《阴阳师》以爱之名,为寮守护——刻不容缓的阴阳寮优化建议
作者:戚寒衣
写在前面的话:
原本并没有打算写这篇帖子,因为已经快到年关,很多事情要忙,寮里的,以及生活当中的,各占了一部分。其余的一些事,诸如新的一些头像框的搭配,也还没抽出时间去做出来,想着年关差不多应该也就在绘卷的落幕中安然收场了,直到看到为崽而战冬季战歌马不停蹄的奏响,我终于意识到,游戏真的没有给玩家多少喘息的时间,有些事,也真的不能再被动的等待下去。
我说的有些事,当然就是指比任何事情都应该更早提上修改日程的——阴阳寮优化。
为什么我要在这里建言寮进行改制优化?
我是梅之寒的一名顺位寮会长,之前的一段时间我所在的寮《故人居》曾位列活跃榜、斗技榜、为崽而战榜等三榜第一。两年来,也目睹了大大小小寮的潮起潮落、兴衰更替。目前,我们寮已经定位转型为综合寮,主抓斗技,兼顾活跃度,当下,寮里的功勋收支完全也可以支撑和维护每天的日常开销、BUFF加成、顶级宴会和周七十礼包。但,寮里的管理者所要做的事情很繁重且比较辛苦。在我们的游戏群,汇聚了同区许多寮的会长及副会,同时也是我的友人,我目睹了他们中很多一部分日益沉重的游戏心情和日渐没落的阴阳寮排位,就像一颗隐形炸弹,当有一天撑不住了,就会轰然一声,分崩离析,成员四散。
长久以来,我也曾陆续看过一些比较尽责的寮管理朋友(如“天天天Scorpio”)尽心竭力归纳的一些寮改制建议,其中多数都是迫在眉睫所要进行修改完善的建议,偶尔在游戏更新的公告中,可以零星的看到几点小方面的改动,但也都是蜻蜓点水,大的方面没有得到任何有效的解决办法。在征求了“天天”的同意后,我打算将寮机制诸多刻不容缓需要改革的地方罗列汇总,也许有许多建议尚不完善,也许有许多改制难以两全,也许有许多地方争议激烈,但又有什么关系,这所有的初衷,都源自于对寮友和亲友们的羁绊和守护,只要能营造一个和睦轻松又有爱的寮环境,所有的建议自然不会被辜负。
言归正传,结合“天天”汇总的建议,以下我会将尚待解决的一些问题逐个罗列,并在后面注上优化建议。
1、寮任务相关
结伴同行改为每日固定常驻任务,为鼓励组队,双倍奖励可保持不变;
增加单人任务模式,可选任务包括御魂、觉醒材料、探索、御灵、贪嗔痴卷等,很多玩家根本就没有时间组队和等待组队,一次两次喊不动队友的最终结局就是选择不做,此为负体验,增加单人任务模式,可直接解决此问题;
一键提醒全体寮任务功能:类似寮红包或者道馆寮结界没设置防守的明显提醒,只给当天还没有做任务的全体提醒。
2、寮建设相关
取消或降低寮日常维护的勋章:取消或降低一半寮日常的维护费用,降低一半宴会、重建道馆、日常BUFF的费用。
个人勋章贡献榜:在功勋、斗鸡分之间再多统计一项,个人每周和全部累计的寮勋章贡献数值,这样每个人贡献多少一目了然。每个寮能够根据自身定位(顺位、中流或养老,不同的定位,着重参考的指标肯定不可能一样的),灵活选择不同的参考标准。
以下,贴出两张图片,一张是“泉水子”做的阴阳寮相关货币明细科普,另一种是无命名作者(侵删)做的八级阴阳寮每人每天的功勋和寮勋章收入渠道明细。
=540330[/img]
综上,可以看出,巨大的寮日常维护和开销,已经让越来越多的大中小寮负担沉重,在游戏玩家群体日渐稀少的当下,用这些数值来衡量一个寮的理想运营状态已经不再适用,且会迫使另一部分本就时间不宽裕的玩家直接淡出游戏。
3、按劳分配原则
游戏按成员贡献值设置梯度奖励,贡献多的多拿,贡献少的少拿,区分出贡献多与少的收益(如功勋15000与功勋300有明显的收益对比);
寮管理者,额外享受一点点辛苦的寮管理报酬。
4、功勋商店更新
开放更多的换购商品,包括但不仅限于:
开设式神皮肤头发、皮肤、服装染色功能,可设预览效果,方便调整观阅;
增加不同等级的礼盒随机兑换(参考超鬼王兑换);
