育碧彩虹六号和谐风波背后的故事

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-11-25 0
育碧彩虹六号和谐风波背后的故事
原标题:育碧彩虹六号和谐风波背后的故事
            “和谐你个老虎机和喷涂怎么了?反正玩的时候你也看不到!”
《彩虹六号:围攻》是育碧在三年前发行的一款战术多人射击游戏,随着其影响力在这段岁月里逐渐增大,如今它已经是STEAM在线榜常年前五,也荣升为现在玩家数量最多的主流FPS之一。它的成功也是业界一个非典型的例子,值得所有厂商学习。然而,在《围攻》前进的道路上,并不总是一帆风顺的。
2018年11月21号,随着《彩虹六号:围攻》(下文简称R6S)的第三年第四赛季更新正式公布,育碧宣布取消此前引起广大玩家不满的美术造型变化更新。可以说,这场几乎导致了全球玩家的不满,分歧并且站队的事件最终以“玩家们的胜利”收场。那么,这起引起了玩家社区激烈反弹的事件,其始末究竟如何?
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育碧:我们做的一切都是为了玩家
时间回到数周前,北京时间11月03日,全世界的R6S玩家忽然受到噩耗:育碧官方宣布“为了将R6S推广至亚洲市场,他们(指官方)将对游戏内地图的一些场景和UI上的一些图标进行一定的调整,来符合相关地区的政策”。
这些调整包括但不限于将一切与“骷髅”相关的元素细数和谐,对黄,赌,毒等相关元素统一取消。而在游戏当中具体的表现形式为:
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将原本的“近战击杀”图标从一把刀(游戏里角色的近战统一是用刀发起的)改为了拳头;将死亡图标的骷髅头进行和谐;
在地图“俱乐部”,这张地图的原型是现实中真实存在的德国摩托黑帮“地狱天使”窝点,游戏中的德国边防第9大队干员Bandit的经历就与这张地图直接挂钩;而地图中停着的绿色涂装的德国警车,停成一排的大排量摩托,绘有骷髅的骑行服等等,都可证明这些背景并非空穴来风。
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当然,正是因为这个黑帮选用了一个骷髅图标作为LOGO还放的满地图都是,并且做为黑帮窝点这里有着制毒室,老虎机,脱衣舞厅等等极度不社会主义的东西,“俱乐部”成为了惨遭和谐的出头鸟。
在育碧官方出示的详细改动的四张例图之中,有三张全部来自于这张地图:
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我们可以看到消失的老虎机,被戴上口罩的骷髅头和消失不见的火辣LED舞娘。而另一张例图,则是游戏背景设计里,位处日本的山口组窝点,在其中的一张古画上,蹭到的血液暗示着这里发生的惨剧;当然,这一血迹也短暂的消失了一段时间。
就和同期遇上大麻烦的暴雪一样,育碧似乎也没有想到他们的举措简直像是往池塘里丢炸弹,一时间,国内外的全部玩家都沸腾了。
在有着国外贴吧之称的Reddit,这也是现在不少厂商跟玩家交流的途径——官方人员蹲在这个讨论版里,注视着玩家们提出的想法和意见;而此时此刻,无论是国内的贴吧还是国外的Reddit全都吵开了锅。不少主机端玩家纷纷贴上了自己掰盘的照片,而一个在R6 Reddit史上被“顶”的次数最多的一个帖子则要求育碧把“汤姆克兰西”的前缀从游戏中去掉。
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眼看火烧眉毛,育碧的社区经历想要解释这个美术更新仅仅只是和谐,不会影响到游戏本身的游玩体验,如果说迎合某地政策的要求会导致游戏核心玩法出问题的话,他们是会推出另一个版本的。可这似乎并不能熄灭玩家的怒火,反而大有火上浇油之势。
这时,一些海外的R6主播,或者吃这碗饭的爱好者们也纷纷抛出了自己的看法,其内容基本可以概括为:育碧,我们对你很失望。
事情愈演愈烈,短时间内育碧的社区经理再次发文,表示有可能妥协,取消这次更新。并且着手开发特供服。
一直到前几天的新赛季演示里,玩家已经可以看到美术和谐补丁的实装。
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图为测试服,注意右上角
好在过了1,2天后,育碧公开宣布这些补丁仅仅会在测试服里短暂的露面,他们已经妥协,将在正式服实装更新时取消这一补丁。
而这件事情,也至此告一段落。
那么,育碧究竟用意何在,不仅作了一番无用功,还让自己收获了一顿臭骂?而各路玩家,又对这件事情有着什么样的看法,其背后又透露出了什么?我们先按下不表,来细说一下这起事件。
根据育碧官方给出的修改理由,我们可以看到,其唯一的目的是为了迎合亚洲“某地区”的政策。而我们知道,这款游戏在亚洲绝大部分地区都是公开发行的,虽然其分级可能较高,但也不影响其主要玩家群体。在韩国和日本,R6S都有实力不俗的电竞队伍。唯一几个没有公开发行的国家里,我想除了我国,大概就只有朝鲜了吧。
从长远了说,多年前起育碧就对中国市场产生了兴趣;近了说,双十一时育碧商城的折扣,《荣耀战魂》的中国DLC,都可以看出育碧在打什么算盘。而众所周知我国的审核机构对于“骷髅”这一元素讳莫如深。那么,虽然没有明说,但这个“亚洲某地区”指的到底是什么地方,我想所有人都心知肚明,Reddit上的老外也不例外。
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在这起事件里,玩家可以被简洁的概括为两类:支持派和反对派。
一派大有“你敢和谐我的游戏我就敢掰盘弃坑”的架势,虽然全篇笔者都已中立客观的态度描述,但是话先说在前头,笔者个人属于这一派别;
另一派则是“和谐个无关紧要的东西怎么你了?不爽别玩啊”,这一派的核心理念在于“反正你玩的时候也没怎么在意这些地图元素,取消了你也照玩不误,嚷嚷个什么”,听着也有几分道理。
那么,原罪到底是什么?
