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[font=Tahoma, "]关于低配门槛的讨论,从低配卢克时我就见过,五花八门的门槛。有设定一二觉伤害的(能4拖的弹药没门槛C高),有设定10秒伤害的(没连击没续航看不出来功能性),也有设定面板或战斗力的(各职业差距巨大),这里不多BB,就说一下我个人对于超时空H门槛的研究结果,当然[font=Tahoma, "]这个门槛是容错相对低的熟练工门槛[font=Tahoma, "],如果操作者菜则需要继续提升装备来增加容错率,计算只涉及中小学数学,如果还是看不懂请打死数学老师或者被数学老师打死。 [font=Tahoma, "]90级打桩设置规则:[font=Tahoma, "][font=Tahoma, "]15秒爆发桩,120级沙袋领主无破招,属性+3000,命中+100%,速度+60%禁吃药鞭尸,能否提前放技能和猴戏需要根据团队实际情况考虑,建议配合普通的队伍禁止提前放技能,实战想提前放技能又不空,对于一般玩家来说容错率还是很低的,团员能自证稳定猴戏或提前放技能再视情况而定。 [font=Tahoma, "]60秒续航桩,120级沙袋无领主无破招,属性+1800,命中+100%,速度+20%禁药禁鞭尸禁提前放技能,不允许使用除续航变身类以外的一二觉主动技能,加点与15秒爆发相同。[font=Tahoma, "]解释一下这么设定的理由,加属性是为了模拟奶的稀释(即使这样红字还是占便宜,比实战提升要高),15秒桩模拟太阳爆发环境,速度和属性都高,60秒桩模拟小游戏环境,所以不勾选领主并且速度和四维加成都要低。小游戏阶段肯定是留一二觉进行爆发的,所以除非你的团员在15秒爆发内没有用一二觉主动,否则禁止在60秒续航内使用。 [font=Tahoma, "]使用方法和门槛需要根据你自己的团队情况设定,如果是相对高配两次本体稳定带走的,那么按15秒打桩+60秒的10%之和来算即可,找一个第一批开荒表现普通的纯C为模特进行测试并作为门槛或稍作降低再设立门槛即可。如果是低配可能三波本体的队伍,那么60秒打桩比例建议设定为20%,毕竟复活基本都是给奶刷太阳的,想要稳定进3波就需要强力的续航快速斩杀小游戏阶段。以我自己5件红11武器13的弹药为例,15秒不破招+3000属性不吃药模式125E,60秒+1800属性的续航是265E,这样的配置即使在3纯C阵容里也绰绰有余了,不建议设置比这个更高的门槛,除非团里面是真的手残多。另外,容错率高、爆发快的职业可以比普通职业放宽一点门槛(能吃到更大部分的宠物技能和奶妈圣歌),在95版本还需要根据等级变化重新微调打桩标准,网吧特权也禁止使用。 [font=Tahoma, "](保守预计15%的提升)小苍[font=Tahoma, "]这里我举例的标准是15秒爆发+20%*60秒续航>100E,25C和减防C标准降低,机械等自带大量力智的职业需要稍微提高,至于改动多少要看下面的计算。这个标准我90级毕业几乎无红字的小号都可以达到,所以我就没有再计算是否可以更低更极限。简单验证:西海岸2倍血量测试时,队伍为冰结+弹药+奶,弹药统计为2155伤害,冰结为1369(有部分溢出,这里按6:4算吧,留一部分容错率)。奶的适用智力是8000,等级33,太阳27,装备为90毕业装,国服则是同样装备的5000/30/25,由于下版本有涉及三攻的奶量平衡以及圣耀十字架的改版,这里在使用奶量计算器时选择了最接近的魔法固伤(只有些许智力变动,固伤几乎没有改),西海岸的角色为14武器14耳环,约超出国服角色13武器12耳环200攻击,西海岸2500基础,国服角色2300。系统BUFF方面取基础力智1000,西海岸90级站街时智力5615,国服智力取3800。最终计入奶统计,西海岸角色智力峰值为36942,魔攻峰值为4034,国服角色智力峰值为24985,魔攻峰值3267,西海岸单角色吃奶+系统BUFF输出大约为国服角色的1.82倍。在此情况下,团队一轮无猴戏打掉了罗什本体78%,即弹药此情况下单人输出本体46.8%,并且操作还可以继续细化,这部分提升不再计算,白送国服了。则,国服红10-11小康级别团队收益3的情况下,即3纯C强撸,可以稳定两轮带走,相当于每个单位破防输出本体25%,通过调整互保配置可以达到一轮带走。 [font=Tahoma, "](弹药在西海岸测试中的输出)[font=Tahoma, "]纯C或强势25C为1,普通25C为0.9,兵法C在其基础上*0.7(考虑到低打造和兵法套强度低)。第一部分为了方便计算直接取纯C1和25C0.9,实际上鬼泣这种强势25C要比很多纯C强,而类似剑豪的弱势纯C甚至还不如一些25C,请自行酌情考虑。- 3纯C情况,伤害直接为3,每个纯C团队贡献1福利
- 2纯C+25C情况,伤害为2*1.25+0.9=3.4。
- 2纯C+减防C情况,伤害为(2*1.25+0.9)*1.1216=3.81。
- 纯C+2个普通25C,伤害为1.5625+2.25=3.8125,即韩服减防改版后的标配三保一,全队伤害比3纯C高了27.08%。
- 非减防25互保,伤害为0.9*3*1.252=4.2188,每个25C贡献1.41,比3纯C高了40.63%
- 纯C+25C+减防C,单普通减防C+炮塔BUFF要比普通25高出12.16%的收益,即全队总伤害4.2761。
