炉石传说:偶数萨各种黑暗形态,强度与“魔力”共存!
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这套就是上面说的前中期变数小的偶数萨,我们下面两套牌的修改也会建立在这套牌的强度基础上,“站在巨人肩膀上才会看得更远”,所以笔者认为有必要先讲一下鼻祖偶数萨的玩法和思路。
1费图腾,2费对手有生物则依靠火舌、恐狼的buff解场或者电鳗解场,没生物就用蛮鱼图腾或者凶恶的雨云站场,而一般期望是起手2张2费,方便3费实现2+1,4费最佳夺尸者,没有之一,太晚入场效果少,性价比变低,5费的期望同样是4+1,6费依靠银色指挥官或者火元素解场加站场,7费同样看RP,最好就是6+1,2++4+1也未尝不可,8费最好就是变女巫,开始赚卡差,造场面。这就是我们可以从套牌构筑看到的东西,而实战需要注意的远远不止这些,因为这些只是基本的。
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去掉了一个银色指挥官,一个蛮鱼图腾,一个飞刀。取而代之的是一个撼世者和两个火花钻机。作用很多,撼世者虽然会使得场面全无,但是我们不一定要6费准时用啊,等10费的话,你还怕没场面吗?6+1*4,而且全是满血复活,战吼还能继续触发,简直美滋滋。而火花机钻取代银色指挥官的解场能力,不全部取代因为夺尸者还有需要圣盾。火花机钻亡语给2张火花,配合女巫英雄刷牌简直爽,当然了撼世者的随从回手一费如果此前已经变身,同样是刷牌利器,这样一来是否有趣多了呢?
而打法和思路上几乎没变,强度也只是稍微受到了一点影响,而相对的却让套牌更有趣了,笔者以为值得。另外下面再为大家推荐一套黑科技龙萨。
偶数萨3.0:AAECAaoIBiDzwgLJxwLCzgKn7gLN9AIMvQHTAeEE/gXZB/AHkcECx8sClO8CifECioAD6IkDAA==
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舍弃了夺尸者体系,强度自然有所下降,取而代之的是龙体系卡,火树巫医可以让我们不依赖女巫英雄就找到嗜血,出其不意斩杀。而巨鳞蠕虫则是稳住了4费的场面,5/4突袭4费出场几乎没什么解不掉的,而为了保证这样的效果,龙卡是必须的,最佳自然是白骨幼龙,场面不是大劣势就可以无脑丢的卡,亡语补龙卡,站场触发体系效果两不误。其次就是始生幼龙,虽然和萨满的图腾有矛盾,但主要是作为龙种触发效果,精灵龙也是如此,除非实在没东西下,否则起手有精灵龙也不下,留着触发效果,这套龙萨虽然有趣,但个人体验之后也发现了缺陷,缺龙卡!吃运气。不过在传说/5/10/15拿来划水还是很OK的。最后祝大家游戏愉快。