鬼泣5手感差?当下爆款动作游戏是否有资格叫板“三大ACT”?

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[游戏资讯]鬼泣5手感差?当下爆款动作游戏是否有资格叫板“三大ACT”?

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-02-08 0
【游戏没有圈儿】号称三大ACT的鬼泣(DMC)正统续作发售在即,时光流逝冷饭炒净,卡普空终于在去年E3让玩家嗷嗷泪目了一把。当预告片露出带有DMC标志的车辆时,就确定DMC5代无疑。依稀记得自己在屏幕前的反应,相信只有歇斯底里可以形容那时候的场景。尤其是但丁末尾出现的那一镜头,让系列粉丝的肾上腺素飙升到新的临界点……。
最新的《鬼泣5》试玩也放出了,如果单纯抛开情怀来讲,试玩感受算是中规中矩的。对于卡普空来讲,动作游戏还是有基本保障的。如果拿来《鬼泣4》做比较,尼禄的绯红皇后绝对是“正品”,但没能测试武器三红不同阶段的手感有些遗憾。而但丁方面,新的风格还是有些很难适应,但大致操作都基本相同,这也就放心了。说了那么多主观上的手感问题,也是有原因的。今天在论坛上看到有玩家吐槽《鬼泣5》,最核心的问题就是手感不好。其实试玩版只是先行测试,由于没有拿到正式版,所有评价都是武断的。这里就不多提了。
对于那些负面评价,很多玩家拿出来与《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》和《怪物猎人:世界》,由此延伸一个新话题:《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《怪物猎人:世界》能不能叫板传统三大ACT?毕竟玩家拉出来比较,这点就很值得关注。我们先来安利一下三大ACT游戏是哪几个,《鬼泣》系列、《战神》系列与《忍者龙剑传》系列。这些单机动作游戏对于玩家来讲,是极其耐操的,打出华丽连招都很有满足感。其难度方面上限高,传统阶梯式,对玩家也是相对友好的。
简单一句概括现版本三大ACT:《鬼泣》是一套招式无限演变贯穿全系列,这是卡普空的惯用套路;而《新战神》之所以加一个“新”字,代表剧情开始走心,更着重刻画角色内心世界,战斗品质也未变;《忍者龙剑传》系列都是高难度与超高手感,从一而终,但冷饭让口碑下滑(这是后话,吐槽的只是移植缩水)。是的,截至目前《新战神》在创新上还是值得夸奖的,毕竟角色换了一种态度反馈给玩家,这本身就步险棋。
再拿出来《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《怪物猎人:世界》,这几款游戏死忠粉也是众多,用户重叠的情况也是客观存在。虽然这几款游戏定义更偏向RPG一点,但逃不出ACT的大类目。《黑暗之魂》的难度不下于《忍者龙剑传》,只是玩法上更加硬派一些。而《血源诅咒》超高的复盘率绝对是PS4平台上数一数二的,这也是“血源天下第一”的由来。至于《怪物猎人:世界》再次回归PS4平台已经十年之久,再改变了地图的无缝接入,情怀大作无可厚非。它们有着自己突出点,玩家也愿意掏腰包。
其实如果单纯评价它们哪个更为优质,不管从什么维度来讲都不够横向。这些大作的普遍成功只会带来一个好处,那就是各大厂在良性竞争下,得利的永远是玩家,品质保证才是前提。如果以个人观点来回答一下“是否能叫板”这个伪命题,我觉得从钱花的值不值方面当个消费者来评价:已经很有实力去叫板了……。最后,你认为呢?@游戏没有圈儿
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DB+15 2019-02-09

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皮皮 

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-02-09 0
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