炉石传说:渡鸦年新增的10大游戏机制,目前仅3个是成功的
一转眼时间,渡鸦年就要过去了。不知道大家有无这样感觉,渡鸦年过去得特别快,反正我是感觉还在玩着女巫森林,突然就年尾了。
渡鸦年,暴雪一共给我们设计了10个新机制,现在我们一起看下这些机制运行的如何。
女巫的森林
突袭。这是女巫森林推出的另一个成功机制,符合暴雪“随从交换”的理念,目前突袭机制在战士、猎人用得最多。话虽如此,突袭一直只是锦上添花,而非核心机制,目前只看到突袭战一个以此为核心的卡组,但是未来肯定会继续添加突袭的。
狼人化。某些随从在手牌时,每个自己回合结束都会攻血互换,样子也会在人形和狼人之间转换。在天梯这种每回合都是很宝贵的场合,攻血互换根本没有实际用途,但是在竞技场还不错,可以伺机待发。
砰砰计划
欧米茄。当拥有10个法力水晶的时候就能触发特殊效果,而且卡牌不亏费用,可以说是后期控制卡组的最好选择。不过梦想虽然美好,实际效果很骨感。除了战士的欧米茄计划,其他的都没怎么在天梯露面,毕竟现在谁敢乱熬到大后期啊。
橙卡法术。好吧,这个其实不能算机制,只是一个让你充值的手段。现在最受欢迎的橙卡法术有莫瑞甘的弃牌灵界、麦拉的抽牌元素,还有漫展。
拉斯塔哈的大乱斗
洛阿神灵。好吧,其实这个我认为也不能算特别的机制,毕竟只是单纯地给每个职业增加一张橙卡,骗氪而已。整个资料片大部分卡牌都是围绕各自洛阿神灵和动物之灵来展开的,例如法师的火冲强化,猎人的野兽铺场,德鲁伊的口咬,还有术士的弃牌(2333)。
然后。。没了?是的,拉斯塔哈的大乱斗,就这么点儿了,没了!
以上便是渡鸦年新增的10个游戏机制,其他的像德鲁伊的树人这些单职业的就不能算了。可见仅奇偶数、突袭和共享计划是相对成功的,不能不说是有点失败啊。不知道大家还有没有发现别的遗漏统计的呢,欢迎留言讨论。
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