刀塔自走棋|国产新爆款红遍全球,同时在线人数超10万

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[DotA新闻]刀塔自走棋|国产新爆款红遍全球,同时在线人数超10万

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-01-16 0
刀塔自走棋 | 国产新爆款红遍全球,同时在线人数超10万
            作为一个合格玩家,假如你还没听说过《刀塔自走棋》,或者你打Dota的好友还没有“沉迷下棋无心Dota”,那可能你们不是很经常逛Dota2的社区。当然这款玩家自制的Dota2 RPG地图早已不局限于社区的小圈子,它已然成为了19年至今为止最火爆的游戏之一。

根据最新的Steam统计,距离1月4日《刀塔自走棋》正式上线不到十天,其同时在线人数已突破10万大关,一度瘫痪官方服务器,超越了当日《GTAV》,足以秒杀一票优质独立游戏,且超过70万的玩家在Steam上订阅了该游戏。V社也在Dota2的官方客户端面板中添加了自走棋的入口,国内外大小平台的相关主播有如飞蛾扑火,纷纷投身于下棋之中不可自拔。
与之相对,DOTA2同时在线峰值为76万,DOTA2官方卡牌游戏Artifact同时在线仅有4100,跌出Steam热门前100,不少玩家甚至开始《刀塔自走棋》才是真正的“刀牌”。
主播游戏视频
到14日,《刀塔自走棋》共获得33万份玩家评价,评分依然稳居最高的五颗星。游戏人气高温依旧,未见颓势,各大主播纷纷入驻,包括玩家、主播、直播平台甚至DOTA2官方,共同进一步推高《刀塔自走棋》热度。

人气一路飙升
如DOTA2多名前职业选手组成的组合OB,就完成了25小时连续直播《刀塔自走棋》的“壮举”;而在这之前,1月10日斗鱼与游戏制作团队合作,开启了《刀塔自走棋》大赛,如今即便在斗鱼搜索Artifact,会发现首屏超过一半都在玩《刀塔自走棋》;1月12日DOTA2游戏更新,在首页添加了游廊游戏推荐资源位置,《刀塔自走棋》成为第一款被DOTA2首页推荐的产品。如今在刀圈,把《刀塔自走棋》称作当红辣子鸡也不为过。

根据游戏地图页面显示,《刀塔自走棋》由国内独立团队巨鸟多多工作室研发,作者数量显示为4人,该工作室此前还研发过另外一款DOTA2 RPG地图《宝石TD》。《刀塔自走棋》游戏背景为DOTA2信使(为玩家运送物品装备的小动物)回到家乡“多多岛”后,所举行的一项适合“老年信使”的棋牌活动。
既然是“老年棋牌室”活动,《刀塔自走棋》自然和棋牌有着千丝万缕的关系。游戏大地图被分割成九宫格,最多8名玩家各自划分一块8×8的棋盘状区域,通过在棋盘上摆放特定棋子搭配阵容,进攻对手棋盘获胜,地图外观类似国际象棋。

同时由于游戏设计机制和博弈过程的相似性,《刀塔自走棋》也被部分玩家戏称“麻将换皮”。
刀塔自走麻将,凑齐同花有加成
《刀塔自走棋》使用了DOTA2 IP角色和设定,设计了一套完善的玩法,其体系相当成熟,甚至还有天梯排名。这种成熟既得益于DOTA2知名的IP保驾护航,又是《城堡战争》等一系列“古老”RPG地图玩法的集大成者,更有来自于中国传统棋牌类项目麻将的灵感加持。
某种意义上,《刀塔自走棋》像H1Z1和《绝地求生》一样,都是在民间多轮创意积累后成功爆发,有开拓现象级品类的潜力。
那么这游戏到底好玩在哪里,竟恐怖如斯!?简单地说,这是一个由国人团队开发制作,并且在DOTA2的社区中发布的一个RPG地图。

首先,虽然这个游戏叫做“刀塔自走棋”,但是玩法的核心更像是我们的国粹——麻将牌。在每一局游戏中,参与的玩家人数都是8个,被一个九宫格分在各自的角落。然后游戏开始,你可以选择一个你自己喜欢的英雄,放入棋盘。

每次都会有五个随机英雄给你选择,他们分别有着自己的的属性和种族。比如卓尔游侠则是“亡灵”种族和“猎人”职业。
其中,属性自带被动技能,会给所有在场特定友军附加正向buff、或给敌方带去负面buff,并且多个单位效果可以叠加,当然条件是同时在场单位达到技能要求的数量。

