阴阳师手游sf防御机制与人面树测试报告
前言
人面树作为唯一一个依靠防御属性计算伤害的输出型式神,一经出现就受到了大家的广泛讨论,有人说高达三位数的伤害感人,又有人打出了接近10w的爆炸伤害,那么人面树到底是一个怎么样的式神,我们得先从防御机制开始说起。
防御机制
大家知道式神的攻击期望是攻击乘以爆伤再乘以技能的系数,但是这是针对没有防御的目标来说,遇到有防御的目标,实际造成的伤害会随着防御的增高而递减。
那么防御和减伤系数之间到底是什么关系呢?我做了如下测试,选取的攻击目标是满级满御灵晴明。
数值表
如图可以看见,倍数分成了两个近似值,4.5以及3.93,3.93左右的倍数是因为裁决鬼王速度大于等于晴明所以晴明及以后的单位受到了百分之15的伤害加成,4.5/1.15=3.91符合实际测试值。这里也顺便证实裁决鬼王伤害加成数额以及裁决鬼王速度。
那么在没有任何外在加成的情况下,期望值到实际值是如何由防御转化的呢,这个系数不是我发明的,只是在此进行证实。(因为查询到的资料已经很老,所以为了防止版本变动导致计算方式调整,在此先做论证)
实际值=期望值*(额外的减伤系数或者攻击/伤害加成系数)*300/(300+目标防御)
晴明的防御为1051,通过计算,上式得以证实。(有兴趣可以自己算,这里系数取1)
根据防御的公式可以看出防御越高,减伤效果提升的越慢,所以一直堆防御不是一个增加肉度的最佳选项。
人面树
人面树的伤害计算也是符合上述公式的,但是人面树伤害计算收到2技能的影响要更为复杂一点。人面树与对方防御差距越大则造成的伤害越高,增加上限为100%。
匣子伤害
清姬伤害
上图可以看出来在减防的条件下生生爆的匣子普功伤害和速攻爆清姬的伤害甚至接近于爆伤人面树开大的伤害。就算是六星人面树伤害再翻一倍,相比之前面灵气造成的6w5的伤害也是不值一提。清姬与面灵气这里减少防御分为两种,一种是直接造成的防御减少(清姬被动),一种是仅限于受到间接伤害时的防御减少(清姬大招等)前者对所有输出都有效,后者仅仅对于间接伤害有效。间接伤害单段输出最高的式神目前是三层灾厄花的人面树,其次是面灵气,但是因为灾厄花会在人面树回合结束后爆炸,所以想要叠加三层花也是比较困难的。
总结
1.人面树的伤害机制非常的鸡肋,正如我之前发微博所说的,人面树的大招和被动完全的冲突,人面树在回合结束的时候无论放不放大招所积攒的灾厄花都会爆炸,而且不放大招伤害系数非常的低,很难造成决定性的伤害;
2.人面树在大多数情况下就算搭配了减防式神伤害表现也不如其他间接伤害式神;
3.人面树叠灾厄花的被动属于唯一效果,即使三个人面树同时上场前也不能实现彼岸花的效果;
4.人面树的灾厄花伤害属于间接伤害无法触发控制御魂,所以即使高速人面树快速触发灾厄花也不能实现控制效果;
5.人面树的灾厄花在对手回合结束后添加,所以可以防止被数珠驱散,这样配合凤凰火可以给出更难驱散到的debuff;
6.伪回合是可以叠加灾厄花的,所以老鼠多动有可能会死;
以上就是对于人面树的总结,主要是纠正了很多人的误解,觉得减防御配合人面树是绝配,其实减防御配上任何一个靠间接伤害的输出效果都很好(两面佛,面灵气,清姬,鬼使白)没有必要为了配合人面树练更多的式神。
展望
1.希望人面树大招和被动能够更加的默契,给人面树一个加速叠加灾厄花的技能可能会让人面树产生更好的效果。
2.如果以后出现了副本怪物速度非常快的情况,在人面树拥有高层数的灾厄花的情况下,人面树会有更好的表现。
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