稳步迈入第三年,《阴阳师》在2018经历了什么?

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[游戏下载]稳步迈入第三年,《阴阳师》在2018经历了什么?

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-12-28 0
2016年初上线便一举闯入当年App Store年度人气十佳游戏榜单的国民级爆款手游《阴阳师》,如今已经跨入正式运营的第三个年头。据观察,《阴阳师》在上线前半年大热之后,进入了一段时间的低调期,在各榜单中的排名表现都较为一般,外界不时出现“凉凉”的声音。
但在今年5月以后,《阴阳师》呈现出明显的回升势头:7月11日版本更新后跃升至游戏畅销榜第二,11月7日的版本更新当日,更是再次回到了榜首的位置上;今天,《阴阳师》刚更新了今年的最后一个版本“邪神降临”,在App总畅销榜中排名第一。可见,作为网易旗舰级手游的《阴阳师》已经进入了长线运营的平稳期。

来自七麦数据
在“一波流”游戏盛行的现今,要成为一款长线运营的产品,除了要有过硬的品质和不差的时运以外,还要精准的锁定核心玩家群体,并持续不断地产出可供他们消费的内容。那么,在行业寒冬的2018年,逆势重回畅销榜榜首的《阴阳师》都做了些什么呢?
正番剧情告一段落 后续展开引期待

对于一款RPG游戏来说,剧情的好坏与延续性,将对游戏的寿命产生很直接的影响。而《阴阳师》在这方面下了不少功夫。首先,《阴阳师》的故事背景设定在阴阳混沌、人鬼共生的平安时代,选材独特且富有吸引力。正番剧情主要讲述了天才阴阳师晴明与同伴一行,为守护平安京的和平,在游历的过程中与众多妖怪展开的一系列故事。
从两年前上线以来,《阴阳师》的主线副本一直是围绕着BOSS八岐大蛇展开的。分别在17年底与18年初上线的第24、25话,也就是《祭品巫女》的前、后篇中,晴明与神乐的过去揭开了神秘的一角。之后,剧情的更新停滞了大半年,在玩家不断催更后,第26话《决战的终章》在9月初正式上线。原来,一切起源归于源氏家族的野心。一番战斗之后,八岐大蛇被晴明一行打败,平安京暂时恢复了和平。
然而这并不是故事的完结。从最近刚更新的第27、28话来看,在打败大蛇之后,晴明一行与八百比丘尼重逢,共同前往调查新的事件。章节虽短,但从其中暗藏的悬念来看,不难推测出接下来应该会有新的危机出现。按小说的套路来说,这相当于开启了新的一卷。
结合今年《阴阳师》游戏内及漫画、泡面番等衍生作品的动向,我们不难看出网易及《阴阳师》团队深耕剧情和世界观的野望。
新式神接连上线 世界线日趋明朗
如果说完整的剧情为《阴阳师》构筑了世界观的大局,那么式神则是真正使得这个世界能够运转起来的的灵魂。自上线以来,《阴阳师》的式神随着版本更新不断在增加,目前已有一百四十多个式神活跃在游戏之中,并深受各类玩家的喜爱。
对于《阴阳师》来说,式神不只是玩家用来打怪刷本、互相斗技的角色,更是故事情节发展的重要推动者。在游戏中,几乎每个式神,都被赋予了不同的传记,而些人物传记或相互联系,或彼此独立,且具有一定的留白空间。随着游戏的不断更新,玩家不难发现,部分式神的故事逐渐融入了游戏剧情之中,甚至有些新式神便是随着剧情更新而上线的。这不仅使角色的人物设定更加丰满立体,而且让整个游戏的世界观得到了进一步的统一与扩充。

2018年,《阴阳师》推出了六位新的SSR阶式神:御馔津、山风、面灵气、鬼切、白藏主和八岐大蛇.每位SSR式神上线均配套开启追忆绘卷的玩法,玩家解锁绘卷后可查看动画CG,了解角色故事,这也是《阴阳师》运营的高明之处。

除了绘卷以外,面灵气、鬼切与八岐大蛇等式神,在上线后逐步融入了主线剧情的时间线。剧情与角色的更新相辅相成,游戏内容变得更加饱满。
另外,《阴阳师》下半年还推出了两个基于SSR式神衍生出的SP式神:少羽大天狗和炼狱茨木童子。少羽大天狗是以大天狗的少年形象出现,而炼狱茨木童子则是以茨木童子尚未断手时的形象出现。两个SP式神对阴阳师中的人气角色在时间维度上进行拓展,丰富了两个角色的设定与故事背景,也给予了玩家更多想象的空间。
玩家还给他们起了“小天狗”、“茨林”等昵称,可见SP的设定很受玩家喜爱。SP作为新稀有度,改变了现有玩家的收集习惯,无论是为游戏的可玩性还是阴阳师IP化的进程都提供了一种新思路。

