ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌颂的战争
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ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌颂的战争
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发表于: 2019-01-31
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ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌颂的战争
在《皇牌空战(Ace Combat,エースコンバット)》七代发售前突然想要回顾一下,《皇牌空战》是个不太真实的空战射击游戏。虽然以真实世界的战机为基本(再加上一些虚构架空战机),但在载弹量与武器设定上都不合逻辑,更有一些超现实的浪漫巨大兵器和动漫等级的夸张任务,因为本质上《皇牌空战》并不是一款强调真实的「飞行模拟游戏」,而是一款在天空遨翔,追求爽快的「空战射击游戏」。
不过说是射击游戏,似乎也不太精确,毕竟这游戏还是要会基本的飞行技巧,迎敌的某些观念还算是真实,并非那种闪躲弹幕,按住射击钮不放的游戏。正如该公司的实感赛车系列(リッジレーサー):「在有点不真实的情况下,体验日常真实中无法实现的空战爽快感」。而我十分喜欢这游戏的那种自由遨翔天空的感觉,还有动人的音乐与发人省思的剧本。
作为该系列的忠实支持者,从2代开始玩每一代都没有错过,游戏的舞台设定有时以虚构的世界,有时则以真实世界国家为设计,不过基本上都充分的表达了几个基本的概念:
「士兵,只不过是战场上的一个受人摆布的小棋子吗?」
「只要你飞在天空,你就拥有自由和抉择权」
而综观各代,剧本大多围绕在「当世界遭遇什么变化时,会不惜以战争形式来改变现状?」大致来说可以包含:
一、难以避免天灾的后续效应:巨大天灾所引发的难民潮和社会经济危机,使得国家不得不以强烈手段来转移国民愤怒,获取资源。
二、跨国资本主义公司势力凌驾于国家主权之上时,国家被迫在特定阵营中选边站,商业酬庸武力取代正规防卫力量
三、产生、依附于网路科技和虚拟世界中的超人民意志集合体,希望改变现实世界的权力结构
天与地在无形之间不仅是距离,更是一种高下尊卑,神圣和世俗的差异。征服天空,更是人类自古以来的梦想。在天空开战机,俯瞰地表和万物,在水中操潜艇,隐密潜藏在深渊,这是两种截然不同的反应。
三代《电子回路空间(ACE COMBAT 3 electrosphere)》中把舞台设计在近未来的2040年,世界局势因为两大超国际全球化企业的竞争而陷入动荡(传统产业结合体 General Resource LTD 和以太空和网路科技为主的 Neucom inc),两大跨国资本主义企业以私有武力在各地的天空中进行交战。这两大势力「传统产业」和「科技产业」壁垒分明,掌握全世界的资源,导致国家主权区居于资本主义之下,故国家只能选边站,仿佛上个世纪的美苏冷战,只是现在依靠的不是意识形态,而是钱。
主角一开始是一个新国联(NUN)和平维护组织 UPEO 的成员,在执行命令的过程中,玩家可以自行决定自己的道路。比如说,会告知该民航机上具有一个可怕的乘客,可由你决定是否击落,选择的结果将会使玩家投入不同的阵营之中,甚至要击落朋友和同伴。
每一个路线都代表着不同的理念和国家背景,而在多重结局的最后可以发现ウロボロス(OUROBOROS),他们的目的是使全人类放弃肉体,生活在电子网际回路之中。最终战玩家与 X-49 全翼式雷射战机「夜鸦」(Night Raven)对决,夺回人类的身体意志,这样的剧本很容易让我们联想到《攻壳机动队》或《骇客任务》等科技未来的省思。
在四代《破碎的天空(ACE COMBAT 04 shattered skies)》,不仅游戏中的引擎声是真实去空军基地采集的,而且其发售日刚好在美国911 后的两天,所以发售前停止放送所有的广告,并考虑延期,不过最后还是如期发售。
四代以虚构的世界为舞台,描述1999年由于陨石尤西里斯的袭击,所以尤西亚大陆的军事大国艾尔西亚建设了八座120cm 对地空两用磁气火薬复合加速方式轨道炮「巨石阵」(Stonehenge)来破坏陨石。