sr、r阶式神新皮肤、个人勋章5-10%永久up、新头像框(参考每周一统计的结界框,限时寮头像框系列,如顺位3、10、30、100不同的寮系列框,排名越靠前的特效可以精致些,有牌面、重质量);
随机ssr碎片(包括双面佛在内所有ssr碎片,每周一片,价格和黑蛋礼包差不多;极低几率出sp碎片,给非洲人一丝拿到碗的机会);
六级寮以上,开设新结界皮肤,含加成;
八级寮,开设更高兑换物品,如新寮框、自定义寮徽、可采买装饰的寮框饰品等。
5、成就更新
增加新的培育相关成就:呱、新式神等,目前都是成就空白;
退治、麒麟尚没有累积开启次数和击杀相关的成就;
开设其他一些与寮成就相关的成就点,拓宽寮的可提升范围,不再是傻傻等时间流逝换取成就,也可增加全寮人员齐心协力和荣辱与共的奋斗目标。
6、宴会相关
15分钟的时限延长些,设计初衷是好的,但是非得让人15分钟内吃完是不是太着急了,时间再充裕些吧。另外,点炮竹那烦人的青蛙不要再跳了。
7、道馆相关
参考一:参与攻打馆主的无论击杀与否,都算奖励,奖励不低于助攻,但不另外显示击杀(避免抢馆主人头却毫无奖励的负体验);
参考二:馆主被击败后其他正在攻打馆主的不会强制结束,可以继续突破,成功了也能拿一些奖励。
延长道馆挑战时间,20分钟内寮管理可根据自己挑战情况,如果来不及击杀完成,可用适当寮勋章增加挑战时长,最多使用3次(减少道馆挑战失败的负体验);
开设神兽助攻,根据攻打情况,可自由选择释放己方神兽攻打对面难缠阵容,神兽具有一定的进攻性,攻打过程可直至神兽血量耗尽,被选为征战的神兽当晚不再成为结界的最后守护屏障(其实最后的屏障根本没什么用,如果利用到道馆征战中,可解决中小寮攻打道馆力量和人员不足的问题);
道馆刷新所需寮勋章下调,跟嘤饼差不多的原则,最高刷新到50勋章(每次递增到70感觉太浪费了)。
8、突破相关
目前突破用的是斗技排位匹配制度,排名20名以内的寮可以互相搜索并看到,一些经常被攻打的寮,一旦出现名次浮动,便会消失在搜索圈中,余下的勋章太少。
建议:开启30寮勋章刷新机制,当天最高可以刷新5次,每次刷新以20名为批次进行刷新,5次刷新可以搜索百名以内的寮,择优而选。即可以选择到理想中的寮进行突破,又不用损耗太多的勋章进行刷新,还可以保障每天稳定的收益,对大中小寮都有益。
9、寮境开发
目前,寮境功能除了开宴会外没有实际作用。
脑补的娱乐向寮境内容一,除宴会时间外所有时间均开放3个挑战:挑战寮友、挑战守护神兽、挑战小纸人(本质是三个测试用的木桩玩法):
挑战寮友:寮内的结界都可以选取去挑战,防守方结界加成生效,类似寮突破,用于测试、调整自己的进攻和寮友的防守阵容。无奖励无惩罚,但可计算入防守方的防守胜率;
挑战守护神兽:与大型boss类似,血量无上限或可设置上限,主要用于调整自己输出和增伤体系最大优化配置;
挑战小纸人:传统意义的木桩,可自由设置1-5个小纸人,血防攻速爆效命抗均可设置,用于各种测试。
脑补的娱乐向寮境内容二,开放寮境内茶宴功能,体力不满的成员,坐在寮境中品茶休憩,可较为迅速的回升体力,并可成员互相扶持补充体力,类似点赞互相提升。
新增:
留言板功能,可让寮友自由留言,方便换碎片、组队等。
攻略集功能,让一些大佬们可以提供一些玩法的思路,帮助其他寮友应对游戏各玩法。
10、权限相关
寮昵称功能:会长和副会都可以给寮成员加设昵称,类似副会的职称;
会长罢免功能优化:超过三分之二的副会或者三分之一的成员同意,可直接罢免会长职务,并冻结其在寮内的行为举措(避免遇到一些突发事件,不能及时制止最高权限人做出的不合理或有悖人心的举动。补充:此条有争议和漏洞,可能会出现内斗情况);
开设副会更高权限:如开放低于10人以下的寮合并。
寮通知改善:优化字数限制以及多条通知的展示顺序。提升字数上限,目前的通知可写的字数太短了,事情根本写不完全;寮通知展示顺序按发通知的先后顺序提醒,而不是最后发的那条放在最前。
11、设置顺位寮梯度奖励
