炉石传说:奇数战思路探索!和市面上的完全不一样
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怂奇数战:
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这套奇数战就是比较常见的版本,获胜的思路就是消耗,依靠中后期随从质量的优势,以及对撞器、鲁莽风暴、乱斗等aoe,还有砰砰形态技能的超模,在和对手的博弈中获取卡差优势,抓住对手手牌断档的几回合穷追猛打,最终转化为场面优势获胜;如果对手补给能力强,那也可以转用Plan B,资源消耗,依靠砰砰、欧米茄装配、石丘防御者、伊利斯给予的额外卡牌优质,让我们能拥有40+的卡,加上很多卡能实现1换2甚至1换多,且我们护甲贼厚,对手想抢脸也很难,等把对手资源消耗干净了,获胜是完全不成问题的,除非遇到大主教牧师……那就得激进打法了,磨下去也只能是我们疲劳死。
因此这套牌说起来就是依靠护甲和解场手段抗衡快攻,依靠额外资源和砰砰技能优势对抗后期卡组,并且因为有补充额外卡的手段,存在很多随机性,所以乐趣也是十足的。
但现在常见不代表是唯一形态,今天我们还要介绍另外2种形态,首先:
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骚の奇数战:
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这套牌是在第一套的基础上进行修改的,因为对阵中我们发现恐角龙和伊利斯都是往牌库洗优质资源,如果能多洗就美滋滋,所以想到了强能雷象,让收益翻倍,而既然选择了这个套路,自然要补充一点东西,想到的就是爆盐投弹手,2个投弹手2个雷,配合雷象一次就多一颗(5伤),还是蛮可观的,于是这么个洗牌体系就完成了,不管是多了伊利斯的卡包,还是恐角龙的6/9嘲讽,或者是炸弹,都是很赚的,再不济,雷象裸下站场也是OK的,反正combo本身只是添头,而不是主要依赖的获胜手段。!而打法上和前两套也基本一致,操作上没有太大差异,增强的完全是节目效果呀。
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结语:
以上三套牌奇数战,希望大家玩得开心,如有更好、更有趣的改良方案,欢迎提出!