看修仙小说不如来玩这款游戏——《了不起的修仙模拟器》
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看修仙小说不如来玩这款游戏——《了不起的修仙模拟器》
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发表于: 2019-01-18
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大家可能或多或少对玄幻修仙的世界有所想象过,想象过自己当空一指将那乌云散去,又或者御剑而飞自由往来,今天这款《了不起的修仙模拟器》或许能小小的满足一下大家的这份幻想,在游戏的世界中建造属于自己的一个修仙门派。
打开游戏前,我还在默默祈祷游戏的新手教学不要是保姆式那种,因为以我的个人经验来说,一般模拟类的游戏的内容都是极为丰富的,倘若手把手的教学是我不愿意面对的,好在游戏以一个单独的并且自带配音的、宏大场面的及时演算的剧情作为新手教学,让我惊喜万分。
配音的质量不能说很优秀,但非常的贴合游戏的主题,即仙侠世界的氛围有所被烘托,其次,作为教学的女声,有点像各类看书软件听书的女声,我偶尔会使用这功能,因而在教学过程中有种格外的亲切感。
而采用即时演算的宏大游戏场面来作为新手教学的场景,会让玩家更有一种希望打造一个属于自己的修仙世界的感觉,对自己之后再游戏中也可以建造如此宏大的门派,规整的布局,各种功能的房间充满遐想。如此一来,快速的为玩家展示了本作的可玩性的上限,从最开始就很好的抓住了打开新手教学的玩家的心。
而作为重点的新手教学部分,我觉得做的恰当的好处,游戏为玩家介绍了最为基础的操作、任务属性的查看以及任务的分配等等,时间不长,差不多在一分钟左右。此外,在作为游戏新手教学的部分,游戏还介绍了本作的一大特色----五形相克相生,不仅影响角色修行时的情况,再战斗时也有特定的讲究。从这一点就不难看出游戏的内容丰富度可见一斑。
一个好的开始是相当重要的,我想制作组肯定是明白的这一点,而且从游戏的实际体验来看,他们在这方面花了不少心思的。
玩法、角色、建筑
游戏是以上帝视角,控制多位角色,以分配任务为操控形式的生存修仙模拟类游戏。或许对于更喜欢控制单个角色的玩法的玩家来说,这样的玩法有些困难与摸不着头脑,但是一旦熟悉之后,就会发现,这种控制全局的方式有着控制单个角色所不能比拟的广度与深度。
玩法,玩家有默认的3角色最为初始人物。其中,一个为主要人物,其在拥有随机技能以及可改名的情况下,还用有5点经历值,玩家可以在众多历练选项中选满五点,作为初始的额外的能力,如可以初始携带法宝的“抢救法宝”。此外,还有可增加经历值的负面影响的选项,分别为初始角色-1的”不善交际“与初始角色-2的”孤僻之人“,是否选择其中的一项以增加啊历练值从而增加别的选项,都由玩家自己决定。
关于技能则是涉及到包括采集、农耕等在内的共计12个具体的能容,对应的影响了个人小人在实际游戏中面对不同工作时的表现,事实上还有一些譬如生世的点对角色的属性有轻微的影响,这些通通都只能通过“随机角色”来进欧非鉴定,当然了,实际上这些差距只有当玩家真正的深入游戏后才会明白自己到底想要随机到什么。因而,此处又是乐趣与深度并存的点。唯一有点可惜的是角色的外貌也仅仅只能依靠随机而决定。
角色还有各种属性需要玩家注意,在角色的个人的页面就可查询到诸如饱食度、饮水、精神等数值,这些跟玩家对其的任务分配有着直接的联系,其中比较有趣的一点便是情绪值,相对于其他一眼就很直观的点如饮水,情绪的影响要素就比较多了,比如角色做了自己不喜欢干的话,情绪就下降了。
比较惊喜的是,游戏中的角色还存在关系,比如父子、夫妻等。这些关系不仅仅是表面这么简单,比如对于两个夫妻关系的角色,你需要把他们安排一个双人床,而且是单独的房间。人物关系的存在不仅让游戏世界更饱满,同时还让一些喜欢趣事的玩家有了更多可关注、可挖掘的点,比如有夫之妇也会受到他人的爱慕。
除了常规可以分别各个角色的任务以及优先度之外,游戏还有作息表的概念,玩家可以对每位角色在什么时段做什么做出具体的安排,可以说非常的方便了。
建筑方面,与一般的需要科技等级,或者研究解锁科技树不同,本作的解锁依靠的是游戏中玩家门派的声望值,相对于明面的、刻意的科技解锁树,此举虽然少去了些许主动权,但也使得游戏进展的过度更为的平缓。
