靠拢“厨力向”游戏的阴阳师,能复制FGO和刀剑乱舞的成功吗?

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[游戏下载]靠拢“厨力向”游戏的阴阳师,能复制FGO和刀剑乱舞的成功吗?

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-01-21 0
如果说阴阳师中有哪一个活动能体现出大家对式神的爱,那首选肯定是“为崽而战”了。一些热门式神应援寮能在几分钟之内爆满,所以大家单纯说阴阳师只是一款二次元向游戏是不太准确的,至少被式神吸引的粉丝就不在少数,所以阴阳师能不能算作国产的“厨力”游戏呢?
说起国内玩家比较熟知的“厨力向”游戏,除了FGO、刀剑乱舞,或许还有ES、梦一百、LL等等,但你能很容易的发现大多数都是源自日本的游戏。当然这里不是说批评国产游戏不好,而是国内还没有出现一款足以吸引大部分“厨力向”玩家的游戏。
就国内目前手游来说,有往“厨力向”游戏发展并且热度还比较高的就是阴阳师了。曾经的梦间集、王与异界骑士现状不佳,加上阴阳师逐渐将很多位热门SSR式神SP化,所以很多人开始猜测,是不是阴阳师将成为,或者是已经成为一款“厨力向”游戏了呢?下面就从4个方面来分析,阴阳师的“现状”是否能成为一款“厨力向”游戏?
剧情在“厨力向”游戏中,其实影响最大的就是游戏的剧情,有意思的剧情能让把这个角色塑造的更加丰满立体,比如FGO很多剧情搭配上精彩的配乐,特别是活动剧情;再比如联系刀剑背景故事,让审神者更加了解他们……
但反观阴阳师的剧情还差点火候。之前八岐大蛇绘卷剧情修复大半个月了,不知道是不是官方根本没有考虑过文案策划,反正在官方推出的开发组漫画中并没有看见文案策划的身影,不知道是不是官方想保护好文案,以免被“喷”。
角色从剧情引申出来的,就是具体角色的塑造,除了背景故事,人物美术设计同等重要,不知道多少玩家喜欢FGO的卡面,又有多少“婶婶”喜欢刀男的人物,还有多少痴迷梦百王叽的立绘CG?可以说好的剧情和角色设计,二者缺一不可。(鱼哥是我的!)
好了,又到了对比阴阳师的环节。主要角色的塑造一般,就是比较好奇为什么式神的悲惨命运不是村民、海边村民造成的,就是源氏家族搞事?源氏家族后期更是频频背锅,谁能想到八岐大蛇还能复制(真假)呢?
强度这应该是国产游戏和日服游戏区别最大的地方了,因为日本那边的游戏更多的是PVE,或者说是自己肝自己的,最多不过是能使用好友角色参战。但最重要的是收集角色,并且将他们练好后带上战场,不需要太过考虑角色的强度问题,因为官方很少或者是几乎不削弱角色的技能,毕竟只是打怪而已,大不了后面比最开始难一点。
但国产游戏还附赠了PVP模式,就是说你还会面对一群实力强悍的对手,而这就造成喜欢的式神太弱不能上场的问题。于是新角色的强度也成为衡量的标准,在角色外观过得去(好看),剧情看得下去(洗白/无黑化),能否参与战斗成了关键,毕竟本次崽战中,遥遥领先的鬼切寮足以说明一切。(或许还得考虑“新旧”程度的问题?)
周边除了游戏本体的发展,其实很多游戏公司还会注意游戏之外的周边文化的发展,FGO不用说,动画好几部,刀剑乱舞也有舞台剧、动画。而“谷子”的推出,更是让那些“太太”疯狂,谁没有渴望过Cafe中的随机谷子呢?(再次,阿多是我的!)
而这方面,阴阳师倒是发展的挺好?!不仅国内开了多家限时的限定Cafe,在日本甚至也开了相关的Cafe活动,只能说可惜自己不在上海广州、日本,这么美好的柄图,谁不想要呢?
当然这篇分析都是爱酱一人之见,再加上篇幅限制,难免会有失偏颇,比如说阴阳师对于现目前角色的背景塑造、建模,还是在逐步改善(所以多久出八岐大蛇的传记?)。
大家是怎么看待阴阳师越来越向“厨力向”游戏靠拢的趋势呢?或者说,阴阳师会不会成为第二个FGO、刀剑乱舞
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DB+15 2019-01-22

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DB+15 2019-01-22

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所谓英雄

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2019-01-22 0
很详细
所谓英雄

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配偶: hellο

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2019-01-22 0
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猴岛第一帥

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聪明反被逗比误       帅气总招丑人妒

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-01-22 0
不成功

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