虽然陨石被破坏,但陨石碎片落下造成将近50万人丧生,2000万人流离失所,衍生成为巨大的难民与社会经济问题,这一复杂状态下再加上「巨石阵」的强大空中压制力,艾尔西亚选择以向外侵略的方式来解决国内诸多复杂问题,开始入侵尤西亚大陆。
玩家代号梅比乌斯1(Mobius),代表 ISAF 率领第118战术航空队一人挑战全尤西利亚大军的故事。由于四代关卡、目标多,而且可以回航补给弹药再战(五代不能补弹,ZERO 的僚机太强,帮打下一堆),所以梅比乌斯乃是本系列游戏的空战英雄 NO.1(在五代中的 Acade 模式也以他为主角,而 AC Zero 中最高难易度的特殊任务也是与他单挑对决)
四代以敌方的一个因战争失去家人的小男孩来述说故事,用他的话来记录描述艾尔西亚的空军菁英「黄色中队」。换言之,本作是站在敌人的角度中来看玩家梅比乌斯的活跃。一开始在酒店,小男孩认识了黄色中队的队长「黄色13」,他是个豪爽亲切的绅士。在巨石阵一战中,玩家击落了黄色4号,队中唯一的女性,黄色13的恋人。
所以最后一战中,黄色中队驾驶涂上片翼黄色的 Su-37,划过天际,来为国家,与恋人和玩家一决雌雄。最后由那个小男孩亲眼见到他的偶像,那潇洒的黄色13 绅士,被玩家击落,成为天空碎片的哀叹。
五代《不被歌颂的战争」(the Unsung War)》是我觉得热血和精彩的作品,最新作品七代《未知的天空 Ace Combat 7 Skies Unknown》中也赠送了五代的高画质版本。
五代中加入了指示队员行动和无线通信问答的机能,使得整个战争更加有临场感,而且加入了机体使用的经验值来开发衍生机,使得游玩时间大福增加。剧情描述两大国欧西亚联邦和尤托巴尼亚共和国在15年前的贝尔刚战争(Ace Combat Zero 的故事)后,两国保持了友好交往。但有一天,尤托巴尼亚突然宣战,并凭借强大的军力快速的占领了欧西亚联邦。
玩家扮演边境的沙德岛边境防卫中队的一员布雷兹(Blaze)。但在第一战初阵时,队长杰克就为了保护队员而被击坠,而由玩家接替成为队长,并被取了 Boddy 这样的绰号。第二号队员,女性长濑技术高超,她之所以不愿意就任队长而让给玩家,因为她说「因为我不要再看到一号被击坠了,所以由我来保护」(结果游戏中被击坠的是她阿,我们还要在冻土雪原去拯救她 XD)
在战争的发展过程中,我们开始察觉到许多的异象,并逐渐接近到隐藏的真实。在过程中,我们被视为叛国贼,甚至还被全员击落,死亡消息传遍世界。
不过却有一位不相信现在政府官方说法的舰长愿意支持我们。玩家也在这老旧的航空母舰中建立起属于自己的部队:涂上黑色的翅膀,令人畏惧的北海恶魔:Razgriz (语出北欧神话中奥丁的女武神之中之一)
为了迎战装备「铁之雨 Metal Rain」空域压制多重战术弹道飞弹的超弩级潜水空母辛法克西(Scinfaxi,典出北欧神话日神之马),玩家援护了我国的大气战斗宇宙船「白鸟」( ArkBird)从高空使用雷射炮击破潜水舰,但是当玩家已经不再属于欧西亚联邦,而且得知幕后的黑手其实是贝尔刚共和国(影射北韩)时,我们就必需要击破白鸟。
长濑喜欢白鸟,喜欢它纯白优美的线条在大空飞舞着,也是她成为飞行员的憧憬;而今天,要亲手把它打下来。
最后得知15 年前战败的贝尔刚共和国深恨欧西亚联邦,为了报复而安排人员潜伏在各国境内,最后绑架了尤托巴尼亚的总统,并伪造许多欧西亚的暴力行为,以尤托巴尼亚的名义向欧西亚宣战,目的是使两国相互仇恨,陷入战争水火之中而坐收渔翁之利。
当玩家救出被幽禁在古堡的总统,并让两国总统在电视上宣告这一事实,化干戈为玉帛,大声喊出没有人渴望战争,没有人愿意失去生命时,两国再度团结一心。在玩家的带领下,组成了大规模的联合部队,全员颂唱着国歌,向贝尔刚的无差别报复弹道飞弹 V2 挑战。
「宁可玉碎,不为瓦全」,贝尔刚阴谋者使搭载高空雷射炮的战术卫星 SOLG 朝向欧西亚首都坠落(这是吉翁的作法阿!)。最后一战,玩家在空中余晖夕阳的光芒中,瞄准坠落的卫星全弹发射,结束这不被歌颂的战争。
ZERO 贝尔刚战争(Ace Combat Zero Belkan War)则描述五代故事的15 年前,也就是欧西亚和尤托巴尼亚和贝尔刚共和国的战争过程。故事描述贝尔刚共和国在国内贫穷的压力下,极右派政权兴起开始对外侵略。而主角 Cipher,则是隶属于乌斯提欧(Ustio)这个富裕小国的佣兵「卡鲁姆」队的一号机。