另外,在玩家用围墙与门组成一个房间后,系统能自动的将其识别为一个房间,玩家不仅可以了解到此房间的包括风水在内的种种信息,并且可以将这个房间分配给一位角色。
修仙过程
游戏对于整个修仙过程的描述是比较传统的,分为四个步骤:筑基,练气,结丹,成仙。在进入练气阶段后,外门弟子就会成为内门弟子,从此走上人上人之路,游戏中有个人物属性:寿元,成为内门弟子后就会显示,而寿元竟然可以用来催熟作物甚至可以用来改变天气,甚是有趣。
虽然,四个步骤比较传统,但是游戏对这些过程都有制作对应的动画,再也不需要脑补渡天劫的过程啦。
双体验
同大多数的稍微具有难度的生存模拟游戏一样,想要一次性就玩的好,甚至说不死,是比较难的。玩家常常需要多次的开档来探索游戏中自己还未知晓的事物以累计经验,同时也需要熟练的操作以及总结一定的前期规划来使得下一次玩的更好。
另一方面就是随机性,本作的话,具体到某个具有随机的事物而言,随机性并不强,但是由于内容的丰富,极多的内容再一起加上它们的随机就会产生有趣的变化了。比如遇到前来投靠的难民的属性,寻到宝物的强弱等等。当然,这些变化值会随着玩家对游戏的深入了解而也会变得有所总结。
因而,《了不起的修仙模拟器》也是一款前十几小时甚至更多时间与后续时间,拥有两种不同游戏体验的感觉,所获得成就与满足感也是不同的,在刚开始了解、游玩这游戏的时候,感受到的是冒险、探索未知,各种新东西解锁所带来的新鲜感;而在熟练之后,虽然探索与发现带来的乐趣逐渐减少,但是由于随机要素的存在会使得玩家总会发现有趣的点,更为重要的是,熟练的操作与意识所带来的游戏中达成的各种成果,具体而言就是宏伟的建筑,强大的门派,逆天的弟子,等等等等,这种感觉便是不同于初期探索的基于成就的满足于自豪感。
当然,这两种体验是逐渐转变的,所谓的花一样的钱买两样便是如此了。《了不起的修仙模拟器》在这方面的体验是做到位的,且做的很平滑。
具体的表现就是新玩家很容易就能度过前期,但总会由于操作上的不合理,如各个人物之间的工作分配、资源分配,发展的顺序等等,最初的游玩虽然不顺,但也不会遇到较大的困难,玩家有大把的时间去了解相对比较基础的操作,随着游戏的进度困难也随之而至,连续的雨天,火灾,食物短缺,外敌入侵等等,都让玩家明白自己的进度慢了。虽然有些不舍,但放弃并重头再来,带着满满的玩家自身的经验”再次创业“是最佳的选择。玩家也不会因为一个短暂的存档而伤心,反而是一种心甘情愿的,充满奋斗欲望的再来一次。
特色
要说本作的最大亮点非五行相生相克了,想必国内的玩家对此还是比较熟悉和亲切的。
在游戏中,大部分的建材玩家都可以选着金木水火土中的一种属性材料制作而成,从而制作适合最为弟子修炼的风水的房间,你甚至可以制作一个高温的房间来谋害路人。五行的加入不仅是修仙题材的代表之物,也为游戏增添不少趣味的同时提高了游戏的策略意味。
影响五行不仅是建筑材料,本作的天气系统也会对其有所改变。而种植在外的农作物也会受到天气的影响,因此玩家需要多加注意天气以及季节的变化带来的各种麻烦。
令人惊喜的是游戏中随机出现的传说中的神兽,我在刚开局不不久的时候便遇到了一条神龙,不知道是不是比较固定的出现。神龙的出现更加的让我有种迫不及待修炼成仙一探仙界的感觉。
游戏还有大量的成就系统,足够各位挑战一段时间。从长长的列表中可以看到一些有趣的成就 ,比如“喜加一”,事实上本作顽梗与恶搞的地方还有很多,等着大家去发掘。
MOD与期望
对于一个沙盒模拟类的游戏来说,支持MOD无疑是对游戏自身生命力的一个保证,在游戏主界面的右下角有模组管理的选项,虽然目前为止,该功能还未开放,但既然制作组已经将它预留了出来,说明MOD功能肯定是要支持的。对于一个初期版本质量尚可、内容丰富的游戏来说,我相信《了不起的修仙模拟器》一定会有不错的热度,起码,从上述的内容来看,我相信《了不起的修仙模拟器》起码在直播、实况视频的角度来看,定会有不错的效应。这也就意味着会有数量高端玩家为其制作有趣的MOD,因而无论是官方未来的更新或者MOD,《了不起的修仙模拟器》的可持续游玩型都是比较乐观的前景。
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