资深玩家评:国产网游“十宗罪”上

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资深玩家评:国产网游“十宗罪”上

楼层直达
去死你妈草

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等级: 少校
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-06 0
资深玩家评:国产网游“十宗罪”
  你会玩国产游戏么?你支持国产么?如果别人问我同样的问题,我会告诉他,我支持国产,但大部分国产游戏我不会去玩,因为。。。。丢不起那个人啊!国产网游的弊端实在是太多了,

  谨以此文献给那些还奋斗在国产网游第一线的战士们,你们是好样的....让我们来细数国产网游几个致命罪。

  第一宗:换个马甲你当我不认识你丫啊?
  目前国内好多游戏推出后,或许因为游戏本身做的品质不好,不被玩家接受,开发商们选择的不是去修改游戏,而是去修改马甲,换个全新的名字

  就以一档全新的游戏问世,此类代表要数深圳某公司的“力作”了:
  楼兰ol--神咒ol--绿野仙踪--魔咒ol.

  犯这宗罪的开发公司多如牛毛,一款本身品质不佳却被拿来无数次换马甲只会吸引一些第一次见到它的玩家,等大家玩了它发现品质根本不好时,还是会选择离开,并且还在知道它有前身名字后大骂一句:小样,以为换了个马甲劳资就不认识你了啊?

  第二宗:怎么这么能生孩子?
  一款游戏的问世,离不开开发引擎,引擎的好坏决定了你游戏的风格和画面等等。很多公司在自己的引擎开发的游戏获得了成功之后,他选择的不是把赚来的钱投资到新引擎的开发去,而是选择将这个让他赚到钱的引擎‘妈妈’继续帮他生孩子,所以一大堆长的差不多,奇形怪状的产物就面世了,此类代表要数国内的天X数码和XX时空公司了。以下是他们公司的多胞胎产物:
  完美世界--武林外传--诛仙--赤壁等等
  魔域--机战--投名状

  用同一个引擎也可以开发出不同的游戏,但为什么你们开发出来的长的都那么像,玩过你们以前作品的玩家看到你一样风格的作品会感兴趣么?玩家呼吁国家,计划生育的政策要好好抓抓了,开发商们,孩子生的太多了!

  第三宗:大家比比谁的牛B吹的响
  这年头,大到飞机,小到纽扣都流行做个广告,喊个口号什么的,我们的一个新游戏问世了,肯定也得喊个响亮的口号让大家知道了,什么全球第一,世界首款,这些牛B的字眼就出现在各大游戏门户网站上,宣传很重要,可以吸引很多很多的人关注你的游戏,但留不留的住玩家还得靠游戏本身的品质,而且口号喊过了,只会让玩家反胃,现在我看到那些什么世界首款,排行榜前三甲之类的口号就想吐。这类代表太多了,就不一一列举了!还有些公司更无耻,打着民族的旗号,爱国的旗号来忽悠大家,其实游戏本来和爱国民族扯不上关系!

  玩家呼吁:你们的牛B可以吹的更响一些,宇宙首款更好,还可以吸引到外星人来玩!

  第四宗:想钱想疯了?
  老史创造了一个神话,以一款画面品质都不怎么好的征途发了个大财,并一度成为了国内的首富,很多公司就坐不住了,眼睛红的和兔子一样:劳资游戏画面比它征途好100倍,我应该比他更赚钱!

  于是,很多游戏开发还没完成就拿出来测试,或者还刚问世就迫不及待的加入了商城系统,就开始卖道具了,还有些游戏甚至在要删档的测试里就要玩家充钱买道具,你当玩家是傻子啊?还有些公司什么道具都拿来卖,完全不考虑影响到游戏的平衡性没!游戏行业是很赚钱,但你得拿出真东西来,或许你的东西比老史的征途牛B,但你有老史那么会忽悠人么?玩家被老史忽悠一次后现在也聪明了,不玩他的游戏了。玩家告戒你们:别想钱想疯了,钱是赚不玩的,好好做你的游戏吧!

  第五宗:测来测去,一号难求
  这个毛病估计是所有国内玩家所讨厌的,以前玩游戏就只知道一次封测,内测,公测,游戏测试么,前期是为了测试游戏的稳定性找找BUG,然后就测试服务器的稳定性就够了,但现在的公司啊,把测试也拿来当成一种宣传,完全违背了测试的最初目的,一个BUG在封测时存在,公测了还存在,请问你们测试那么久干什么去了?而且测试时,一个激活码有多难搞?稍微火一点的游戏论坛每天蹲了几千号人在那冰天雪地裸体360度求号。。。以前我们玩游戏时,公司都是找些真正喜欢这游戏,会帮忙找BUG的玩家去参加测试,现在的公司完全就是为了宣传,吊玩家胃口,对游戏本身几乎没什么好处,最搞笑的是,有些游戏压力测试也要发什么激活码,请问你测试服务器的最大载量和稳定性,你还要激活码?这样可以测试的出来么?物极必反的道理大家都懂,所以这些测试名堂多多吊足了玩家胃口的游戏就不敢见光,因为游戏本身BUG多多品质一般,所以见光就死!玩家呼吁:好好测试下游戏本身的问题和处理BUG吧,拿测试当宣传只会让你见光死!
莪懆沵媽媽哋,靠,愺,汈,FUCK!!!!
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