顺位管理者和资深玩家都清楚,衡量一个寮综合实力的关键是寮斗技与寮活跃的双向排行,无论是哪种排行,目前顺位的发展更多都是源于玩家内部的互相砥砺,寮管理者热情的消耗付出,从而换取短暂的寮稳定或提升。
眼下,顺位与否,根本没有实质的区别,如果说福利与礼包数量不同,那也是寮成员用群体的自身努力去换取的,阴阳师游戏本身没有对顺位进行任何的嘉奖与扶持。
关于顺位梯度奖励的争议自然最为明显与激烈。
奖励多了,玩家免费资源多了,中小寮的中坚力量会面临流失,危机会更重。
没有奖励,那么寮改就永远等于没有划上完整的里程,依旧是玩家内部的互相砥砺。
我的建议是,设立微少、不影响寮整体环境的奖励,如:每周2个黑蛋碎片,3-5个皮肤券,限时头像框等,顺位前三、前十、前五十、前百,梯度排开奖励,差异不大,但是得有。
一来可以鼓励小寮发展中寮,二来可以鼓励中寮发展顺位寮,三来可以鼓励顺位寮保持势头。
众所周知,对于活跃玩家而言,大寮里可分配的资源远不如中小寮里获得的资源。对于顺位奖励的这些微少物品,在寮功勋商店开放更多兑换物品后,呆在中小寮里获得的资源,一样可以换取同等甚至高于顺位的梯度奖励。但如果比较休闲的玩家,本身既不想活跃,又想坐享其成拥有或反对顺位寮成员所获得的微少的奖励,那就非常说不过去了。要知道,奖励的根本目的就是为了鼓励和促进。
寮改为何迫在眉睫:
寮方面优化的进度太缓慢,每周更新我都会盯着阴阳寮相关的更新信息,遗憾的是,总是失望而归。
普通玩家,不论属于活跃玩家还是单机玩家,只用做好自己份内的一些事就行,按部就班的打突破,参与麒麟、道馆、退治、宴会,或者没空的时候,索性都不参与。
而只有寮管理员,也就是会长和副会,才会关注寮整体运行内的更多东西,包括但不仅限于阴阳寮周勋章的增减、人员的流动、突破匹配的稳定度、所有人员的总体任务完成情况、活跃度与斗技榜排名变动情况、勋章收益和开销权衡等等等等(不要说你作为会长或副会从来不会花心思关注这些,如果是,只能说明两点,一是你的寮放弃发展属于顺其自然状态,二是你寮里有其他更负责和操心这方面事情的管理者)。
在提出优化的过程中玩家最终等来了什么?
提出意见的人相对较少,通常几百人里,只有1-2个寮管理者会出来说说,其他都是不愿提、懒得提或者热情消磨殆尽了。
另一部分原因在于,本身积极去做反馈的寮管理们,他们的努力和尝试,极少得到回应,慢慢积极性就下降了,甚至都不抱希望了,比如道馆优化可能是有生之年系列,想要提高体验感觉活在梦中。
看“天天”归纳意见的顶帖过程也能明显感受得到,起初他是充满希望和热情地提出建议,虽然知道大概率不会被重视和看到,但大家的回复和评论给予的支持也能让他有动力继续顶帖请求优化。当寮优化真的有在进行,哪怕是一点点,他都兴奋得不行,马上划重点标出并注明是哪次更新,甚至贴条赞美ch的优化改动。
然后呢?就几乎没有然后了。久而久之,他顶帖的热情也逐渐消退。
这就是个在消耗热情的过程,他可能还没有放弃,但是多少人在这个过程中,已经不抱希望了,多少个寮在这个过程中“慢性自杀”,多少寮成员因为没来得及优化被迫做着这样那样的选择和割舍,多少人被道馆不停地恶心着,感觉到游戏的恶意在被劝退的边缘等等。
其实不想把话说的太不好听了,但确实需要一次振作的机会,让大家对阴阳寮,对阴阳师游戏里的这个“家”有信心,从而有归属感,而不是只有疲惫和心累。
除了寮任务,寮管理几乎不也不愿意给寮成员施任何压力,只希望大家的游戏体验更好、更舒服,起码寮系统不该作为大家的负担而存在。
但是很抱歉,目前的寮系统真的做不到。
阴阳寮的现状的什么?
目前阴阳寮整体情况是:少部分寮争当活跃,一部分寮维持现状或苟延残喘,更多一部分寮痛苦不堪或游走在分崩离析的边缘(小寮的几个顶梁柱比大寮管理员更累,大寮至少有人分担,小寮道馆等活动但凡有几个顶梁柱不在,道馆几乎是宣告败北)。
为什么寮优化如此重要?
