众所周知,进入2月份炉石传说又迎来了一波大削弱,共有5张卡牌被砍,而且大都是核心卡牌,这当然会引发不少玩家的抱怨,不过暴雪这么做也有自己的道理。
首先就是猎人的法术翡翠,改成6费合理否?平心而论是合理的。5费裸下就是两个3/3野兽,3/3说是3费有点亏,说是2费有点多,或许2.5费更合理一些,那么5费裸下也是不亏不赚的白板。更重要的是法术翡翠的升级办法太容易,只要使用一个奥秘就可以升级一次,毕竟猎人本身就有那么多奥秘,一套卡组带7-8个问题不大,升级一次就变成了7.5费,升级两次就变成了10费。事实证明玩家经常可以在5费打出4狼,这就相当于5费做了10费的事情,超费这么多肯定是大赚,甚至比当年的佛祖还要赚,这确实有点不太公平。
改成6费以后其实战斗力还是可以的,只是玩家未必这么想,就像当年的兽群呼唤一样,8费是赚,难道9费就是亏吗,毕竟一个动物伙伴也是3费呢,而且现在是9费全部出完。可以说法术翡翠的削弱是一件合情合理的事情,尽管削弱了法术猎的战斗力。
至于猎人印记,这已经是第二次被砍了,在标准模式以前是0费的,如今之所以继续被砍,很大程度上归结于和蜡烛弓的combo,猎人可以轻松地解掉任意一个大哥,但自身却不会受到半点伤害。由于还有致命射击,所以猎人印记在以后的出场率肯定会很低了,而且蜡烛弓也会退环境,不过按照“猎人死于解场”的套路说起,少一张解牌又能怎样?
生而平等的削弱明显是针对慢速骑士,随着神灵的加入,慢速圣骑士开始兴火起来,元气弹和4DK的套路都非常常见,毕竟圣骑士的解牌和回血手段多,很容易拖到大后期,这也把很多卡组打得挺无奈。而且慢速圣骑士比较自闭,又不容易被针对,基本都要看自己的牌序,所以其存在肯定会影响到天梯的平衡,将其削弱也是一件比较合理的事情。
至于冷血的削弱,无非就是为了让奇数贼不要打出太快的节奏来,这也符合降速的趋势,不然很多玩家会把奇数贼当成毒瘤卡组看来。没了冷血其实奇数贼一样可以玩,完全可以找两张随从牌来替代,无非就是速度变慢了,更依赖于站场而已。
总结看来,削弱了冷血奇数贼依旧继续,慢速圣骑士被砍但奇数贼和偶数骑同样可以玩,即便不玩法术猎还有招募猎可玩,不难发现暴雪这一波削弱明显在于控制天梯的速度,不希望太快,也不希望有着憋尿式的慢,事实证明并没有带来多大的副作用,甚至说德鲁伊的数量还变多了呢。
当然,萨满是最悲催的那一个,火舌被砍后基本已经在标准模式中见不到了,可以说短期内萨满是没有复兴的苗头了,只能等新版本开放,或许还有新卡牌让萨满来尝试别的套路。但抛开萨满不谈,其余核心卡牌的削弱还是比较合情合理的,对此你怎么看?