这些种族和职业都会因为己方场上的人员搭配而产生不同的效果。比如战士会更加坚硬,猎人的输出会更高,法师则是降低对方的魔抗。

设定还是比较简单易懂,让新玩家可以很快理解游戏的主要玩法。就和打麻将一样,你可以有“筒”“万”“条”等牌种的选择一样,玩家可以自由组合自己的阵容。

当三个相同单位在场,便会自动合而为一,进行升星,升星的棋子会带来能力上的质变,并且可以节省宝贵的上场位置,进而节省金币,为玩家带去更大的优势。
当然如果随机刷出的5个英雄中没有玩家想要的,那就需要2个金币进行刷新。如果一直没有,那可能就是天谴之人了。

选择完毕之后,8个玩家会面对随机一个场中其他玩家的阵容,双方开始交战。但这里的交战,我们是没法操作的。不然为什么叫“自走棋”~

不同的职业会选择不同的作战方式,比如选择了“刺客”就会开场就跳到敌人的后方,对脆弱的后排进行攻击,而大部分法师则会远程攻击。

而在攻击或者被攻击的时候,英雄的魔法会不断上涨,达到满魔之后,则会释放自己的技能。
然后在一番厮杀之后,如果你战胜了对方,那么你就不会损失血量,如果你输了,那么就会根据对方剩余的角色,对你造成一定数额的伤害。

接着继续进入选择英雄的环节。一轮时间最多两分钟,游戏的节奏非常迅速,玩家在角色战斗的过程中进行着下一轮英雄选择的思考。

就这样一轮一轮战斗,直到只剩最后一个玩家为止。
看到这里,或许没有玩过的玩家会觉得这游戏也不过如此,不就是凑阵容玩法,只要运气好,不就很容易么?别急,接下来才是游戏真正精髓的地方。

每个游戏设计的时候,都会有“资源”选项,一般表现形式为“金钱”“矿物”或者是其他的名称。自走牌也一样,游戏中有金钱的设定,每个人从起始的1金币开始进行游戏,可以自己选择如何来获取更多的金币资源。
在游戏中,如果你鼠标放在金币上,就可以看到自己下回合的收入,分为基础收入,利息收入,连败或者连胜的奖励等等。

也就是说,玩家甚至可以故意在前期不断地输,来确保后期爆发,最后能赢。所以玩家常常会看到一个开始排名最后的玩家,血量在20多之后就不在下降,最后获取胜利的比赛,这就是策略。
当然,也有自己控制不好,带着一大笔钱被人莽死的,同样大有人在。同时,每次能够上几个英雄,也是有限制的,也就是我们常见的“人口限制”。

或许你有一套非常强力的阵容,但是可惜你的人口上限不够,那么你的英雄只能在场下围观。

而决定你的人口的,也是金币。

这样一来,金币的重要性再次提升,如何获得更多的金币,同时自己还不会突然暴毙,也就成为了无数棋手需要不断考虑的问题。而在什么时候升级人口,什么时候花钱买英雄,这又是一个需要玩家抉择的问题。在不断的抉择中,游戏演化除了无数的可能,所以才会让这么多玩家沉迷其中。
不过,你如果以为这就结束了,那还是太小看这个游戏了。前文说过,这个自走棋或许更加像是麻将,除了排兵布阵之外,更重要的是,麻将想要“胡了”,必然会有一个“听牌”的阶段。也就是差那么一个关键的牌。

每次大家选择英雄时,其实是在同一个英雄池中的,那么如果场中有两个人都需要同一个英雄,来凑自己的阵容或者是升级英雄。那么比拼财力和运气的时候就到了,被截的则只能是无可奈何......
最后,战斗中虽然没有办法进行操作,但是在战斗开始之前,玩家是可以调整英雄的站位的。

或许你的对手是刺客流,那么你脆弱的输出就应该放在前排;或许你的对手是法师流,那么你需要吧克制对方的英雄放在不那么容易被AOE的地方;许你有特别需要优先释放技能的英雄,那么应该把他放在前排——但放在前排的角色又容易死亡。