因为一个大环境是由无数个小环境组成,游戏的整体是由无数个玩家的团体组成,只有和谐向上的氛围才能带动整体的氛围,从另一方面提高游戏粘性,多一些快乐少一些愤愤不平。
玩家眼中当下的寮环境:
玩家A:
“寮的确得完善改革一下机制。而且新式神有什么好的,吸引别人眼球,淡化根本问题。长此以往,不断提意见的人,心也麻木不再说了。游戏方也没有认真的管理经营负责人,整个阴阳师由上而下的崩溃。问题已经很严重了,我们这不是建议,而是令人无奈又可悲的感叹~”
玩家B:
“我们希望上班之余,轻轻松松玩玩游戏,而不是游戏之余,在阴阳师里煞费苦心忙着上班。
寮机制,再不改,还要等到哪年?”
玩家C:
“我讨厌吃大锅饭,1200功勋每周和300功勋每周的差距在哪里?他不打道馆,完了还要来瓜分工资,4天寮30和我7天寮30一样70礼包???”
玩家D:
“建议CH建个寮,下班后每周功勋300、每天任务三十、天天道馆寮突,大概他们就知道这游戏好不好玩了。”
玩家E:
“我就是本来顺位大寮会长受不了这些刻薄的寮机制(多亏策划最爱的随机两个星期开了十天的觉醒任务)和副会不管事退寮了,然后以前的寮员来找我我说什么事都是我干我太累了,然后他们还问会长不就是每天买加成开突破开麒麟开道馆发寮包吗?字里行间各种数落我的意思,真是把我恶心坏了。本来说好的一个副会接手然后没两天就给了另外一个加寮只有两个星期的人,副会都是没有和对方协商直接给的,我说我之前发公告都找不到副会,你这样直接给人家会管事吗?然后他说我看着他们都挺积极的啊,我就呵呵了,我说等一个月你再来和我说他们积不积极吧,然后这还没一个月呢顺位就掉出前10掉到我们寮从来没有经历过的顺位。吐了,气得我把那副会都拉黑了,仔细想想我这种连班干部都不愿意做的人当初为什么会想着为网上这些萍水相逢不知底细的人鞠躬尽瘁,再也不干了。”
玩家F:
“顶上去吧,寮真的没啥意义,而且毫无公平可言,很难管理,费尽心血管理也不会有任何的奖励,都是白白付出,导致没人管理。。。
这种现状,CH就不想改变一下吗?
还是每个寮充其量只有8个人发声,因为人数太少,CH根本不放在心上吗?
没记错的话,贵游可是以寮办为主体的啊??”
玩家G:
“顶一下,每一条都支持!输血!
寮管理付出了比成员更多的精力却没有更大的回报。
道馆大佬周周1500功勋 和800功勋的都拿30w体现不到任何好处。
顺位寮管理天天操心累死累活没有一丁点福利。
寮组队任务太难匹配到队友总是要喊半天。
顺位前十和前三十的福利都一样没有区分度。”
玩家H:
“作为一个寮管理,必须顶一下,现在一个寮的压力都在几个寮管理身上,如果把寮管理们都压榨的退游了,不知道这个游戏还能走多远。毕竟这些管理都是真正热爱阴阳师,并且有一定凝聚力的玩家呢。”
玩家I:
“这波寮改弄死了多少小寮,看看顶头的寮升了多少个170就知道了,因为维护费的问题,现在考试的加班的只要有一周两周做不到功勋就得先出寮,过后才回来...这种操作又死了多少人。
小寮死了,可大寮就真的好过么?维护费的问题天天在频道招人还招不到。咸鱼不会选这种天天跟上班似得寮,活跃的玩家早就有寮了。其实死最早的是中等程度的寮,就是那种觉得自己有可能变成大寮又不甘心是小寮的中等寮。
不知道策划怎么想的,当时寮改很多人不同意,还是出台了,当时也想,可能还有后续的变化,结果一年了,没...这种大饼画到什么时候?”
玩家J:
“冬区作为前五顺位寮的会长,说到这个真是一把泪。每天跟几个副会掐时间开活动,qq群、寮通知cue人做30,道馆但凡少几个大佬就能翻车,经常是50+人在打、20+人围观,我跟四个副会都是上班族,也不晓得能撑多久。瞅瞅我们甚至还搞了个网络表格记录贡献。
我们寮是冬区的开服寮了,一年多前我接手的时候只是希望能帮助那些因为各种原因弃坑或者暂时弃坑的老伙计们守住回家的路。
但是寮三十制度一出倒是逼走了不少空闲时间没那么多的老朋友。
唏嘘。”
结语:
这些,本不该留给玩家来归纳和督促的。
过多的东西不说了,我们希望看到实际而有实质的优化,而非是一再的拖延和无关痛痒的边缘改善。为什么出新活动和式神的进度如此之迅速,寮机制长久以来根本无人问津?
两周年的时候,你们很用心画了个老玩家回归MV,画的很用心,也看到了动画的设计初心。在画面中,你们为小纸人画了一盏点亮庭院的明灯。
但是,却忘了再画上一条可以回家的路。