- 纯C+2减防C,伤害为2个普通25C的139.13%,即5.3043,团队总输出比3纯C高了76.81%
- 2减防C+25C互保,团队伤害比普通25互保高39.13%,比纯3C高了95.65%,25C团队贡献1.41,每个减防C贡献2.23。
[font=Tahoma, "][font=Tahoma, "]由于3减防C太过恐怖容易造成心理阴影且目前没有确定减伤率下限所以暂不计算。直观结论:减防C>25C>纯C,重点结论翻译一下,蛇皮纯C滚啊!无论在3C硬刚还是互保情况下打造不佳的纯C都是团队毒瘤,25仔装备不好还可以通过兵神套缓解,纯C的伤害则是唯一团队贡献手段,总不能三保一个蛇皮C吧。[font=Tahoma, "]那么纯C就是想进本,需要达到多少输出才能追回普通25C的团队贡献呢? 快速备案[font=Tahoma, "]从上面数据分析,在25C伤害是纯C的90%的情况下,将纯C替换为25C团队总收益都可以提高0.4左右(极限互保可达0.5以上),即25C普遍贡献为1.4左右而3纯C只有1,在非减防三保一情况下,想要追平互保,有1.5625x+2.25=4.2188,则x为1.26,也就是说纯C需要额外提升26%伤害才能补回团队收益。在非减防2保2情况下,想要通过单个纯C的提升追平三保一,则需要1.25x+1.25+0.9=3.8125,其中一个纯C需要提升33%伤害才能补回团队收益,或者分摊到两个纯C身上。[font=Tahoma, "]那么验证一下,假设纯C伤害仍为1,25C降到0.8,[font=Tahoma, "]2保2纯C伤害为2*1.25+0.8=3.3,[font=Tahoma, "]3保纯C伤害为1.5625+2.5*0.8=3.5625,互保伤害为3.75,每加入一个25C团队整体伤害还是提升的。[font=Tahoma, "]减防C根据减防数值在波动但都高于25C,如果按上面纯C100E的标准,那么25C建议设定为80E,减防25设定为75E,多营造一些容错率,也给纯C留点活路,不要让互保和谐后团队没有拿得出手的纯C,如果团里达标或者超标纯C实在太多了,可以再适当降低一下25C和减防C的门槛,不浪费C资源,打的也更舒服。另外相对于普通25C,20仔标准稍微提升,30仔标准稍微下降亦可,兵神25C也可以酌情降低门槛,弹药拥有10%减防,也可以看做15仔。[font=Tahoma, "]3C情况下换一个打造一般的25C或兵神25C会更好吗?[font=Tahoma, "]3C团队收益为3,假设带一个输出只有合格80%输出的25C,团队收益为2*1.25+0.72=3.22,明显高于3纯C硬刚。假设带一个同样只有80%水平打造的兵神25C,团队收益为2*1.25*1.1+0.8*0.9*0.7=3.254,伤害反而还略提高了,但是需要注意兵神只能生效一次,并且团内真的纯C太多需要蛇皮25补充请尽量使用收益更高的减防C,例如很大众化的瞎子、暗帝。[font=Tahoma, "]如果是团队内已有减防C+2纯C,还是建议将其中一个纯C换成兵神减防辅助的,团队收益从原来的3.81提升到了1.25(0.9+1.25)*1.3913*1.1=4.11,如果兵神减防辅助额外提供输出或辅助差距会更大,这也说明了减防的叠加收益是相当大的。[font=Tahoma, "]互保情况下打造一般的25换一个打造一般的兵神25C会更好吗?[font=Tahoma, "]非减防互保团队收益为4.2188,假设这里有一个输出为标准80%的弱C,则团队收益为1.252(0.9*2+0.9*0.8)=3.9375,换兵神为1.252(1.1*0.9*2+0.8*0.9*0.7)=3.88125,所以兵神套只适合纯C比重过大的队伍,不适合互保,除非这个角色本身是没伤害的酱油。 [font=Tahoma, "][font=Tahoma, "](兵法之神套的单件和套装效果)[font=Tahoma, "]类似光帕的纯混辅助还会存在吗?[font=Tahoma, "]根据上面的结论,尝试对比一下3纯C和2纯C+纯混兵神辅助以及2纯C+25C,3纯C团队收益为3,2纯C+25C团队收益为3.4,2纯C+纯混兵神减防辅助收益为2*1.25*1.1*1.1216=3.0844,所以在队伍内没有减防C的情况下如果纯混兵神C没有白兔子或者额外辅助手段不建议放,减防兵神辅助都不行,更不要说光帕混子了,答应我新版本不要再放混子光帕了好吗?满大街都是的白手瞎子哪怕打造低点也会更好,如果有必要叠减防也只建议内部消化。 [font=Tahoma, "]奶的门槛设定至于奶的门槛不是制定了就可以完美执行的,还需要看是不是有那么多奶给你挑,实在缺奶也只能继续提高C的门槛了,我希望多一些哈林/90版本毕业、有一定礼包产物和基本打造的奶,前面计算时使用的是5000适用智力、30级祝福25级太阳的奶的模板。[font=Tahoma, "]队伍的分配原则[font=Tahoma, "]还是以平均为主,包括续航能力的分配(不要让两边小游戏时间差距过大浪费时间),辅助能力的分配(不要让一边互保一边3C),属性的分配(避免宝石阶段浪费时间)等。
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