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[游戏攻略]
《王者荣耀》制作人校园行,与清华学子分享游戏开发背后的故事
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发表于: 2018-12-01
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11月29日,由腾讯游戏学院主办的“腾讯游戏·梦想校园行”来到了清华大学。腾讯游戏学院院长夏琳,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》制作人李旻,游戏AI研究中心总监、腾讯T4技术专家邓大付,与同学们一同分享了游戏设计、人工智能在游戏的应用以及游戏背后的故事等精彩内容。
其中腾讯游戏学院院长夏琳对清华大学的同学们所关心的问题,进行了深度的解答。她为大家详细的阐述了自己对游戏的见解,与游戏的发展方向。
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腾讯游戏学院院长 夏琳
腾讯游戏学院院长夏琳分享了腾讯从1998年发展至今的历程,讲述了她作为毕业生进入腾讯以来16年的职业生涯里,在腾讯所经历的互联网行业的变化发展以及游戏行业的井喷式发展,同时也介绍了腾讯游戏学院对高校青年人才的培养理念。
要做充满智慧的游戏
她认为,在这个文创类产品井喷的年代,游戏是需求最强劲的一个领域;在玩法创新和全球化技术升级方面,游戏产业有非常大的拓展空间。而玩法的创新,一方面是现有的游戏元素的深化,包括社交和竞技;另一方面是有待挖掘的游戏元素,包括探索、创造和互动故事等。
“我们想要的游戏,是充满了智慧的游戏,我们希望可以在一代一代的游戏里有不断的续作出现,希望游戏可以真正给人类带来一些心灵上的抚慰或快乐,这需要很多的学科支撑,例如心理学、电影学、叙事文学等知识去构建这样一个领域,挑战很大。”她如是说道。
对于有志从事游戏研发的同学,夏琳说:“让人玩你的游戏是非常崇高和值得尊敬的事。不要认为做游戏很简单、让玩家爱上你的游戏很简单,其实非常非常难。游戏除了商业价值,也需要承担更多的社会价值和文化价值。”
游戏的发展方向
在谈及游戏的发展方向的时候,夏琳表达了一下几个观点:
1、游戏玩法的多元化和独创性,是未来的方向。这对游戏研发人员是非常大的挑战;
2、游戏产品国际化以及全球化的产品研发和发行,是一个趋势;
3、技术升级能够带给游戏更多更丰富更真实的体验,例如VR和AR技术的升级,虽然现在还没有出现典型的该类游戏产品,但技术升级是游戏发展的重要源动力;
4、游戏研发技术的共享是趋势,行业需要融合创新,需要很多公司把自己的技术分享到行业里应用。这不是容易的事,但很多游戏开发者都比较愿意分享,你没有看到,只是很多时候你没有走出去而已。
《王者荣耀》制作人 李旻
《王者荣耀》制作人李旻在演讲中,给同学们分享了开发《王者荣耀》时的几点感想与经验。
做游戏重视三个维度:美学&玩法&叙事
李旻说到,从制作角度来看,游戏设计划分为三个部分。
第一是美学,对应着我们游戏内的视觉与听觉,美学决定了游戏将会引发什么样的情绪和体验,如果不重视美学的部分,则会使玩家在游玩时感到突兀,给临场感大打折扣。
第二是玩法,也就是游戏机制和系统。游戏玩法决定了这个游戏在玩什么,是什么类型的游戏,在游戏前期运营阶段,不会有人讨论除了玩法之外的东西,大家关注的点都在如何让游戏变得更好玩。
第三是叙事,它承载了游戏主体故事和主题,包括游戏世界观,角色背景故事等,它决定了游戏中核心的冲突是什么,我们应该争议什么,我们为什么在战斗。
最后李旻总结出:上述提到的三个部分没有哪个是最重要的,重要的是他们的一致性。做游戏时要把这三部分做得面面俱到,这游戏才算是“好”。
《王者荣耀》从游戏开发到IP的发展
紧接上面提到的游戏美学、玩法和叙事三个维度,李旻在演讲中还提到了:《王者荣耀》团队在2015设计这款游戏时,也还未充分以这三点为基础,思考《王者荣耀》游戏设计的完整性,团队的关注点都在游戏玩法上,但到后来,团队成员们都进行了新一轮的思考。
经过整个团队的不断努力,如今《王者荣耀》从英雄原画到游戏场景,各个层面都在不断进步,有了丰富多彩的背景音乐,甚至在之前还举办了盛大的王者音乐会。
而对于“叙事”来说,如今已建立起完整的王者大陆世界观。如王者峡谷的起源与分歧,又如游戏重要地点“长安城”的来龙去脉,包括游戏模式“五军对决”也有着自己的历史起源。
英雄们也有各自饱满的背景经历,再也不是独立的个体。他们连同这些缤纷多彩的背景故事一起,作为一个集体,共同生活了在王者大陆这片有血有肉的陆土里。
仍需努力的《王者荣耀》
除此以外,李旻还谈及了《王者荣耀》团队的一些目标和价值观:“王者这个游戏虽然取得了一些成绩,在我个人看来是一个好游戏,但是离一个好的作品差距还很远,我们整个团队也达成了这样的共识。
最终能做出一个真正被玩家尊重的东西,这是我们所追求的事情,我们会努力把《王者荣耀》做成一个好作品,希望到时候有更多的玩家与我们一起见证这一刻的诞生。”
游戏AI研究中心总监 邓大付
AI在游戏行业的发展前景
近几年来,游戏AI在学术界的研究持续火爆。那么,游戏工业界如何思考和看待这次AI技术革命给游戏行业带来的新机会和新变化?腾讯互娱游戏AI研究中心总监邓大付在最后一个分享环节讲述了腾讯游戏AI团队所做的尝试和探索。
在智能NPC研发方面,邓大付以斗地主游戏为例:通过拟人思维过程以后,AI已经基本学会了像人一样更长远的思考问题,能够做出试探,猜牌等行为。目前这个斗地主的AI已经在斗地主的产品上得到了比较大规模的应用,替代了原来的行为树人规则描写的AI。
他表示,这项技术的突破能够带来生产效率质的变化:过去要把一个AI做好,可能要投入一支人马做很长的时间,未来只要平台能搭建成功,在一个游戏里接入,几个小时就可以训练出一个很不错的AI。
此外,邓大付还分享了在内容生成技术,以及支撑AI算法的超大规模算力系统架构两方面的AI研究内容,让同学们看到了AI研究的前沿动向和游戏AI十分独特的一面。
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黑白先森
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2018-12-03
王者荣耀板块欢迎你~
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