大话策划|刘勇:C字型发展的中国游戏,如何突破策划的惯性瓶颈?
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
动漫剧场
校园青春
综合游戏交流
签到统计
QQ微信技术
社区服务
纪念馆
娱乐时尚星座
跑跑卡丁车
原神
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
王者荣耀
大话策划|刘勇:C字型发展的中国游戏,如何突破策划的惯性瓶颈?
发帖
回复
倒序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
0
个回复
[游戏攻略]
大话策划|刘勇:C字型发展的中国游戏,如何突破策划的惯性瓶颈?
楼层直达
花开那年丶
ZxID:20774595
关注Ta
注册时间
2013-02-23
最后登录
2024-12-23
发帖
313578
在线
16868小时
精华
0
DB
699
威望
28082
保证金
0
桃子
20
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
版主
๓ 校园青春欢迎你๓
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2019-03-12
0
导语:
C字型的轨迹变化下,中国游戏正介于中国流与世界流两大市场之间。这个时势下的中国游戏策划,应该往怎样的方向走?本期《大话策划》栏目,邀请对话第一代中国游戏开发者刘勇。
刘勇,金牌讲师,外号“龟仙人”,零纪元创始人、龟派游戏教育董事长。第一代中国游戏开发者,从事游戏行业23年,从事游戏教育19年,被称为游戏业内最资深游戏培训老师。《征服》、《机战》总监,腾讯研究院创办人,腾讯“飞鹰计划”负责人,中国第一批金牌网络游戏策划之一。
游戏策划岗位的变化,折射中国游戏产业C字型的轨迹变化
游戏陀螺:你从业超过20年,感受到游戏策划这个岗位有什么变化?
刘勇:这个问题我觉得感触很深,从业20多年了,我感觉中国策划呈现C字型变化——
第一个时期——20多年前中国游戏最早起来的时代:像《中关村启示录》《血狮》这样的游戏,还有早期模仿《天堂》以及一些欧美的游戏,那时中国游戏和世界游戏是同步的,是输送游戏型的。
第二个时期——然后突然到《征途》的时候,拐过来了,中国游戏与世界游戏出现了轨迹的不同。
中国流:
世界流:
中国流和世界流到底有什么不同呢,中国流注重的是营销,而世界流它注重是游戏性,有人说中国流的这些国产游戏,其实它不是游戏,但是同样好玩,注重买买买的,反馈给你刺激。中国的国产游戏和真正的游戏中的差别,比电影和游戏的差别要大得多,甚至是相反的。
第三个时期——中国流这样走了一段很长时间,到现在又慢慢在腾讯《王者荣耀》出现之后又慢慢转回了世界流,更注重游戏性,所以目前它介于两者之间,是明显的C字型。中国游戏策划最大的岗位变化也是随着这几个阶段的变化而变化。
中国流与世界流策划最核心的技能有根本性的不同
游戏陀螺:不同阶段,策划最核心的技能有什么不同?
刘勇:中国流和世界流这两个,它的技能不一样,就像厨子和木匠,它的核心技术肯定不一样。
中国流的核心是消费体验——而消费体验的核心是节奏感,这就是中国流游戏最大的特点,节奏感是什么呢,就是用户在什么地方的时候他产生的消费的冲动、卖什么东西是他所需求的、过程产生的强烈的消费欲等,这个跟游戏性没有关系,但这是中国游戏最重要的东西。
世界流游戏最核心的技能是见识——他得玩各种所有的游戏,他得见识各种各样的游戏类型。在中国,你要做真正的游戏,最重要的是见识,不要闭门造车,我们还在追赶,很多人做游戏都不知道游戏哪里好玩,没有那种感觉,而感觉是需要大量的积累才能造成。
游戏陀螺:中国流是不是更注重数值策划?
