“纯C开荒没人组”的情况,在国服是完全不可能发生的。
要说这个改动对国服唯一的影响,就是让辅C顶级玩家在秀三保一极限伤害时,永远比同级别的纯C少了25%的伤害加成(但不一定是少了25%伤害,因为不同职业的倍率本身有差距),这样一来其实会影响玩家之间的某些交流。
[总结]
韩服这次的改版,总之是为了解决他们纯C在开荒初期组队困难的问题,也在一定程度上限制了全队整体的伤害上限。但说句心里话,这个改动实装到国服,确实是弊大于利的。对国服而言,这毕竟不是量体裁衣,只是被迫穿别人穿过的衣服。韩服25技能上限改版的分析就到此结束,感谢您的阅读。
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2018-11-21
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