手游“氪金病态”一旦全面爆发,圈钱失效,游戏厂商将何去何从?
我们都知道,很多手游的寿命都很短,它不像端游那样是慢慢的圈钱,他是可以让你不断送钱的游戏,而且你还忍不住,所以当圈钱模式崩塌时,手游是很难生存的,但是阿远搜集了目前手游界的几个病态,并对他们做了一些针对性的解决办法。
解决办法:游戏监管协会,对游戏的审核力度加剧,对于游戏模仿相似的游戏,要予以制止,不能让垃圾游戏泛滥,保护游戏界的生态圈。
第二、内测觉得还好,公测发现完全就是氪金
因为手游都是希望能快速回本,或者快速盈利,内测的时候,可能就温和的玩法,但是一过了公测,各种珍品装备直接甩卖,有可能你内测花4000元抽奖来的,到了内测就直接花800可以买到,比如之前的弹弹堂手游。
600
4:不要一味的开区,只要设置好几个固定的区就好,那样就有人练小号,所有的手游都是死在没有新资源,低等级的装备没人买,在等级达到一定程度时候要进行限制,等全服大部分人都到一定等级再开新等级,或者鼓励大家去玩小号。
5: PK或者带塔,或者极难副本,增加付费玩家的存在感,但是又不能完全让平民玩家丧失信心,所以在PK的时候可以设置一个公平PK和付费PK,而且PK的段位设置点券奖励。
6、最重要的就是,尽量多听听玩家的心声,不要冒昧的去大肆氪金,一旦玩家没有利益的驱使或者虚荣心得到极大满足也是很危险的,就是要一直吊着,才是最好的。