谈谈明年上线的《魔兽争霸3重置版》对于MOBA市场的冲击
《魔兽争霸3重置版》将在明年正式上线,除了经典的RTS对战,玩家最关心的,是新版的高清化对于RPG玩法、特别是DOTA类MOBA游戏的影响。下面,笔者从几个层面分析其优劣。
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2. 版权优势
这个仅相对于《DOTA2》的玩家,因为版权原因,DOTA2无法设计基于原作的模型,所以相当多的玩家因为不能忍受新版的造型而选择放弃。不要小看这层原因,不仅仅是审美,人类是有天然惰性,长期适应了一个东西其实比较难作改变。特别是作为很多“老刀头”来说,年龄已经偏大,很难再花哪怕一点时间去认英雄识技能。虽然《DOTA2》是基于DOTA地图设计,但仍有相当大改动,例如手感等原因更不用说。
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上面提到只是针对DOTA地图,如果扩展到整个RPG,需求体量是庞大的。大量的自定义地图甚至会吸引到很多新玩家,经常看直播的观众可能了解,许多知名的大主播在闲暇之余都会播玩各种魔兽RPG(连不入流的腾讯对战平台周末在线都是万人以上),甚至有很多王者荣耀的年轻主播也是如此,难道他们只是作为自己的娱乐吗?
4.娱乐优势
借用电竞大佬黄旭东的一段话可以说明问题:“DOTA做的最好的一点就是,先不要管电竞,而是看好不好玩”。娱乐层面可算DOTA地图的一大特点,过去有很多设计大胆新颖的英雄,都成为佳话。而现在这些MOBA游戏,出于严格平衡限制以及官方身份,难以放开手脚,这个人的定位是什么,要打什么位置,配合哪些人,都是设计师预先设置好的,玩家只是被动的执行,强行往电竞的方向靠反而失去了很多最初的游戏乐趣。另一方面,即使大胆创新,DOTA地图的平衡性也没有差到哪里去,每个英雄都有不错的登场,打法千奇百怪(包括炸弹人的出场和打法也有很多)。
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谈完五点优势,下面我们看看新版RPG地图可能面临的一些问题:
首先依然是运维,官方只会针对平台和游戏本地,可能没有那么多的精力投入具体的某些RPG地图。
然后是社交,《英雄联盟》和《王者荣耀》成功,是因为它们乃腾讯旗下,如果换做《DOTA2》,也一样如此。强大的社交是游戏传播的核心,腾讯掐住了PC和移动的两个入口,RPG地图注定只能限制在小圈子。
然后还是引擎,旧引擎会限制很多设计,例如现在的09平台很多就是靠外挂程序才能跟进dota2的更新,地图臃肿又不能单机读取,一些简单功能都遇到开发难度,例如历史遗留问题的开相位不能暴击、法球冲突等等,不知道重制版的情况会怎样。
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写在最后,笔者作为多年的RPG老玩家,从3C-Lost Temple过来的骨灰级,祝愿新版的发售顺利。无论未来如何,自己肯定会为情怀买单,为青春补票。
文:大叔
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