为什么玩家会在《侍魂:胧月传说》下面高呼DNF?

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[官方活动]为什么玩家会在《侍魂:胧月传说》下面高呼DNF?

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-12-06 0
为什么玩家会在《侍魂:胧月传说》下面高呼DNF?
            最近,腾讯发行的手游《侍魂:胧月传说》上线,直接在苹果游戏免费榜拿下第一。众所周知,这款游戏在上半年公布的时候,宣传卖点的是经典街机游戏IP,以及3D和风的动作闯关。
不过在这两天进入游戏的大部分玩家却发现,这款由格斗游戏《侍魂》系列IP改编的手游,竟然给人第一印象是——太像DNF了!

《侍魂:胧月传说》职业:狂刀

DNF职业:狂战士
装备栏左边5格右边5格、强化镶嵌什么的就不说了,经得起时间考验的系统被借鉴也很正常。在交易所里面,可以跟其他玩家进行游戏币和元宝的交易,这一点很多大型MMO端游与手游也有。
但在《侍魂:胧月传说》里面,剑士这个职业的裂地猛击、上挑、重斩、三连斩等技能,跟DNF的鬼剑士崩山击、上挑、鬼斩、三段斩这些不是一样一样的吗?另外,剑士转职后的狂刀更是与DNF的狂战高度一致,剑气爆破-血气爆发、汲取-噬魂封魔波、死狂-血气唤醒……这些技能全都对得上,甚至连有的名字都有一些相似。
这种既视感,就像当年大家第一次玩《王者荣耀》的亚瑟,LOL玩家十有八九会脱口而出“这特么不就是盖伦吗!”


两款游戏的角色属性面板,在设计上也是一致的
除此之外,DNF玩家多年来最大的精神支柱和爆肝动力,莫过于刷深渊掉史诗装备——《侍魂:胧月传说》同样也有!甚至还掉落类似的兑换材料,让运气不好的玩家可以靠日结月累的搬砖,获得苦求不得的顶级装备。当然还有账号仓库、每天免费领取一次复活币、传承装备的合成等等,就不再一一赘述了。玩过DNF的玩家都不会否认,《侍魂:胧月传说》就像是DNF的翻版,只不过画面变成了3D和风,故事的舞台换为《侍魂》。
于是,在App Store以及TapTap的评论留言中,我们看到大量玩家针对《侍魂:胧月传说》与DNF的“过于相似”发表观点。

有些等DNF手游等到崩溃的玩家,开始对《侍魂:胧月传说》情绪倾斜了
但值得注意的是,有一部分观点如“《侍魂:胧月传说》约等于DNF手游”、“这就是换个名字的DNF”、“DNF玩家都会喜欢这款游戏”等,就显得过于有些偏颇了。
从游戏的玩法和系统角度来看,《侍魂:胧月传说》是将端游DNF大量的优点拿了过来,固然非常讨DNF玩家的喜。加上近年腾讯严厉打击各路IP侵权的山寨DNF手游,为这个细分品类清理出良好的市场空间。同时,现在的手游市场也非常期待有一款这样的动作类大作。
腾讯作为发行商,一边谨慎地对真正的DNF手游进行测试,一边又发行玩法系统相似的《侍魂:胧月传说》——不言而喻还是赛马竞争的那套机制。DNF端游作为腾讯公司的台柱,手游版自然也受到很大的重视和期望。而将《侍魂:胧月传说》安排为竞争对手,说明腾讯对两款产品的差异化有着自己的理解。
实际上,从DNF手游测试版和《侍魂:胧月传说》当前版本的区别来看,两款产品的差异性还是很大的。其中最主要的有以下几点。
IP背景
这一点可能很多人第一时间并不会考虑到,并且也很容易忽略。实际上,DNF手游是对端游60级版本的一次重制,光是这个“60级”就激起无数老玩家的情怀。
目前端游DNF里很多角色、剧情以及场景已经和60级版本时代不同了,手游中这些内容将会重制登场,其重要性至少占了DNF这个IP的一半。而《侍魂:胧月传说》则改编自经典街机格斗游戏《侍魂》系列,在SNK草蛇灰线的故事创作风格下,让玩家以另一种方式与风格重新领略《侍魂》的武士世界。

对DNF玩家而言,60级版本是一种香草时代的情怀
值得一提的是,端游DNF的NPC助战系统如今已没有太大的帮助性,而《侍魂:胧月传说》则将这个系统与《侍魂》经典角色相结合,并加入了收集养成的功能,可以说得上是一种非常巧妙的IP改编和玩法创新。

操作打击感
十年来,市面上出现过很多端游产品想挑战DNF,但最终全都失败了。从那些尝试过新游戏又回归DNF的玩家口中,听到最多的话就是“打击感差DNF太多了”“手感完全不爽”。
而在移动端,固然操作打击感和PC完全不同,但DNF手游和《侍魂:胧月传说》也显然走得是两条不同的路子。现在已经有很多玩家体验过了《侍魂:胧月传说》,关于打击感的评价并不多,更鲜有拿DNF来做比较的。这是因为《侍魂:胧月传说》作为一款3D动作游戏,首先在游戏的表现和操作反馈上,与DNF的2D横版动作差异性极大。

另外《侍魂:胧月传说》还很“狡猾”地加强连招在PVE战斗中的表现,像华丽的技能特效,以及较容易打出的超高端连击,都是给玩家突出一个爽字。DNF手游则一直在为怎么平衡操作与上手难度的问题而头疼——试想滑铲、后跳、跑动、格挡等诸多动作细节,怎么在手机上既还原又不给玩家添麻烦?还有像360度摇杆与八位方向的移动操作,哪个更符合玩家需求?
这些问题是DNF手游测试了这么久,一直在精益求精反复打磨的。但《侍魂:胧月传说》并不需要考虑这些,后者需要继续改进的地方是在连招体验和画面特效之外,加强3D建模的动作表现。

游戏流程
很多不玩DNF的人并不知道,60级版本的DNF和现在是两款截然不同的游戏。从初期硬核的一招一式打怪闯关,到现在的“刷图-打团-养新号”生态体系,DNF通过自身演化已形成一种不可能复制的特例。就像MMORPG也复制不了《魔兽世界》一样,任何同类竞品都不可能将这种演化进程开发出来。
因此《侍魂:胧月传说》虽然非常像DNF,但并没有DNF60级版本的硬桥硬马,也暂时不会推出20人大型团队副本这种终极玩法。吸引当前玩家玩《侍魂:胧月传说》的地方在于,它的游戏流程更迎合手游用户,同时玩法和系统则是DNF那些经典且鲜明的特色。

对比以上的差异,相信对于《侍魂:胧月传说》与DNF之间的相似程度到底有多大,大家也有了一定的初步认识。至于像高端PVP、游戏内的小游戏、剧情模式的表现,以及游戏内的经济系统、社交系统等等,《侍魂:胧月传说》都有着自己的特色。
所以,对“侍魂手游非常像DNF”这个话题依然感兴趣的玩家,还是亲自到游戏里体验一下最好。

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