阴阳师SP御馔津正式服斗技实测 中速队救星?
关键字: 阴阳师SP御馔津正式服斗技实测 中速队救星?
中速队在为崽三战中的表现,可以说是史上最糟糕的一届了,因为鬼切的威慑力,极大限制了翻牌的选择,众多传统中速大佬都表示这是中速度最黑暗的时代了。再加上之后对于数珠推条与疾风余音不洁之力的改动,可以说中速是被打进了尘埃里了。
这种情况下,从头到尾都写着为斗技而生的SP御馔津上线了,尽管之前在体验服和百鬼奕测试出这是一个非常鸡肋的式神,然而有小白和面灵气的前车之鉴在前(体验服的上线正式服后的一段时间都说没用,结果。。。)
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190131/12cf122a2b7f4571aff194fb958e0114.png[/img]
下面来讲一下SP御馔津(驴妈)上线后,正式服玩家对她做的一点测试:
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190131/30cee782c3e7460fa3eb28491f139710.png[/img]
二技能,日曜界,类似数珠,集驱散于拉条为一体,拉条效果比数珠低了5%,机制与驱散效果也有点区别。日曜界满级后,固定80%的驱散概率,驱散我方单位最多两个debuff或者控制效果,值得一提的是,和数珠相比,御馔津无论是被眩晕睡眠冰冻还是睡眠都可以进行驱散。同时还提升其他友方单位20点速度和抵抗。
每当其他友方结束回合时,使我方行动条最前端的单位最多增加25%的行动条(以速度最快的式神为准)。每当友方单位增加行动条时,80%驱散其最多两个debuff或者控制效果。
这个驱散其实挺IMBA的,因为拉条而驱散的效果并不限于日曜界的拉条,也就是说,镰鼬多动几次,招财触发多几次,多拉几次条,除非是清嘤这种满头包的,不然多少debuff都驱散得干干净净!
当然相比起数珠也不说是完全替代,数珠是两火量回合附带推条,驴妈是三火一回合,附带驱散效果,相比起数珠更怕控制。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190131/0326585e3cf14d3f81bafe3dc428bc4a.png[/img]
三技能月曜界,先机技能,开场释放,提升我方攻击防御30%,对于后手队来说攻击没啥用,不过30%的防御还是用一定用处的,对鬼切的时候会显得更肉一点。同时额外提升神驴30点抵抗和速度,相比御馔津更难被控,射箭概率也是做到了动次打次,但是缺点也很明显,相比起御馔津40%一箭四射,SP御是一箭一个debuff,持续两回合。
在中速内战里,控制效果不够硬,效果是不如驴本体的。
但是对阵先手队,开局抵抗轻松破两百不被控的情况下,对鬼切队,75%概率打断对面的进攻节奏,无论是两回合的沉默封御魂还是被动,必定将大幅度降低鬼切的开局破核能力。
对于阎猪队,只要成功开出二技能,搭配数珠两个彼岸驱散,可以让阎魔完全控不过来。毕竟SP御最OP的地方就在于自身被控不影响驱散。
御魂方面,当前是推荐生抗生招财/薙魂或者速抗生的招财,除了极限抵抗,该反堆的命中还是要堆的,毕竟鬼切大招后打出被动的话自带50%的抵抗,加上辉夜和镰鼬的抵抗加成,轻松破100,单个debuff的御馔津射箭很容易就被抵抗。
内战效果不如御馔津,不过对阵先手效果应该比御馔津更好一点?起码这次确实是100%射箭了。