玩家流失卡组掉价《Artifact》是如何走到这一步的?

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[DotA新闻]玩家流失卡组掉价《Artifact》是如何走到这一步的?

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-01-16 0
玩家流失 卡组掉价《Artifact》是如何走到这一步的?
            根据今日媒体所公布的数据统计,《Artifact》自发售以来,卡牌的价格就一直在下降,现在打造一套完整版的牌组花费已经低于100美元,而在线玩家数量也在日益减少,这款由V社倾力打造,又曾经引起关注的卡牌凉的速度有些让人难以置信,那么A牌又是如何走到今天这一步的?
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但对于《Artifact》而言,这种充满了情怀的改造无疑是让他处于了一个非常尴尬的地步,凭借着情怀吸引来的《DOTA2》大佬们很出色的为《Artifact》造了一波声势,但情怀的作用也就到此为止,卡牌游戏的玩法本身是很难套住这些MOBA玩家的口味的,而《Artifact》的玩法又是卡牌游戏当中比较复杂的那种,于是大多数《DOTA2》玩家都是玩了一两天就回到了DOTA2当中,情怀这张牌反而没有在A牌手中发挥应有的效果。
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同时,游戏本身带有高随机性的特点也成为了游戏的诟病,这虽然是卡牌类游戏都有的特点,但在《Artifact》这种较为复杂的卡牌游戏当中,随机性的缺点被大大增强了,拿到好牌绝地求生,拿到烂牌就螺旋爆炸,策略的用途被极大的压缩,这样的游戏过程很让人不适。
名为卡牌,实为经营
《Artifact》最让人意想不到的是,这游戏直接开始了不务正业。对于线上卡牌类游戏而言,购买卡包是十分常见的行为,但直接能把卡放交易市场来换取现金这回事还是挺少见的,而《Artifact》就是这么玩的。
像是“斧王”这张卡,凭借技能的出色,在开服后直接成为了市场上的宠儿,交易价格曾经一度达到179人民币,一张卡的价格直接超过了游戏本身的价格。而这种开卡包换钱的操作也成为了游戏的主题,甚至一度有人拿这游戏当成经营类游戏来玩。
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《Artifact》仅上架一个半月,在线玩家就从1.1W掉到了不足5000人,这样的结果在当初是难以想象的,但这却并非意料之外,游戏本身难度过高,再加上对于游戏本身定位的错误,成为了《Artifact》失宠的原因,或许在之后的版本更新中A牌会改变自己的特色,重新崛起,但他现在的失败成为了经典的案例。
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