一切,都源于你的选择。
当然,游戏还有许多非常有意思的设定,比如随机掉落的装备,比如不同特色的流派玩法,比如搜索英雄的机制。

可以说游戏的每一秒钟,你都要进行不断的选择,也在不断地和其他玩家进行博弈。这样不断的“与人斗”,自然是“其乐无穷”。
另一方面,这个rpg地图从推出开始,就没有停止过平衡性的调整和bug的修复,认真听取玩家意见的态度也让众多玩家表示满意。

其实这个游戏的玩法,并非首创,之前WAR3上的“战三国”等地图,就已经有这样的玩法了,但自走棋再次进行了一定的创新和简化,游戏瞬间俘获了诸多玩家。
事实上,《刀塔自走棋》麻将属性,更传神的体现在所有玩家公用棋子池的设计上。从规则上看,即便初次上手的新人也能很快发现,在场相同属性的棋子越多越好,能够获得更大的增益。但由于棋子池公用的规则,玩家搭配自己阵容的同时,不可避免可能与其他玩家起冲突,如果多个玩家都选择走简单粗暴的战士流派,那么到后期可能没有一个人的阵容可以成型,反而被走其他流派的玩家轻松压制。
所以在一局游戏当中,玩家需要考虑的不单纯是自身实力的壮大,同样需要兼顾对手阵容的把握乃至控制,如在恰当的时候,刻意购买不上场的“板凳”棋子,通过拆牌的方式尽可能破坏对手的阵容,甚至还有藏阵容的打法,作为游戏延伸的博弈部分。也正是这部分,让游戏的策略性得到升华,把《刀塔自走棋》比作麻将,的确传神又形象。
周流水12万商业化初有成效
目前,《刀塔自走棋》通过在淘宝贩售游戏内的“糖果”作为主要收入手段,“糖果”可在游戏内换购信使皮肤,属于用户接受程度高的非数值内购。此外,糖果还可通过游戏获胜,参与斗鱼比赛获得。

某宝信息显示,官方店铺一共上线3款产品,分别是640糖果、200糖果、40糖果激活码三种,售价从高到底依次为199.9元、79.9元和19.9元。截至1月14日下午5点,商品销售份数依次为3227、3660和13140份,因此计算可以得知,自1月7日开启商业化以来,《刀塔自走棋》一周流水为120万。

由于通过店铺的形式收费,这120万无需分账,百分百属于开发团队。
越过平台方自行收费的方式是否合理暂不可知,而对于DOTA2而言,《刀塔自走棋》可以起到较好的老玩家回流作用,这也是DOTA2推出RPG地图功能的初衷之一。《刀塔自走棋》在填补DOTA2过于硬核方面的短板的确卓有成效,事实的确不乏有玩家表示,《刀塔自走棋》相当休闲,甚至可以边玩手游边“下棋”,两边都不误。
昙花一现 vs 长盛不衰
值得一提的是,目前制作团队面对的主要敌人是内容的快速消耗,这种消耗最明显存在两种维度:玩法和棋子。如今制作团队勤劳更新,但多数更新是平衡性层面的修补,以及添加新棋子,对于更多玩法,暂时还无太多动向,可能为今后发展埋下一些伏笔。
当然,也有观点认为《刀塔自走棋》这种有一定Roguelike元素的组牌多人对战玩法很有特色,同时融合了一些卡牌游戏的升星、抽卡和装备合成的设计,丰富了游戏的趣味性,虽然游戏目前还具备较高的上手门槛和操作门槛,但这些问题在一定程度上都可以得到解决,说不定三个月后就会有类似玩法的手游出现。

但从实际角度来看,手游进程可能八字还没一撇,一方面的确是巨鸟多多工作室规模较小,不太可能兼顾手游改编工作;另一方面即便有资金有实力,《刀塔自走棋》与DOTA2 深度捆绑的版权问题也会成为拦路虎。
不过,《刀塔自走棋》的潜力绝对难以估量。要知道,大逃杀最早是《武装突袭2》的一个MOD,DOTA2原来只是《魔兽争霸3》的一张地图,当下如日中天的两大品类,当年都有“寄人篱下”的历史。
归根结底,游戏行业的本质依然是创意产业,无论马太效应多么严重,只要产品品质过硬,玩法创意上乘,任何时候都有突围的可能性。当然对我们玩家来说,还是先顾着吃鸡修仙,顺便再下下棋了。喜欢这款游戏的小伙伴,不妨留言区吐吐槽吧~
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