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2018年十五个最佳独立游戏
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发表于: 2019-01-25
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毫不夸张的说,如果没有独立游戏的存在,那么业内无论是创意还是游戏质量方面都是严重缺乏的。由于并不担心很多3A项目所遇到的研发方向和目标方面的约束,小团队做出的低成本游戏往往可以在创意方面给人带来惊喜。
2018年,业内同样出现了大量优秀的独立游戏,其中一些作品不仅收获了非常高的销量,还拿到了业内公认的大奖,最近外媒列出了欧美市场的15个最优秀的独立游戏,其中就包括被TGA评为2018年度最佳独立游戏的《蔚蓝》。
我们不妨看看都有哪些游戏在众多的竞争者中脱颖而出:
15:《Youropa》
和大多数游戏不同的是,《Youropa》是一个没有不同势力冲突的游戏,而且其中有不少设定是有问题的,所以它并不是一个能够被所有玩家接受的游戏,但对于喜爱它的玩家而言,却又非常能够沉浸其中。
14:《Full Metal Furies(全金属狂怒)》
在2018年初发布的时候,《Full Metal Furies》实际上并没有引起太大的关注和认可度,对于一个优秀的独立游戏而言,这是很不公平的。这款游戏的操作感设计优良,而且在继承经典玩法的同时敢于尝试新事物。它出色的视觉效果、不可思议的俯视视角角色设计与轻松诙谐的游戏剧情非常搭配,每个角色还会使用乐器,而且时不时出现的战斗可以让你始终保持警惕。
13:《Q.U.B.E. 2(Q立方2)》
过去几年来,第一人称视角的解谜游戏在业内非常流行,《Q.U.B.E. 2》则向我们证明了为何这类游戏被如此之多的玩家喜爱,因为从游戏设计方面来说,它做的十分出色。这是一个美术效果出众而且视觉风格连贯的解谜游戏,但除了视觉效果之外,《Q.U.B.E. 2》的解谜设计也给人很用心的感觉。
12:《Beat Saber(节奏空间)》
从理论上来说,VR与音乐游戏是非常完美的搭配,从这个方面来说,很多人认为VR音游的难度应该不高。但是,《Beat Saber》并没有按照人们对音游的传统看法做设计,而是通过独特的方式呈现了开发者的想法,在游戏里,你可以用跟着音乐节拍挥舞手中的光剑,劈砍迎面而来的节奏方块并躲开障碍物。
11:《Unravel Two(毛线小精灵2)》
和前作相比,它并没有在玩法上带来革命性的变化,但却完美继承了《毛线小精灵》的优点,美丽而具有吸引力的视觉效果、创新又令人愉悦的解谜设计都给人印象深刻。不管是双人合作还是单人通关都可以体会其中的乐趣,单人,如果有好友面对面一起玩,则可以获得最佳体验。
10:《深海迷航(Subnautica)》
经过了长期发展之后,生存游戏成为了业内主流品类,虽然《深海迷航》并没有传统的生存要素全盘吸收,但却提供了真正独特的体验,其中最明显的就是游戏设定,玩家们所处的世界是庞大的水下环境。
9:《Frostpunk(冰汽时代)》
当你第一眼看到,就会被《冰汽时代》的美术风格所吸引,但随着你投入的时间越来越多,就不禁会被研发团队的创意执行能力所折服。它不仅是一个具有吸引力的城市建造游戏,还加入了紧张刺激的生存机制。
8:《Crosscode(远星物语)》
《远星物语》是一个系列游戏,它是一个具有MMORPG世界观的单机RPG游戏,而且把这两种类型做了非常巧妙的融合,无论是游戏人物还是游戏剧情结构都在同品类做到了独树一帜。
7:《Return of the Obra Dinn(奥伯拉·丁的回归)》
对国内玩家而言,这款游戏可能是最熟悉而陌生的一个,你可能在多个业内大奖听过它被提名,但真正体验过的人却很少。
6:《Guacamelee 2(墨西哥英雄大混战2)》
作为系列游戏的第二代,《墨西哥英雄大混战2》把原作的优点发挥到了极致,滑稽的角色和游戏设定、设计巧妙的战斗系统、出色的boss战斗体验、令人印象深刻的艺术风格以及出色的关卡设计都全面超越了前作,让人不得不对研发团队的执行力感到折服。
5:《Tetris Effect(俄罗斯方块:效应)》
第一眼看去,很多人会觉得这就是一个视觉风格不同的俄罗斯方块游戏,如果要问你,这类游戏还可以做什么,可能大多数人都说不出个所以然。
4:《Vampyr(吸血鬼)》
过去几年来,凭借《奇异人生》的成功,法国工作室Dontnod Entertainment在业内已经小有名气。不过,随着《吸血鬼》的推出,这家小团队再次对新领域发起了挑战,从目前游戏的口碑和商业表现来看,很明显Dontnod又成功了。
黑暗风格的哥特式设定成为了2018年业内最独特的世界观之一,而对于游戏内选择的专注则让它创造了与众不同的体验,虽然游戏本身有一定的缺陷,但总体而言是瑕不掩瑜的。
3、TGA年度最佳独立游戏:《Celeste(蔚蓝)》
在游戏行业,你很难第一眼就能够爱上某个游戏,《蔚蓝》绝对是那极少数当中的一个,用比较简单的话说,你几乎找不到它的缺点。紧凑的游戏操作设计、合理的关卡布局,即使游戏难度设计非常困难,大多数玩家仍然不会被劝退。
更让人难以想象的是,这么一个优秀的游戏居然出自两名独立开发者之手,而它出色的视觉效果和精良的游戏设计都是很多中型团队都难以实现的。
2.《Dead Cells(死亡细胞)》
在很多游戏设计师看来,《死亡细胞》把银河恶魔城和Roguelike元素的融合本应该是行不通的,在一个格局清晰的多层次游戏世界里,你很难想象可以把随机性与自动生成融合到天衣无缝,但这款游戏做到了。
《死亡细胞》自动生成的关卡给游戏增加了很高的可重复性,而每次死亡之后的关卡转换又可以不断带来新鲜感,你的角色每一次死亡都可以获得新的能力。此外,该游戏的战斗系统也非常出众,综合来看,《死亡细胞》的难度虽高,但却总能让你找到重新来过的理由。
1.《Into the Breach(突破)》
不夸张的说,《Into the Breach》是过去几年来最优秀的策略游戏之一,游戏战斗设计简单而且很容易上手,但想要精通却非常难,在给玩家带来挑战的同时还能获得成就感。
出色的音乐设计、独特的艺术风格、丰富的角色背景以及优秀的世界观打造都给玩家带来了独特的体验。
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