强度最高,造价最低!炉石传说:最稳健的“奇数骑”卡组推荐
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奇数骑:
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构筑简述:
奇数骑大同小异,理解不同有个别卡差异也是正常的,而笔者最终选用这一套的原因在于够纯粹,发挥自然最稳定,什么猫头鹰、焦油爬行者、喧哗的诗人这些,虽然有沉默、防御等等种种奇效,但是回到奇数骑的构筑初衷:铺场、进攻,却格格不入,为了个别局的顺畅(手黑抽不到一样不顺畅),放弃多数局的顺畅,显然得不偿失,故笔者最终是一张针对卡也不带,就是一个字“怼”。
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盗贼:
数量一般,无非就是奇迹贼/蓝龙贼、奇数贼了,前两种基本随便打,只要记住防刀扇就好了。打奇数贼个人心得是老兵、武器、力量祝福起手一定要有一个(团领费用高,且被一刀秒。不考虑),因为很怕对手1费有火羽,我们下什么都站不住,而一旦站不住,对手的荆棘帮暴徒就能单刷我们……所以要靠老兵、武器、力量祝福的buff能力确保前3费场面不丢,熬过了这一波,后续铺场解场注意对手的刀扇就好了,随便虐。
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牧师:
龙牧、漫展牧居多,一样是铺场抢血,起手的期望就是圣盾随从和力量祝福,直接造出4/1圣盾抢血,没炎术士的牧师一只脚已经进棺材了,另外就是打牧师不必太在意频率,更主要的反而是站场能力,毕竟再多的报告,都是炎术士一下,或者灵魂鞭笞一下的事情……另外打牧师打到对手血量到15血以下的时候,对斩杀一定要敏感,错过一次机会,可能就永远没机会了,一个灵魂鞭笞或者始生幼龙就教做人了,这个对局也不难,主要看对赖场能力的把握以及对斩杀的敏感度。
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猎人:
这个是重头戏,上分路上遇到最多的,一般是法术猎/中速猎,先说中速猎,比较简单,起手只要有力量祝福或者老兵、锤子,这局就稳了,对手下什么我们都解的动,并源源不断铺场抢血,这个时候要注意,有3+随从的时候,解场另可用1/1换1/1,也不用1/2白吃1/1,小防一下放狗,至少这么做放狗以后我们还有场面,对手另一个翻盘点就是DK的战吼,全体打2,所以对手马上6费或者已经6费,DK未打的情况下,请时时刻刻盘算一下“如果吃了DK的战吼,场面会不会崩”,只要防好了,中速猎死路一条。
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最后:奇数骑的核心就是:起手有通道爬行者必留!