终于有公司跟steam叫板了,项目进展不顺利,公司遭遇最大危机?

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[游戏资讯]终于有公司跟steam叫板了,项目进展不顺利,公司遭遇最大危机?

楼层直达
卖外挂死全家

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遇到外挂直接举报,封杀外挂作者

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-01-12 0
终于有公司跟steam叫板了,项目进展不顺利,公司遭遇最大危机?
            说起G胖相信广大的玩家一定再熟悉不过,就是这个男人掏空了无数玩家的钱包,steam游戏平台更是吸金无数。作为全球最大的游戏平台,不光游戏的数量多,而且经常搞促销价格也很优惠。拥有着广大的用户群体,很多的厂家都选择steam作为首发平台。不过尽管已经坐拥游戏平台头号交椅,这块市场的红利还是被很多人觊觎,为了抢夺市场,很多的大厂都开始了自立门户。将自家游戏优先发布在自家平台,再加上steam分成策略的改变,也流失了很多的中小游戏工作室。steam的优势正在慢慢被削减。

v社虽然是靠着steam平台发家,但是别忘了这家公司也是一家游戏公司,大家熟知的《半条命》系列就是由他们研发。平台受到了挑战也就算了,自家推出的游戏也不受待见,这对于v社来说可谓是雪上加霜。v社花费五年时间200人的团队,倾力打造的《Artifact》DOTA类卡牌游戏,在诞生初期就是直奔着《炉石传说》去的。一些玩家在没有发布之前就很看好这款游戏,觉得它的出现会超越《炉石传说》,v社也是非常重视自家研发的这款游戏。凭借着DOTA2的经典IP,本以为会大火的时候,现实缺浇来了一盆凉水。

其实单单来看这款游戏的品质还是不错的,但是v社却忽视了一个重要问题,那就是用户的需求。移动互联网时代大家多是利用碎片化时间,像是《王者荣耀》或者《刺激战场》一局的时间都不是很长,而且学习成本都较低。几分钟就能来一局,并且感官刺激也很强烈,然而这几点《Artifact》都没做到。他们低估了玩家的习惯力量,越来越便利的设置,只会让玩家越来越懒,更喜欢简单刺激不用思考的游戏。v社自身的研发水准绝对是没问题的,无奈对于市场判断错误。
"
更大的挑战在等待着v社,这些信号都在说明危机已经到来,steam如果不能稳住其他厂商,那么平台位置将会不保。现在虽然其他厂商都建立了自己的平台,但是在数量上还是不及steam,毕竟这么多年建立的优势短时间不可能会被超越。稳住这些大厂,在steam平台首发及时止损,才是现在v社需要考虑的。
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DB+15 2019-01-12

(๑·́ ₃ ·̀๑) 『游戏达人&视频』欢迎你!

娇慵

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配偶: 小肚兜 

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-01-12 0
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