又一童年记忆消失,曾经炙手可热的赛车游戏,如今依旧被市场淘汰

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[官方活动]又一童年记忆消失,曾经炙手可热的赛车游戏,如今依旧被市场淘汰

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-01-08 0
又一童年记忆消失,曾经炙手可热的赛车游戏,如今依旧被市场淘汰
            要说能勾起大家的童年记忆有很多,在那个上学的阶段,除了小伙伴的陪伴谈论最多的就是游戏了。有很多款游戏在当时都风靡一时,但是赛车类游戏的风靡却并不多见,而《跑跑卡丁车》就是这么一款作品。赛车游戏在很多人的印象中,都是偏激烈和偏困难的,是有特定的玩家群体。《跑跑卡丁车》推出后之后,弱化了赛车的专业性,而是加强了趣味性和视觉冲击力。无论是Q版的风格还是简易化的操作,都吸引了无数的玩家,在那个时候《QQ堂》和《跑跑卡丁车》几乎就是Q版风格的代名词。

当时在《跑跑卡丁车》的全盛时期,毫不夸张的说有一多半的人都在玩这款游戏,也成为了无数人的青春烙印。然而市场竞争是残酷的,之后以《DOTA》为首的MOBA类游戏渐渐兴起,《英雄联盟》和《DOTA2》的推出让这款游戏的处境更加艰难。在周围人都在喊着“吃鸡”和“荣耀”的时候,很难不会被周围的气氛所影响,再加上移动互联网时代的来临。都在慢慢蚕食着这款游戏的生命力,而它的制作公司Nexon韩国最大的游戏公司之一,也宣布了卖掉公司的计划。作为拥有着《DNF》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》等知名IP的公司,它的出售是谁都没有想到的。

纵观腾讯的收购历史,游戏的市场盈利能力是最重要的,即便短期内没有也要展现出自己的潜力。腾讯是不会允许自己处于被动地位,从始至终都想要掌握主动权,从而达到对游戏绝对的控制。拿《堡垒之夜》来说,腾讯已经拿到了蓝洞的正版授权,按理讲已经没有必要去收购Epic了。但是他们的目标更长远,虽然拿到了*****,可不代表*****权一直都是自己的。只有拿出足够有竞争力的产品,才能确保在市场上站住脚,毕竟*****只是*****,很多事自己说了不算。而《堡垒之夜》就是一个很好地契机,热度也有又能制约《绝地求生》,顺其自然就会被腾讯盯上。
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移植到手机端做手游,借助腾讯的强大的营销能力和广泛的社交人群,《跑跑卡丁车》或许能以另一种形式重新回到大众视野。Nexon的衰败不是公司的产品出了问题,而是败给了这个时代,当新的潮流到来玩家们的游戏习惯被改变,厂商们要积极寻求转型适应变化。如果只知道吃老本,不管是大厂商还是小厂商都会被淘汰。像网易和腾讯这样的大厂不也在转型积极做手游吗?《跑跑卡丁车》或许不会消失,没落是必然的,希望手游版本的推出能为它注入新的活力。
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