除了可以直接带来流水收入的SSR和SP式神,《阴阳师》这两年来还更新了不少或实用、或好看、或对剧情具有重要推动作用的SR和R式神,如数珠、人面树、猫掌柜、入殓师等。
可以预见,未来随着新式神与新剧情的不断更新,《阴阳师》构筑的世界将越来越庞大。一个自成一体的,富有生命力的独特世界的雏形已经展现出来了。
另外,回头一看,笔者发现了很有意思的一点。8月中旬,新SSR式神鬼切登场,顺带牵扯出了源赖光与源氏家族的故事;9月,第26话更新,八岐大蛇背后源氏家族的阴谋浮出水面。第26话的剧情更新离25话隔了将近8个月,期间玩家一直在不断催更。但笔者推断,其实剧情的制作早已完成。《阴阳师》团队顶着玩家的压力,为了游戏内容呈现的连续性,才把26话压到鬼切登场之后。也正是有了这份“处女座”般的执着,《阴阳师》才有可能从一个爆款手游逐渐成长为一个IP。
LBS、AR继续 革新用科技打破次元壁
在现今手机网游多如过江之鲫的市场环境下,要想从中脱颖而出,创新必不可少。《阴阳师》很大胆利用了LBS(基于位置的服务)、AR(增强现实)等最新的技术,巧妙地将各个玩法融入的游戏的线上线下之中。
其实早在游戏最初的版本中,《阴阳师》就已经加入了LBS功能。玩家加入阴阳寮(公会)之后,就能够通过在地图上设置自己的专属结界,而后,《阴阳师》在各大线下活动中投放LBS鬼王活动,玩家前往指定地点范围内,便可刷到鬼王副本,和一同参加线下活动的朋友一起“开黑”,这无疑为游戏提供了一个新的社交场景。
另一方面,除了早就推出的利用AR技术的“现世召唤阵”外,今年年中,《阴阳师》更是推出了全新AR玩法,玩家无需囿于手头无召唤阵图的窘境,只要在任意平面上就能进行“现世召唤”,召唤方式更加自由,还可以欣赏式神在现世的物体平面上进行的歌舞表演。通过AR技术,式神角色真正意义上穿越了时空,走入现世。
游戏美术全面迭代 诚意换来新鲜感
作为一款主打唯美和风的手游,《阴阳师》在美术制作上可谓下足了功夫。2016年《阴阳师》上线公测时,凭借精致唯美的游戏画面吸引了一大批“颜控”玩家。在当时,《阴阳师》可以说是业界独一无二的大制作。但两年过去了,手机设备性能不断革新,二次元游戏也新品迭出,考究的美术制作已逐渐成为各厂商重点手游的标配,《阴阳师》的优势似乎已经不再明显。

今年9月《阴阳师》二周年版本上线,就进行了一场历史性的美术迭代。更新了式神录等部分UI,带来了足够的视觉新鲜感;在人物建模上,首次采用高精度式神模型,比旧模型相比更加细腻考究,动作也更加丰富灵动;同时推出点触互动系统,玩家可通过点击与式神进行互动,体验更多实感。另外,更新了SSR式神的召唤动画细节,玩家抽到SSR时,可以欣赏到对应角色的CG动画。从实际效果来看,动画里的人物建模精细,动作流畅,特效华丽,可见制作团队的用心,在社交网络上自然也是一片好评。
总体而言,《阴阳师》的美术风格体现的是对于和风美学世界的再现与创新。正是因为美术团队的精雕细琢,玩家才得以享受到高品质的和风视觉盛宴。

诚意如春雨,润物细而无声。从初入江湖的一炮而红,到转入沉寂屡屡遭受外界的质疑,如今《阴阳师》已经渐入稳境,用实际行动和成果向玩家与业界证明了自己。无论是在剧情和世界观的逐步完构上,还是在玩法的更新丰富上,《阴阳师》都慢慢形成了一套独有的方法论。如今,《阴阳师》已经步入第三个春秋,未来的一年,希望《阴阳师》可以带给我们更多惊喜。
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