是这个所谓的“亚洲神秘地区”审核制度的不健全,还是?
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原罪:偷懒还是没技术?亦或者两者皆有?
这不是育碧第一次就《彩虹六号:围攻》这款游戏造成玩家群体的轰动且强烈抵制,尽管前几次事件多半是为了一些鸡毛蒜皮的小事,但要说和这次的“和谐风波”可以一较高下的,还要数上一次的“弹道风波”。
要说这两起事件的共同点,其实是有的:起因都是育碧自己的作出来的。
有人可能会问:这难道不是应该让审核制度背锅吗?
必须得承认,审核确实是起因,然而!
这个审核制度少说在30年内是不会有任何更改的,即使再怎么埋怨短期内它都不会有任何改变。而事实上它也确实已经当一块压在所有中国玩家心口上的大石头当了十载有余:俗话说“山不过来,我过去”“上有政策,下有对策”,育碧作为一家在国内有分部工作室并且不是挂名而是正儿八经参与总部开发工作的3A大厂,再加上早就试图进入过国内市场,它,不可能不知道这些东西。
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使命召唤1当初曾经在国内正式发行过,而育碧是其*****商
那么,既然不是不知道,那么育碧的用意究竟何在?当我说用意的时候,我指的是育碧这个成为为了正式进入国内市场,拉着全世界玩家的游戏体验当陪葬的举措。你不得不承认,垃圾如蓝洞都晓得做特供;而育碧有那个时间有那个财力,难不成没有那个技术?
巧了,他,还,真,没,有。
育碧的原罪有二:懒,外加技术力不足。
此前R6S闹出的弹道风波是因为这个,这次的和谐风波,也是一样的。
我们可以看到,育碧在11月初给出的公告里提到,之所以不选择推出特供而是直接全球版一刀切的理由是“避免同时对两个版本进行维护,减少开发方面的重复工作”。
换个说法就是:我们很懒,不想对两个版本进行维护,而且这游戏BUG很多,分开来就要多修一遍。
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在弹道风波里,育碧因为R6S当时的后坐力系统有一个BUG,这个BUG在游戏的随机弹道系统下会引发准星指向的方向和子弹实际的落点不一致的问题,简单来说就是你的屏幕上你明明就爆到头了,但是对手仍然活蹦乱跳的(这个游戏里爆头是必死的);玩过的朋友相信都遇到过这个问题,没玩过的朋友想象一下也能想到这个情况有多恼人,而要说这个问题的起因,还不是因为育碧自己技术不好,导致了BUG。
BUG大厂,所言非虚。
出了问题,总得修吧?
育碧最后给出了一个令人无语的解决办法:直接一刀切(是不是跟本次事件一模一样),将原有的后坐力系统直接删掉,然后加入固定弹道(现在的主流FPS游戏里仍然在使用固定弹道的已经屈指可数,最著名的就是CS:GO,子弹的后坐力系统是一个固定的形状,而这个形状一般都非常奇葩,从而导致压木仓的困难)。
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玩家们直接炸锅了,这次也是一样。(说个笑话,弹道事件的爆发还是在育碧花了一个季度搞的健康行动之后)
一个3A大厂,并且这还不是此前那个饱受维旺迪恶意收购骚扰的育碧,可以说是一个满状态的情况下,有钱,有时间,且理应有那个技术,居然连续两次在自己的技术力不达标的情况下要牺牲玩家的游戏体验来改善问题,由玩家为官方的有失水准来买单?
真是滑天下之大稽。
如果真的不是因为技术不达标的话,那么唯一的可能就是育碧真的很懒,懒到宁可牺牲玩家的游戏体验也不肯好好地修复问题,或者就是育碧抠门扣到了令人瞠目结舌的地步,这点钱都不愿意花(要知道这些年他们从R6S这游戏上捞到了多少啊……)
有的人觉得,我们不需要特供版,就目前这个STEAM UPLAY上玩着就好,也别搞什么进入国内市场;笔者其实是不认同这一点的。
获得当地政策和官方的认可是绝对有必要的,这是一种胜利,这是一种正规化,这是想要发展的必需品。
所以你问我支不支持游戏搞大陆特供版,正式进入中国市场?当然支持!
