每次缠绕就有一个精灵失去生命!盘点《魔兽争霸3》那些驱散单位
今天我们来谈谈《魔兽争霸3》里的驱散,魔兽这个RTS,特点是讲究魔法的使用,而驱散恰恰针锋相对。一般来说,用于驱散的魔法消耗或者收益要大于释放者的。就像《炉石传说》沉默的一次废掉一个关键单位一样,魔兽里的这些驱散单位,也是对敌方主魔法战术的一种威慑,典型如破法者这种职业专精(准驱散),偷到一个熊德的返老还童,简直爽得不要不要。
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暗夜的驱散
小精灵堪称最实用的驱散,因为任何时候想用就用,老版范围一次可爆掉50点蓝,225的召唤单位伤害,前期的大法和水元素首当其害。唯一缺点是距离,需要操作小精灵靠近,如果中途被挡或击杀,等于白费60元。
兽族的驱散
兽族有萨满单驱散和白牛的群驱,但实战中萨满出场不多,还是靠白牛。萨满在未升级前魔法十分吃紧,一个“净化”耗魔1/3,但这个技能其实非常给力,因为是控制双合一,可以减速敌方单位,但对己方无负面,而打召唤单位差不多是单体伤害最高的一列。白牛就不说了,专家级训练的“驱魔”,范围不分正负面,就是耗魔更夸张,老版裸出的白牛基本只能打出一次。远古兽族打吹风流,主要就看白牛们的发挥,特别是及时解除剑圣的上天,让它提供强大的输出。另外兽族的闪电球,打出特效也是有净化效果的。
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不死的驱散
说不死的驱散最弱应该没有问题,自己法师塔的两个单位:亡灵巫师和女妖堪称逗比,技能花哨无甚大用,唯一的驱散压力都落在了三本的毁灭这边。说实话,曾经毁灭还是很强的,特别是吸魔车子+变身的突然一波,攻高带溅射,打贫血或重甲单位摧枯拉朽,对面如果放负面魔法或者召唤单位,就等于给我们助攻。但毁灭问题是,攻击一再被削,“吞噬魔法”也是,不仅CD加长,而且施法前摇超夸张,伤害也降,吸个水人三口还有一格血。
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中立驱散
已知就是黄皮“树魔影子牧师”,其他望补充。黄皮因为暗夜KOG的强势,这个版本变得十分热门,优点是即时战斗力,出两个可以互舔,缺点是脆皮与不稳定,要是不死族雇佣还不能给加血,还相当消耗操作。
驱散的难题
因为血量原因,高等级的水人不怎么怕驱散(据说大法每放一次水人就有两个精灵为此牺牲)。一些强力的召唤英雄,例如兽王,召唤单位的血量经常能卡住驱散的阀值,不然也不会有极高的登场率。而像小黑这种变态英雄,前中期的骷髅等于白送,驱了就驱了,反正后面团战还会出来茫茫多,等到高级的骷髅又是质的飞越。
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文:大叔
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