《率土之滨》是中年危机症候群的最爱? 玩家:鬼知道我经历了什么
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《率土之滨》是中年危机症候群的最爱? 玩家:鬼知道我经历了什么
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发表于: 2019-01-26
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荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是风尘君。
前段时间,特别关注了吴教授关于网易自研SLG游戏《率土之滨》的诠释,
《率土之滨》是个真实的乱世世界。
在225 万格土地上,每个玩家都是大大小小的独体,当他们遭遇的一刻,就是人类"文明"发生的关键时刻——政治的开端。
涉及到深度的东西多少有些难理解,大概可以总结为,《率土之滨》展现了人类"文明"的雏形。
掐指一算,教授一定是《率土之滨》的狂热粉,学术,不懂,才疏学浅,我就想让教授帮忙研究一下,我什么时候才能一统天下?
一千个人的眼中,有一千的《率土之滨》,教授眼中率土有点高级,作为一个普通玩家,我想说说自己玩率土的体验。
从入坑到现在,我更愿意用美剧《纸牌屋》描述我的《率土之滨》。
《纸牌屋》是什么?
一部娱乐型的美剧?被窝里的消遣?不,是一部比较严肃的政治剧。剧里面没有什么绝对的正面或者反面角色,阴谋不代表坏的咬牙切齿,正义的出发也不代表有正直的行为,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
所以说,小孩子才讲对错,大人只看利弊。
回到《率土之滨》。
我,也是225万格子上数以万计的玩家中的一个。9格城池起家,找资源,扩城池,拉盟友,做着统一三国的大梦。
在下不才,巅峰时同盟加上其他分支友盟一共管理着百八十人,鬼知道我经历了什么。个体与个体的碰撞,同盟与同盟的博弈,个人的小算盘,同盟的小算盘,交杂着权谋、计策、纷争等众多因素,权力的游戏没有剧本,开放的世界里,每一步抉择都能影响游戏中的格局。
骑克步,步克弓,弓克骑,这些兵种演练的套路,已经熟稔于心,如果仅仅是简单的力量抗争,这款游戏对我来说,或许没有那么大的吸引力。游戏最大的变数在于,人的欲望。
传统的SLG游戏中,每个玩家可以偏居一隅,身处乱世之外,在《率土之滨》中是完全行不通的,每一个独立的你,都是其他玩家的拦路石,要么合作共赢,做命运的共同体,要么自掘坟墓,惨败收场。
没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,《率土之滨》的小世界,生活中的大学问。
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
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