DApp游戏测评三:阿珍爱上阿强,EOS恋上DOTA?
在介绍完收集养成类的云斗龙,RPG探索类的EOS骑士以后,乌鸦君今天又要开坑一个正在测试的卡牌战斗游戏:EOS DOTA。
登陆的按钮为何感觉就像扣图上去的。然后背景图的猴子,依旧还是那么熟悉,却完全感受不到激情。
战斗特效是有,但不会华丽到哪里去,好歹是有特效了。可为什么乌鸦君总有种淡淡的塔罗牌占卜感觉。游戏是有想法的,卡牌有分种族、分阵营、分属性,然后将这些属性合理搭配,可以起到各种遏制对手的作用。
游戏卡牌还算丰富,因为有种族、阵营、属性,加上等级和稀有度的划分,还是蛮客观的。而且大多数卡牌都可以交易。也算容易产出。不过,这是一个比阴阳师还要看脸的游戏。抽到强力卡牌,真的可以为所欲为。真是杀不尽的欧洲狗,流不完的非酋泪。
游戏因为加入了抽奖的要素,很大程度上刺激了玩家的赌博心理。而导入PVP系统,很好的利用胜负心概念,结合抽奖机制,能有效激发玩家的消费欲望。目前日活交易数和日活交易量还是比较高的。但是游戏玩法真的太单一了,即便后期的模式加入,也依旧是PVP。
单一的模式,早就游戏的乏味。而匹配机制也很迷,不知道是因为测试原因人少,还是有机器人存在,乌鸦君连续三次都能匹配到同一个玩家。要不就一直输要不就一直赢,这有什么意思啊,把快乐建立在别人的痛苦之上?这是游戏吗?
所以,乌鸦君这次给出的分数:
画面:★★★☆(立绘众多,加分不少)
声音:★★(该有的都有,中规中矩)
剧情:☆(无脑PVP无任何剧情可以言)
可玩性:★☆(目前只有PVP很容易腻)
操作性:☆(就是按一下出牌,然后比大小托管)
综合评分:★★☆
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