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育碧为何要放弃Steam独占Epic!Steam这次要凉凉了吗?
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发表于: 2019-01-11
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随着Epic推出线上游戏商城之后,原本只是一些独立游戏宣布放弃Steam平台,转投Epic游戏商城的怀抱。
但昨日育碧公布了一个令人震惊的消息,大型多人在线游戏《全境封锁2》已确定不再登陆Steam平台——转向Epic的游戏商城。
全境封锁下架Steam
上架Epic
该游戏的PC版将仅通过育碧的Uplay和EPIC游戏商城销售。转向Epic的游戏商城。
由于前作《全境封锁1》的出色的表现,《全境封锁2》让众玩家非常期待。
但由于Epic锁区,中国的STEAM玩家并不能通过该平台购买《全境封锁2》,而只能通过Uplay商城购买。
育碧和Epic关于转平台的解释
Epic CEO 表示:“作为育碧的老粉丝兼合作伙伴,我们很高兴将一些优秀的育碧游戏带到Epic游戏商城。
我们的目标是提供对发行商最友好的平台,为发行商提供直接通道和88%的收入分成,使得游戏开发商能进一步加大投资,打造更好的游戏。”
玩家:那我们呢?
育碧伙伴关系部副总说:“我们相信Epic能为我们的粉丝带来一个顺利的旅程,从《全境封锁2》的游戏预购、BETA测试到3月15日的正式发售。
Epic想打破这个行业格局,这也是育碧想支持的。”
Epic的5大威胁
以往育碧游戏都首选steam发行,为何这次会选择epic?
而epic这样一家看起来默默无闻的公司为什么敢于同银河战舰steam叫板,下面社长姐姐带你慢慢揭晓。
1.每周免费游戏领取
Epic游戏商城是在去年的TGA 2018颁奖礼当天上线的,承诺每两周赠予PC玩家一款免费游戏。
已经免费赠送的游戏有《深海迷航》(首周)
《超级肉食男孩》(第二周)
《艾迪芬奇的记忆》(当前)
尽管当前登陆Epic游戏商城的作品寥寥无几,但随着育碧等大厂的入驻,未来可能将会有更多大作选择入驻。
2.凭借《堡垒之夜,Epic创始人身价超G胖
去年福布斯公布,G胖凭借Steam独霸PC游戏市场,成为全美最富有的人之一。
而《堡垒之夜》凭借2亿的注册玩家、150亿美元的市值,让现在另一位游戏界大佬的财富超过G胖,他就是Epic游戏创始人兼CEO Tim Sweeney。
根据彭博社世界前500名富豪排行,Sweeney以71.6亿美元身价排在第192位,G胖仅在383位。
别忘了这个男人背后还有SteamSpy创始人提供数据支持。
SteamSpy曾是Steam的一个第三方数据网站,有了多年积累的steam数据研究做支撑,面对Steam也就有了一些后发制人的优势。
3.独特的分成体系
原本,steam和游戏厂商的利润分成是三七开,而epic的出现打破了这一局面。
Epic Games Store直接针对利润分成直接砍到12:88,一边抽30%,一边只抽12%,抢攻市场意图相当明显。
这一举措逼得G胖只好下调利润,只要游戏在Steam平台收益达到1000万美元,则分润会降为25:75。如果收益突破5000万美元,再降5个点。挽留大厂的心一目了然。
4.鼎鼎大名的虚幻引擎
虚幻IV引擎是全球顶级游戏公司EPIC虚幻引擎的最新版本。
是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
大家所熟知的《堡垒之夜》《绝地求生》《方舟:生存进化》《古墓丽影:暗影》《细胞分裂6》《模拟人生4》《FF15》《质量效应仙女座》以及将要发行的《外部世界》等。全部都是由虚幻4开发。
Epic还公布,通常开发者如果通过虚幻引擎开发游戏那么需要向EPIC支付5%的游戏分成作为虚幻引擎的授权费用。
但倘若游戏选择在他们Epic发售,可以减去所有引擎开发授权费并以销售额5个点的形式回扣。
Epic名利双收
玩家和游戏商能否两得其便
目前,《全境封锁2》的Steam页面已经消失,搜索全境封锁只能找到前作。
育碧表示,“之前进行过预订玩家的订单仍将有效”。但事实上Steam平台从未开启过预购。
Epic和育碧表示,他们“还将在未来一年内通过其他游戏合作”,随着《全境封锁2》打响第一木仓,育碧可能从此之后放弃与Steam,将更多游戏登陆Epic游戏商城。
这局没有硝烟的游戏似乎越来越好玩了。
越来越多游戏独占
究竟是好事or坏事
从此前的《超级肉食男孩》开始,到现今的《全境封锁2》独占,似乎越来越多的厂商不再选择steam平台发售,转而改为某一商城独占。
媒体和玩家听闻纷纷拍手称快,那可叫一个开心。所谓货比三家不吃亏,所谓坐山观虎斗,有了竞争最终得利的一定是玩家。
《全境封锁2》下架steam,算是PC上3A大作搞独占的开始。
单从玩家的角度来看,照这个发展趋势,从今往后想在PC玩游戏,你可能需要安装4-5个启动器。
这种分摊画饼的竞争对玩家有好处吗?
