《炉石传说》惊人的武器发展史!不看不知道,一看吓一跳
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①基础、经典包时代
最初期的版本,武器只是单纯的解场作用,作用十分有限,并且多数都是一回合只能解一个随从,只有盗贼的毁灭之刃和萨满的毁灭之锤可以回合双杀,但是一个攻击力不够,一个连击才能触发,都有不小的限制,所以早期武器很“单纯”。
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②纳克萨玛斯
唯一武器----死亡之咬,打开了亡语武器的新篇章,除此之外,他还是第一张自带aoe的武器卡,相比经典包时代,这个亡语、aoe的发展是有划时代象征意义的。
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⑤冠军的试炼
这个版本的武器除了白银之木仓具有版本特色“拼点”,说白了和50%攻击错误一样只是版本特色卡,对武器发展没有特别的意义。国王护卫者同样是+攻buff向的,没重大突破;这个版本的创新在于后面两把,成功和英雄技能联系在一起,一个靠英雄技能加攻,一个亡语改变英雄技能。可以说武器的涉及领域又扩大了……
⑥探险者协会
诅咒之刃,这把武器怎么说呢……可以说是创新,但是受到双倍的伤害这显然是失败的作品,关键是不仅攻击时受双倍伤害,对手回合时也一样,强行提高对手斩杀能力,谁敢作死?
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⑧卡拉赞之夜
这个版本只有2把武器,但也有很大的创新,幽灵之爪的话没什么创新,和地精包的齿轮大师的扳手一样,属于光环型的被buff,需要特定随从才可以提升攻击力。真正的创新点在于战士的愚者之灾,前面几个版本的武器都是一回合攻击一次,连2次的都不曾有过。而愚者之灾不限制次数,武器一回合多解从这个版本开始真正“成型”。(但也只能解场是一大不足)
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①加基森龙虎斗
这个版本只有3把武器,萨满的青玉爪和猎人的食人鱼喷木仓,都是附带铺场效果的武器,和古神版本萨满暮光锤有所不同的是,这三张卡分别是战吼、攻击时、亡语的铺场。只能算是延伸而不是全新功能。而战士的黄铜指虎算是全新的功能,虽然也是buff攻血的,但和以往不同,buff的目标已经从场面延伸到了手牌,但说句实话,创新是没错,但是buff手牌并不如buff场面强。
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③冰封王座的骑士
更新了四张武器,暗影之刃没什么特色,免疫效果猎人经典包的角斗士长弓就是具备的。斩杀的血刃剃刀也不算多大的创新,虽然带2发aoe,但无非就是延续了死亡之咬的效果而已。骑士的光之悲恸在友方失去圣盾加一攻,也是依靠特定方式获得攻击力,以往也是有的,唯一新奇的应该是萨满的破冰斧,可以消灭被冰冻的随从,换种理解方式就是被冰冻的随从受到1W点伤害,没圣盾或者奥秘、嘲讽保,多少血都得死。(另外2个新功能是骑士DK武器的吸血,和战士DK武器的伤害蔓延)
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⑤女巫森林
这个版本三张武器卡,樵夫之斧和银剑没什么特别。一个特定随从的buff,一个群体的buff。主要是盗贼的幽灵弯刀,第二把自带吸血的武器(第一张自带吸血的武器牌),也是第一把自己可以加耐久的武器,将武器解场的伤害降到最低。甚至还可以回血。
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⑦拉斯塔哈大乱斗
目前的最新版本,上线7张武器,骑士血爪自残,盗贼锯齿刃亡语buff,萨满舔舔魔杖带加攻效果。猎人猎头者之斧自带加耐久效果,这些都是之前就有的,所以重点看另外三张,战士领主之鞭,自残武器,友方上一个随从对其打一,自带debuff的武器。其次是骑士和战士的武器,特点是超杀后有效果,骑士的效果是buff手牌,不是最新的,战士的鞭笞者算是对多次攻击的延伸,毕竟这把多次攻击的武器可以打一下脸了。
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以上就是炉石从经典包至今的武器发展史,我们来总结一下:
初始版本:
①一回合只能攻击一次
②一回合最多双杀
③回复最高2点
④只能buff刚刚入场的随从,且一次1/1
目前版本:
①一回合可以攻击X次
②一回合可以实现X杀(攻击X次、一次X杀)
③最高回复X点
④可以buff手牌、已经入场的随从、刚刚入场的随从,并且buff方式除了攻血,还有圣盾嘲讽等属性
⑤一张武器可以使用X次,buff可以保留
⑥武器带亡语、带战吼,而且还能召唤随从铺场
⑦和英雄技能挂钩,可以通过技能加攻,以及切换技能
⑧自带减费效果
⑨自带补牌能力
⑩自带加耐久效果