但是,这一切都不应该建立在牺牲了全球玩家的游戏体验上,毕竟,大家都是掏了钱买的,凭什么要别的地方的人给我们的政策买单呢?
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来自玩家的心声:要/不要特供服
上文提到,这次事件里玩家们主要被分成了两派:支持派和反对派。
其实,在育碧要改弹道那次,玩家们也分成了两派。我甚至可以下结论说,业界每当出现这种官方和玩家产生分歧的事情时,玩家们总会自发的站队,然后开始对喷。
这次也不例外。
但我真正想说的是,在这次事件里,我看到的,是中国的玩家们仍然不懂以消费者的身份维护自己应有的利益,和他们并不懂得尊重别人的游戏体验。这,是观念上的差距。中国的游戏业界需要进步的,永远不是只有游戏制作方。
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玩家就像游戏里的干员一样分成两派,互相对立
首先,站在了这次抵制和谐的玩家群体的对立面的人里,有这样的一种:
他们本身的木仓法并不好,主要击杀来源于Lucky Kill,是依靠R6S那蛋疼的随机弹道和坑爹的爆头必死设定来杀人的,他们深知固定弹道的实装会对他们的杀敌数造成多大的影响,而为此他们坚决抵制。而这次,或许是因为觉得无关紧要,他们对抵制派感到了不屑一顾。
“和谐你个老虎机和喷涂怎么了?反正玩的时候你也看不到!”类似这样的说法,在他们口中屡见不鲜。
他们从未想到的是,这些内涵丰富的细节不被他们所在意,并不代表不被别的玩家所在意。笔者知晓的玩家群体里,有人深挖各个反恐部队的历史和装备,而所有这些的相关内容都被写在了游戏里干员们的背景故事和地图当中;有人是《彩虹六号》系列爱好者,从系列初代一路玩了过来,从各种官方都未曾在意过的细枝末节中寻找着《围攻》和前作微弱的联系……玩家群体多种多样,并且一个游戏的生态环境是需要不同的玩家群体共同维持的。而显然,至今有人从未考虑过改动对于“除我以外”的玩家的影响:换一个角度,既然这些东西官方不说要改,你都没有发现的话,那么让它们留着不是更好吗?
毕竟,这是一个理应严肃一点的反恐游戏,当我扮演特种部队干员突入不法分子窝点时,发现里面黄赌毒一样不沾,我恐怕得要琢磨一下我到底是干嘛来了。否则,你们以为Reddit上那个点赞数量最高的帖子,为什么会受到那么多人的支持?
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这个日本油管主是R6S的一手新闻放出者,他也专门制作了一起视频讨论和谐事件,其中不乏对育碧的失望和中国玩家因为吃鸡而闻名世界的“神仙”
对立面的玩家里,也有一种:今天官方改了弹道,他们不吱声,明天官方和谐了视觉效果,他们不吱声,等有一天终于官方要对他们的底线下手的时候,他们发现自己的身边已经没有队友了。
俗话说“打是亲,骂是爱”,有的时候厂商确实需要来自玩家群体的谩骂来督促他们不要做出什么出格的脑残行为,自食恶果的暴雪就是一个典范。有的时候,指出错误才是对的,憋着不说或者感觉无所谓那可不是好事。如果不懂得以一个消费者的身份维护自己应有的利益——即游戏体验。当该站出来的时候表示不屑一顾时,假设,我是说假设,最后他们的游戏变成了一个打人飚绿血,没有脏话,视觉效果堪称马赛克的东西时,怪不了任何人。
最关键的一点是,他们中有些人仍然没闹明白这次的和谐是建立在牺牲了全世界玩家的游戏体验上的,而起因可能只是官方“懒得弄两遍”。
所以笔者至今仍然坚决抵制育碧的操作,我甚至认为育碧应该为这次事件对中国玩家造成的伤害负责(Reddit上有不理智的老外称我们为法西斯国家……),我为自己的游戏体验发声,你呢?
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育碧最新放出的公告,宣布取消这次和谐
随着这次事件的告一段落,玩家的怒火也逐渐平息了起来。只是其中仍然不乏一切圈内的主播,解说或者UP主的失望。在这里,笔者想要重申一遍:为了让这款游戏正式进入大陆市场,受到官方认可,也是让所有为这款游戏的发展付出过的国人有一个回报——特供服,应该要有,而且很必要。
作为“罪魁祸首”的育碧,也许需要学习和参考一下《CS:GO》,或者是《怪物猎人世界》对于国服特供和全球版的态度了。
只有这样,才能交出一份让所有人都满意的答卷。
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DB+15 2018-12-01

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*****费技术开发家里的事看风景考了多少      
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