在游戏领域一直“躺赢”的V社,为何在2018年差评不断?

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[DotA新闻]在游戏领域一直“躺赢”的V社,为何在2018年差评不断?

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-12-23 0
在游戏领域一直“躺赢”的V社,为何在2018年差评不断?
            要论哪个游戏公司最有前景很多人都有自己的看法,但是要论哪家游戏公司最适合养老那么肯定就为被称为“度假社”的Valve了,因为这个虽然被称为游戏公司,但是出游戏和游戏更新的节奏都节奏却非常慢。从2012年《DOTA2》公测之后直到现在它也仅仅只出了一款游戏,而且还是卡牌游戏。
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但是这家一直处于躺赢的游戏公司却在2018年的后半年过得并不怎么舒服,甚至还收到了很多负面的评价,这件事最早要追随到今年的《DOTA2》的梦幻联赛上面,国外战队COL在与中国战队RNG的比赛者,COL选手COL选手Skem在赛后公屏打出了“GL chingchong”的代表辱华意思的字样,随后在国外的推特上面也陆续出现了辱华的言论,然而最为《DOTA2》开发商的Valve迟迟没有对这件事情做出解决,任由事态发酵,这也就使得众多中国玩家非常生气和失望。
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这件事情过去半个多月后,V社的野心之作《ARTIFACT》就在这样中国玩家的失望中发售了,原本V社想依靠《ARTIFACT》来扭转一发局势,但是等游戏发售后他们才发现这款游戏并不是玩家们想要的游戏,一时间《ARTIFACT》STEAM版面下方差评如潮买很多玩家有在吐槽游戏的难度和氪金问题,到了12月初《ARTIFACT》的玩家流失了三分之二,STEAM的好评率也仅仅为58%,这应该是V社自从干游戏以来最严重的一次“滑铁卢”了。
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曾经也有一家游戏公司一直都以一种高姿态视人,很少听从玩家的意见,而如今落得名誉扫地,没错他就是暴雪公司。所以崔叔希望V社不要在步暴雪的后尘,多进入到玩家群体中听听玩家们到底想要什么样的游戏,而不是自顾自地闭门造车。
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