在这个佣兵旅程中,玩家认识了他最好的同伴,号称「片羽妖精」(Solo Wing Pixy,他曾有一次被击中机翼但仍安全回航,之后就把自己的座机一边机翼涂成红色)的拉利。他们两人惊异的空战技巧,不仅反攻了国界,还击破了贝尔刚共和国的技术力象征:本土防卫超高层化学雷射兵器阵「石中剑」。
当他在贝尔刚绝对防卫战略空域 B7R(Belkan Priority One Strategic Airspace B7R ,贝尔刚政治经济最重要的空域,但由于高磁场效应,所以大部分的电子仪器都会失效,是驾驶员自己技术的考验,此空域被称为「圆桌」)获胜时,他获得了「圆桌的鬼神」(Demon Lord of the Round Table)这样充满敬意和畏惧的称号。
不过,当战争从守护乌斯提欧到侵略贝尔刚时,拉利质疑了为何而战,最后也让片羽妖精离开了主角。「我们只不过是佣兵」「这不代表不为理念而战。」双方理念不同下,拉利离开了队伍,而失去同伴的主角最后凭一人之力结束了贝尔刚战争。
但是有一天,一个自称为「无国境世界」的组织,打算使用 V2 战略核弹头来重建新世界时,身为空战英雄的主角,当然成为阻止这最大危机的唯一希望。在一番作战后,终于来到无国境世界的 V2 核弹基地:阿瓦隆水库(Avalon Dam)。
在这里,主角与驾驶本游戏系列最强战机 ADFX-02「魔女 Morgan」的昔日好友片羽妖精拉利决一死战。ZERO 以亚瑟王传说为设定基准,所以在阿瓦隆决战魔女,的确是很合气氛。这一段的演出配上那音乐,更是让许多玩家津津乐道。这决战主题曲经常入选电玩音乐,还被广泛用在报导北韩试射飞弹各种军事节目之上,可见其影响力。
兄弟,你还活着吗?(Yo buddy. you still alive?)故事从访问片羽妖精拉利开始,回顾了整个贝尔刚,以及两人理念不同的战争。
六代「解放的战火」因为微软的 XBOX 360 政策,以重金和优渥开发条件吸引日本电玩厂商发售 XBOX 平台独占游戏(例如 SE 的《蓝龙》、《最后的遗迹》、《无尽探险》等等),《空战奇兵6》也是其中 XBOX 360 平台独占的一例。
故事以四代的陨石降落引发的大陆战争后15年为起点,除了因为来到新主机而大幅进化的声光效果外,也是首次提供的网路对战的《皇牌空战》,当然,还有搭配《偶像大师》的涂装 DLC 飞机也大量登场了(笑)。
2011 年于 PS3 和 XBOX 360 上面推出了《皇牌空战:突击地平线(ACE COMBAT ASSAULT HORIZON)》,首次的跨平台作品,也是 PS3 主机上唯一的一款系列作。和前面提到的 PSP 平台的 X2 一样,以现实世界为舞台,描绘西元2015 年非洲各国受够世界资源被掌握在少数西方国家中,发起了大规模的武装份子叛乱运动,所以游戏中可以看到杜拜的帆船酒店或是著名的建筑物。
除了机体的破坏外,最主要是追加了近距离缠斗的 Close Range Assault:CRA 模式。在下方的影片可以看到,让玩家更加享受空战中,一对一紧咬在一起的缠斗刺激感。这个设计确实不错,但有时为了「演出需要」,需要耗费太多时和画面才能击落敌机,刻意拉长的效果演出,多几次后反而容易感到厌烦,不过最后一战在美国白宫和五角大厦上决战,气氛营造的非常紧张。
大致来说,除了一些超尖端的战机外,《皇牌空战》也几乎每一作都会有非现实的「超大型」的要塞武器,不管是空中要塞或是轨道炮、潜水艇、宇宙船等,装备一些难以想像的兵器,例如什么「空域压制用冲击波弹道飞弹 SWBM 」等等,满足了男人的「兵器浪漫」与「大炮巨舰主义」。
加上玩家作为主角都是没有声音的英雄,故这个系列用旁观者,甚至是用敌人的眼光来描写玩家作为空战英雄的存在,让玩家自己去体验、感觉这个战争的世界。
世界观的剧情线可以说是 ZERO→2 →4→5→6→7 ,《皇牌空战》系列剧本都充分的把这种理念的冲突表现出来,正义、信念、希望、理念、痛苦与热血等等,都是这个系列游戏的重点。而 ACE COMBAT 的音乐超优秀,非常能够呼应这些剧本。听着音乐,就会让人产生热血,精神为之一振,
最新作品《皇牌空战7 未知的天空》于 2019 年1 月17 日发售,让我们在大空相见吧。
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