[color=#191919]《生化危机2重制版》作为一款经典《生化危机》IP的一次炒冷饭。对炒冷饭!几乎就是生化危机2的高强重置版!这次游戏不仅自带中文而且还有中文配音!先不论这游戏做的出色与否,这样的态度怎能不受玩家喜爱?并且游戏各个方面都没得挑,喜欢玩生化危机的朋友一定要下手了。没玩过的朋友也值得尝试![/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190128/c4fabf0f3d504343b40ca88c0b611d6f.jpeg[/img][/align][color=#191919]《生化危机2重制版》[/color]
[color=#191919]里斯托弗?诺兰曾经在黑暗骑士三部曲中以一种写实的方式重新诠释了蝙蝠侠的故事,他的电影里蝙蝠侠没有太多漫画里怪力乱神的装备,蝙蝠车和蝙蝠翼都有现实科技可循,蝙蝠洞也不是那个有霸王龙标本的后现代地牢。蝙蝠侠的敌人们,稻草人,雷霄古,小丑,猫女和贝恩也都像是现实的罪犯,没有什么诸如笑气,巨化病毒,复生池那种不切实际的东西。当然漫画的忠实粉丝可能会对这种改编颇有微词,但是这种诠释方法很明显地给原作的故事套上了一层成熟的外衣,漫画人物出现在写实的背景下的那种魔幻现实主义感大概是诸多影迷对黑骑三部曲津津乐道的原因之一。说了这么多,无非是想说明一点,《次生化2重制版》也走了这个路线,1998年发售的生化危机2在现代玩家的眼光里已经是个漫画感十足的作品,里面的经典场景,角色在这20多年来被反复诠释也都成了一种游戏文化的符号,而老玩家对着重制版肯定有种朝圣式的期待[/color]
[color=#191919]本段出自知乎 作者:王子牧[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190128/03c6d2a3db2c4d34b1bbd355303b850a.jpeg[/img][/align][color=#191919]重新构想一直以来CAPCOM都有着“冷饭大厂”的外号,也是因为其长期以来对于社内已发售游戏(尤其是《生化危机4》)推出的各种高清版以及移植版,让很多玩家对此种行为嗤之以鼻。但对于这次的《生化危机2》,玩家们却又不约而同地为之欢呼较好,在体验过官方提供的“1-shot demo”一次体验版后,对于本作的期待更是水涨船高。截至文案完成时,已经有197万玩家体验了这个试玩版,即便在这个网络视频攻略非常发达的现如今,通过率也还是从一开始的28%下降到了27%,也就是约有53万玩家完成了这个体验版。[/color]
[color=#191919]《生化危机2》是一个有时代感的名字,它被无数玩家奉为经典也因为在生存恐怖的原则上,《2》讲了一个好故事,还原了一个角色的真实形象。讲述了一个普通警员第一天上班迟到但又努力在丧尸爆发的危机中奋力求生的故事,这时的里昂不懂得如何在受创硬直的僵尸头上补体术,也还无法以特工的身份与克里斯大战数个回合,但这时的里昂能够迅速接受丧尸危机爆发的事实并生还、摧毁G病毒、从浣熊市轰炸中逃脱并且以上这些都发生在一天内,也足以说明这个小伙子的无限潜力了。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190128/c65f099d675641e2841ca986af6921cc.jpeg[/img][/align][color=#191919]一部大家都爱的生化危机《生化危机》作为一个已经跨越4个主机世代的系列,拥有者多个年龄段的玩家群体是非常常见的事情,而从目前情况来看可以比较笼统地分类为:1-3代(生存恐怖主题)入坑的玩家以及4-6代(动作射击)入坑的玩家[/color]
[color=#191919]而从笔者目前接触过试玩的朋友看来,《生化危机2》体验版目前所得到的评价都是一致的好评。总结了一下各类玩家的观点后发现,本作完美平衡了两个时代玩家的最大需求点。老玩家们对于解谜、高利用率、细节完善的生化有着苛刻的需求,让玩家在通关前全程保持一种规律性的恐怖感之中,在弹药经常不够用的前提下活下去并顺利抵达下一个安全点。游戏的全程都非常吓人,但始终不会以“吓傻玩家”作为目标点。新玩家来说,流畅的操作、越肩视角以及强化细节刻画的演出,神经紧绷的近距离木仓战,真实的反馈以及更复杂的敌人交互都让习惯了第三人称射击的玩家们无比舒心[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190128/d46b24f5be684452b920ac2667ac8d27.jpeg[/img][/align][color=#191919]而新老玩家而言,令人震惊的细节刻画以及氛围渲染都让人喜出望外,CAPCOM的开发者们完全知道自己能做到什么,擅长做什么,玩家们需要什么以及《生化危机2》最终极的样子应该是什么。最后,当玩家们终于玩到这款游戏时,一种“熟悉而又陌生”的未知感以及让人颤抖的兴奋感席卷全身——打开游戏的那一刻,终于又回到了那个“真的好害怕,但是真的好想玩下去!”的少年时代[/color]
[color=#191919]总结一下笔者认为2代为玩家提供的沉浸体验主要在于四点:压迫感与紧张感:危机四伏,每一个转角、每一个伏下的丧尸都有可能是下一次危机的伏笔;成就感:在险象环生的遭遇中迅速冷静下来并对危机进行化解之后瞬间迸发的自我欣赏;调理感:对极为有限的背包空间进行合理规划并在后续流程中利用道具箱进一步达成利用率最大化的调理感;安心感:在紧张十余分钟后进入安全空间那种犹如孩子睡前进入被窝一样无比安心的感觉。以上种种感情会在游戏中循环出现,时刻保持玩家拥有持续不断且层层递进的心流体验。并且由于有着优秀的关卡设计,这种体验在多周目时会被不断自我突破的成就感所替代[/color]
[color=#191919]所以综合上述内容,“炒冷饭”这个说法在《生化危机2》重制版上难以成立,但如果实在需要以冷饭为喻的话——这次的CAPCOM用新种下的米,新上架的油,炒了最香的饭[/color]
[color=#191919]《生化危机2》重制版作为今年的开年大礼将于2019年1月25日发售,支持简繁体中文字幕以及中文配音,原版中的“第四幸存者”模式以及“豆腐模式”都将回归。本作推荐给所有生化玩家以及对《生化危机》系列、对恐怖生存游戏感兴趣的玩家。[/color]
[color=#191919]作者:什么值得买[/color]
[color=#191919]来源:知乎[/color]
[color=#191919]总之这是一部接近满分的答卷,《生化危机2重制版》是一部粉丝向的还原作品,依然掩盖不住其本身的光芒。无论是老玩家还是没有玩过系列的玩家都值得一试![/color]