刘勇:数值这东西在中国和世界都很重要,只不过他们干的活不一样——
中国流策划注重的数值是经济平衡
花了十块钱的人,不允许打败花了100块的人,10元和100元的用户体验,他这个消费体验应该是不一样,如果10块的人能打败一百块的人,说明你的消费体验错了,对于100块的人来讲,你卖给我的是残次品,这属于商业信用这出问题了,特别是游戏中后期,一分钱一分货。我花了多少钱就该有多少钱的体验,这就是数值策划在中国这边必须要做到的事情,你一个没花钱的用户打败了那个花了钱的用户,这个属于运营事故。
世界流也注重平衡,但那是游戏中的职业平衡
比如说一个法师和一个战士,两个人pk时候两个人胜率应该是55开,这样一来他们在游戏当中,他们两个的存在感才会搭,王者荣耀就是典型的世界流,它每次的修改都是职业的数据嘛,它的目的是让游戏中各个职业的胜率和存在感是相当。这就是两者作为数值来说同样重要只不过侧重点不同。
中国流与世界流是两个完全不一样的市场
游戏陀螺:有人说也因为造就了中国流这样一个环境,中国的游戏可以创造比较大的价值,你觉得是不是这样子?
刘勇:这个问题,一分为二来说,是创造了大的价值,但是这和游戏无关,中国的游戏其实还没有兴起,或者说从《王者荣耀》才慢慢开始兴起。这如同以前有个行业是绘画,绘画创造了摄影,从摄影又产生了电影,那么当电影铺天盖地的时候,所以你不能用电影的标准来衡量绘画这个行业,这两个行业已经变成两个行业了,已经没有关系了。所以说你回过头来它是不是创造了一个产业,是的,但是这个产业与游戏无关,中国国产游戏,它带了游戏这两个字,但这两个是不同的行业。
游戏陀螺:那你觉得这是好事还是坏事?
刘勇:有钱赚当然好啊,这是两个市场,中国游戏面对的用户群和真正游戏面对的用户群,是不同的,它是赚两波人的钱,就像木匠卖家具,厨子卖菜一样,它是卖给两波人的,这是两种需求,中国流游戏面对的是那种买买买的用户,而世界流游戏面对的是玩游戏的用户,这是两个市场,这挣两份钱当然比挣一份钱要好。所以中国很多人到现在为止都被游戏这两字,被中国产游戏这两字给困住了,国产游戏是一个从游戏中诞生的,全新的产业,就像那绘画产生了映画、电影一样。
中外游戏策划的成长机制不同:国外注重关卡,中国注重客服
游戏陀螺:中外做游戏的机制对策划的要求与培养成长有什么不同?
刘勇:这其实就是中国流和世界流的两种机制——国外做游戏注重游戏性,他们开始做游戏,你该懂的都要懂,所以策划来说,你得程序出身,慢慢这个情况在中国也比较注重了。在国内,我个人认为,策划还是要懂配表,还是要懂执行,还是要懂用户后期的数据调试。既要懂程序,也要懂执行,这两个是共通的。但欧美还有一个,他要懂游戏感。
国产游戏几个比较厉害的策划,比如说云飞——《魔域》的制作人,徐波——当年《梦幻西游》的制作人,都是从GM(客服)起家——既懂得游戏,面向用户,又懂实现,从客服开始,比较容易起来。而欧美那边,侧重游戏性开始,所以他们所有策划一上来的第一份工作是,关卡策划,因为关卡特别容易做出游戏性来,特别能看出一个人想法,关卡能培养出一个人的游戏感觉,知道游戏的套路。所以,国外新人都从关卡出来,而国内都从客服起来。这个差别很大。
游戏陀螺:这两种模式投入周期、金钱是不是不一样?
刘勇:这两种都没有投入。因为客服和关卡策划都是一来就给你发工资,你一来基本就是干活,没有说培养一说。
你认为的最好游戏策划
游戏陀螺:你认为最好的游戏策划,有哪些?
