新闻歪评:A卡过逼氪? 那是在为入华做打算!
虽然很不想承认,但G胖确实是一个有魔力的男人。
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乍一看其貌不扬的肥佬。其控制的V社旗下发行平台STEAM,却成为了目前游戏发行平台中最强劲的钞票收割机。
可能是钱来的太过容易,V社终于想起了自己原来是一家游戏工作室。如今有钱了,讲究一个不忘初心,来做个游戏逗逗粉丝们吧。
打眼一看。DOTA出到2了,目前用户量也十分稳定(老板不会数三)。CS:GO虽然没有DOTA玩家那么多,却也发育良好。其它游戏要么玩法不适宜时代,要么工作室解散,偌大的公司竟无一可用IP?
负责人脑门一拍:没事,有钱,我们做个新系列吧。
MOBA+卡牌,有没有搞头?
在这样的前提下,《Artifact》横空出世。
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在经历了曝光后不算长的等待,V社新作《Artifact》于11月29日正式发售。
根据商店页面显示,《Artifact》首日评价为褒贬不一,超过580篇评测中好评率仅为56%。
而看完商店页面的评测后,可以发现这次《Artifact》首发出现的问题主要还是集中在V社的运营方面。
首先是游戏出现重大BUG,很多玩家表示购买后游戏的附带卡包并未到账,这直接导致了大量差评的出现。
其次游戏模式过于逼氪。国外网友在Reddit上更是愤怒的喊出了:“在《Artifact》里不论做什么都要花钱”的口号。
举个例子,为了购买《Artifact》游戏本体,玩家需要支付20美元,并能拥有一些卡片用于开荒,而获得顶级卡片的唯一途径也需要付费。玩家可以花2美元购买卡包,也可以在交易所挂出特定的卡片交易(交易过程中V社会拿走一部分抽成),也可以通过游戏模式赢取卡片,但入场需要付费购买的入场券。
“V社太贪心了,这一点我很不喜欢。”不少Reddit这样用户表示。
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这样吧,我收回前面那句V社的钱来的太过容易那句话。
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尽管由于游戏bug与内容招致了不少差评,不过A卡的游戏在线人数还是很快就达到了Steam游戏中的第四名,在线玩家峰值超过了5.6万人。
绝地求生:大逃杀》、《Dota2》和《CS:GO》这三位霸主游戏。
IGN也给出了8.7分的临时评分,评测者表示,在市场功能加入后他会再度审视这款游戏,并于下周打出最终评分。
看来不仅是国内,国外也有真香定律。
嘴上说着:哎呀你这样氪金鬼tm才玩。一边又心甘情愿的掏出钱包双手奉上,Shut up and take my money。
(但是据我司知名玩家表示:他是当理财产品购买的,小黑涨了40%真tm赚爆)
咳,A卡有风险,投资需谨慎。
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除了A卡,上周V社还发生了一件大新闻。
那就是Steam国行版终于正式亮相了。根据之前的报道。Steam中国内的游戏都将会是通过中国审核的游戏,但玩家库里已有的游戏并不会发生变动。
并且,国行版的亮相据估计将会带来更严重的锁区问题。中国玩家将无法顺利下载来自全球各地的游戏。如果届时再想访问Steam,可能需要科学上网。
至此Steam中国已成定局,WeGame或成最大输家。
至于V社此次行为是会真正的打开中国市场,还是将失去一大批简体中文付费玩家,让我们拭目以待吧。
(国内游戏少相对来说促销应该多吧…结合之前A卡疯狂敛财的时间,国内常驻-90%?G胖天下第一!)
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