玩不起,这些游戏不仅要钱还要命!

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[游戏资讯]玩不起,这些游戏不仅要钱还要命!

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游料爆dark

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等级: 上等兵
举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-12-22 0
随着互联网的飞速发展,人们进行娱乐体验的方式愈来愈多,有别于影视作品直接带来的视听体验,游戏更具代入感的体验方式被越来越多年轻人所喜爱,已逐渐成为人们日常消遣娱乐的主要方式之一。游戏设计师也在不断创造新元素新模式给玩家带来更为丰富的沉浸式体验,让玩家愿意通过付费的方式支持。不过,有这么一些游戏,它不仅想要赚你的钱,还想要夺你的命!

(一)我是谁?我在哪?我的肝怎么在作痛?
不少游戏中的时间单位比真实世界时间短暂,玩家的时间意识逐渐消失。例如,《城市天际线》里城市的发展进程以每10秒为一天的速度进行,玩家无法感知真实时间的流逝,只想快点让自己构建的城市壮大,忘了自己的肝是时候要休息了。
有些游戏不设置终点结局,玩家永远不知道游戏什么时候会结束。在被称为“时间杀手”的《文明》系列中,玩家将从聚落定居开始,到发展城市,发展国家,势力不断壮大。因为每个回合的布置或建造都会牵扯到后面的发展,玩家会注意力加倍专注,当该回合顺利通关时都能获得充分的满足感,不禁想按下“再战一回合”的按钮。然而游戏并没有设置终点结局,久而久之就造成“文明玩家都是不用睡觉的人”的神奇现象。
(文明6)

有时游戏故事代入感强,玩家会与主角同步,自我意识消失,感觉不到真实自我的存在。例如, 今年大火的《荒野大镖客2》,“当我放下手柄时,玩文明6的舍友已经睡着了”,很强烈的故事代入感让玩家很自然地沉浸其中,忘却自我,开启不舍昼夜的生活。

(二)为了变强不得不肝
通常来说,想要在游戏中变强要么提升自身等级,要么获得大量材料与装备,而这些变强的途径都必须经历刷刷刷的过程,也就是肝肝肝。
在不少卡牌类游戏中,玩家仅仅依靠氪金抽取稀有卡牌也没法真正变强,升级卡牌所需的材料需要通过刷活动刷副本获得,而体力限制导致玩家不能无尽地肝,加上活动具有时间限定,玩家必须定时上线刷刷刷。其中,排名类活动是最为致命的,一旦忘记登录就很可能落后于人拿不到排名奖励,肝活动宛如夺命。
(恢复已满的体力还没清空的话,总觉得亏了几个亿)

说到只有肝才能真正变强,不得不提的就是Roguelike游戏,即地牢类游戏。这类游戏的典型特征就是刷刷刷,你可以不在游戏中另外花上一分钱,但你必须在游戏中投入大量的时间。
例如暗黑品类手游《拉结尔》,商城可以限购部分时装和常见的道具材料,但实际上,很多重要稀有的材料都没法购买,只能老老实实地肝出来,否则即使氪金也会被肝帝超越。而且游戏并没有设置体力限制,同时无尽探索模式也不会使玩家产生疲倦,玩家就会不知不觉地肝下去。
(拉结尔战斗截图)


(三)游戏难度太高,双手已残,大脑已烧
有的游戏难度极大,让你不断地在“死亡读档死亡”的轮回中循环,被虐哭无数次。例如《血源》,萌新都习惯于用莽的方式来解决游戏中的怪物,但怪物的伤害比自己高的时候是行不通的,当你发现这一真理并掌握技巧时可能已经看过无数次亚楠美丽的日出。当你走出亚楠时,你又会发现在各种变态的怪物和BOSS面前还是要不断上演着重生到死亡的悲剧。
(血源)

第二种就是不需要肝也不需要氪,但超级烧脑的解谜游戏,让你的大脑颤抖,例如《机械迷城》、《见证者》。这类游戏要可以研究和思考的地方很多,需要花费很长时间,一旦陷入就难以自拔。

(四)好胜心使我成为修仙达人
常见于moba 游戏玩家,因为有着强烈的竞争意识,即使知道真实时间已经很晚了,也不会服输,一定要出现自己满意的局面才选择停止游戏,“这局赢了我就去睡觉”。
(英雄联盟)


不过,归根到底,还是因为游戏本身有吸引玩家的地方,有值得投入大量时间游戏的魅力和品质,才会让玩家自愿自觉地肝,心甘情愿地被虐。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2018-12-24

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猴岛第一帥

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聪明反被逗比误       帅气总招丑人妒

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-12-22 0
那就别玩

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猴岛第一帥走在马路边,捡到2DB

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2018-12-24 0
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举报 只看该作者 地板   发表于: 2018-12-24 0
玩死了怎么办
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