其实对于国外玩家来讲,绝对是大大的好处,实在想不到有什么不好的。
但是!
国内情况特殊,Uplay和Epic的国区体验,跟steam没法比。长路漫漫,steam中国化走过的弯路,epic恐怕还要再走一遭,国区玩家的体验短期内得不到保障。
更别说Epic还对国区锁区。想买游戏,科学上网啊;想玩游戏,回聊吧。
回看steam,也许下面社长姐姐说的这些你感觉不到。
Steam游戏下载服务器遍布全国各地,商店页面全中文介绍,网上支付渠道广,哪怕是用花呗。 而且不搞花的,最最基本在:能用、能玩。
反观Epic。
如果有童鞋最近在领免费游戏应该就知道,百度下载的那个什么鬼东西哦~
英语八级界面,支付方式只有银联,可能(必须)要挂***才能用。
社长姐姐不排斥平台间的变革与竞争,这是好事。
但在国内服务永远慢半拍的特殊照顾下,我们短期内只会徒增烦恼,等epic搞好?搞不好等到猴年马月。
独占
可能是消除竞争最好的方法
除了前期每周送游戏吸引用户,现在你可能看不到Epic和Steam打价格战了。
道理大家都懂,独占作品只有epic能买到,嫌贵也只能在我这买。
其次,对于平台来说。为了赢得更多的游戏发行商或者独立制作人,平台方必然要更多的让利(给游戏商)来争取独占服务。
而Epic抽成只有12个点,连原先30个点的一半都不到。
请仔细想一下,为什么G胖动不动就搞打折?因为他从游戏商那里抽30个点,他有利润作为折扣缓冲吸引玩家,大不了他拿出18个点给玩家嘛。
但你让Epic抽18个利润给玩家?这部分可是分给了游戏开发商,别告诉我你还指望它自己贴给玩家。
而且现在由于分成体系变更,就算G胖想要打折可能也要勒紧裤腰带了。
再来,那你问要是不打折,惹恼用户了怎么办?
最理想的状况下,这种健康积极的竞争就能刺激整个行业朝向好的方向发展。
但是吸引用户靠独占就可以了啊,今天你独占一个《刺客信条》明天我独占一个《怪猎》,还需要打折吗?
最开心的是平台和开发商,那个倒霉蛋就是玩家咯。
独占不会带来更好的服务和更低的价格,只会让独占平台更有理由无视用户,反正你不来这里还有的选吗?
PC游戏之王
究竟花落谁家
育碧放弃Steam转投Epic可谓游戏圈的大地震,育碧也成为了继EA、动视、Bethesda后,第四个筹措脱离Steam平台的大发行商。
但在这个游戏平台数量你用脚趾头都数不过来的“群雄逐鹿时代”,谁能够把各大平台信息和购买服务整合,谁就能成为新时代的开创者。
但显然,都是弟弟。
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