《炉石传说》光速低保 树人拯救德鲁伊
哈喽大家好,新版本+新补丁=新环境,德鲁伊沦为标狂竞三垫底。不过许多大神仍为拯救德鲁伊想出了很多办法,其中恶毒德和树人德相对较火。今天给大家带来一个铺场和buff为主的树人超生咆哮德,我自己在传说泥潭做德鲁伊任务时抄的美服R神那一套,发现打猎人还不错。后来用小号经过几番修改,从7级打上2级,卡组如下:
我们先看熟悉的超生体系,精灵之森+丛林之魂+野性之力的经典comb,一旦对面无法全解,下一回合便是双咆哮+分叉路口/生长孢子。4费准时出精灵之森也能赌对面无法全解光,这时候我们不断利用buff赖场,敌人就会疲于解场,最终被我们摸死。
卡组中拥有许多抉择,基本都是在铺场和buff上选择,只要我们场上有3个以上随从,buff到就是赚到,否则只需要无脑铺场。而对于咆哮和各种加攻的buff,前期能用于解场千万不要吝啬,如下图的例子:
但我当时摸到丛林之魂之后鬼迷心窍,把小精灵都撞成了22树人,使得对面有机可乘。类似的例子还有很多,我着重说一下key牌和可替换卡牌,具体对阵职业后面详细讲述。
这套牌的key牌主要是铺场3法术和加攻4buff,用的时候千万不要心疼,因为我们有树木学家给我们提供备选,通常来说德鲁伊法术3选1都能选到这7张法术中的1张,或者出现优质解场法术,总之该出手时就出手,尤其是精灵之森,4费准时铺场给对方极大压力,咆哮和野性之力刚也分析过,该解场解场,该变豹子变豹子,千万不要吝啬。
具体留牌思路
下面说一下对阵不同职业的思路和留牌情况。我们起手必留精灵之森和植树造林,大概率会留贪婪的林精,打法都是先铺一波试探,再留一波超生comb。
现在的骑士很少有奇数了,都是偶数或者元气/天启骑,也偶有buff骑。我们起手找铺场3连:植树造林、精灵之森、自然之力,64开。
当然有林精和野性之力也要留着,不然前期没怪。打骑士只要消耗他的解牌就行,一般来说对面就是炎术士、奉献、平等和萎缩射线。我们有招树人3法术+园丁/塞纳留斯+精灵之森这么多铺场,骑士只要感到场面有3个以上随从威胁,必然会解场,只要我们骗出他的炎术士,基本后期丛林之魂那一波稳了。
打骑士一定要按费铺怪,让他疲于解场,横扫和平衡都留着斩杀或者直接针对炎术士。奶骑比战士还不经揍,往往对面还没来得及加血就被秒了,节奏感很好。
当然打奇数骑很爽,他没有buff而我们有,根本不解他的怪,让他看着我们铺场buff走脸,他也没一个解。
大概率奇数防/任务战,也有起手留林精和植树造林,尽量前中期不要疯狂试探,有树人体系就不要用精灵之森,留着后期配合丛林之魂。战士的解场还行,但解亡语很难,我们把握住这一点走超生体系,前期用树人骗他的鲁莽,到8费之后我们的comb他就不好全解,伺机一套斩杀。
战士虽然看起来不好打,但其实我们comb出来了他很难受,前期试探时也不是必被解,能占便宜就占点便宜,用树木学家找咆哮/野性之力攒着后期一波输出就好。
遇到控制术基本得投,亵渎和地狱烈焰专门是为我们的小精灵和树人设计的。前期试探还会被恐惧魔王收人头,所以不管对面是啥,我们就按治疗园来留:起手找植树造林、林精和野性之力,当然精灵之森备选,解牌和瘟疫备选。
打快攻我们就不虚,一般对面打德不会乱铺害怕传播瘟疫,我们则毫无顾忌。如果对面随从不交换,我们互相打脸优势也大。而且横扫打快攻特别有用,配合树人体系站场还能有时间考虑要不要走脸,为了应对快攻我们还加了一张传播瘟疫,万一中后期没抗住,这张牌的功能就体现出来了。
控制/快乐/模块术只要带了双亵渎+双地狱烈焰基本很难与之抗衡,这个时候就要调整好心态,铺着让他解,说不定断解我们就有机会,尤其是先用亵渎的术士。
削弱之后更少见,法师主要形态是奇数法,德鲁伊可能就是恶毒或老卡懒得调整的。这两个职业也是没有什么好的AOE,我们稍微铺一下就可以buff了。
控制/任务法解不掉亡语comb,所以前期试探完就开始着手后期comb。留牌尽量以树人为主,不要被法反搞到大法术就好。
结语
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由于科技削弱,德鲁伊不得不另谋出路,这套牌结合了树人和超生两大体系,外加各种buff和过牌,使得中期一波爆发十分强劲。再有大家对德鲁伊原有套路的理解,很容易被我们打个信息差,所以这套牌节奏感很快,适合中低分段上分