刘勇:世界界最伟大的策划师是谁呢,也许有人说是宫本茂,而我认为是《文明》的开发者席德·梅尔。
《文明》都是他一个人开发的,这才叫独立游戏,并且没人说这个不好玩,成了人类不可逾越的高峰,可以说封神了。
中国流最好的策划是谁呢?我认为是以下几位——一是史玉柱,开创了中国流游戏;二是徐波或丁迎峰,这两人谁无所谓,以前韩国游戏占中国市场的百分八十,而这两个人硬生生的通过《梦幻西游》和《征途》这两款游戏,把国产游戏占中国市场份额提高到了百分之五十,所以这两人是中国游戏首功。
这两人奠定了中国游戏的基础,而史玉柱则奠定了中国流,虽然中国流产生不代表一定是好事。行业的标准因他们而改变,他们这是典型的英雄造时势。《王者荣耀》的制作人姚晓光站在腾讯的平台上,利用腾讯用户的需求,创造了《王者荣耀》,其实也很厉害,这则是另外一种的时势造英雄。
中国游戏不能逃避现实 “怎么把游戏做好玩,这就是现实”
游戏陀螺:你认为讲故事是不是做独立游戏策划的一个核心能力?有些人认为,中国还是很缺讲故事的能力。
刘勇:太强调讲故事我觉得是走歪门邪道,是在逃避问题。讲故事可以作为一个突破口,比如《仙剑》成功,《最终幻想》也成功了……但是最近出来的游戏:吃鸡、《王者荣耀》……讲故事真的重要吗?讲故事不是游戏的第一要务,游戏性才是,讲故事是电影电视剧的第一要务。
游戏做得再好,你就算做一帧一帧的沉浸式恐怖游戏,但这个是游戏吗?前几天有个游戏《隐形守护者》火了,你可能觉得他是在电影和游戏之间,那么你觉得这样的游戏它能是游戏性的未来嘛?不是的,像《王者荣耀》这样的游戏才是。
当然我们也不否认会有天才,比如像韩国游戏《亡灵杀手:夏侯惇》是一个人开发,取得惊人的成绩,还带来了全新的技术革命,但它只是一个奇迹而已,而奇迹永远不可能成为主流,永远不能把一个产业寄托在一个又一个奇迹上面。而是要指望、落实到像《王者荣耀》、“吃鸡’这样的游戏上去。
游戏陀螺:刚才提到说逃避现实,你觉得这个现实是指什么呢?
刘勇:就是游戏本身,怎么把游戏做好玩,这就是现实。
预测接下来的趋势
游戏陀螺:这个引申到一个问题——去年整个市场高DAU、低ARPU值的游戏越来越受欢迎,但是也面临问题就是变现,特别不是头部厂商他们做这个游戏支撑不了这么高收入,这个你怎么看?
刘勇:从2016年开始中国的游戏已经开始慢慢的往世界流方向发展,但是还是那句话,不是此消彼长,而是一个新的行业慢慢出现,《王者荣耀》起来后不会对国产游戏形成影响,就像共享单车不会影响到美团一样,这是两个行业,它面对的是两种不同的需求。
游戏陀螺:可能问题出在厂商他两个事情都想做,而实际上它需要另外一批人来做,是这个意思吗?
刘勇:是的,这两个是完全不同的行业。现在中国就是被这个思想给困住了。
游戏陀螺:怎么预测接下来的趋势,世界流的市场甚至会比中国流游戏市场更大?
刘勇:是的,即使在中国,世界流的产业已经超过中国流了。你看《王者荣耀》一个游戏所产生的价值,再加上吃鸡游戏,但是这种比较不是互相吃份额的,还是那句话这是两个行业。
际遇之神
奖励
抓到猴岛总版偷看MM洗澡的证据,要挟总版获得 10DB
本帖de评分:
共
1
条评分
DB +25
黑白先森
DB
+25
2019-03-18
王者荣耀板块欢迎你~
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
相关主题
王者荣耀:草丛四贱C位出道 草丛三婊:看能得意几时!
王者荣耀:孤影携手心态组建宇宙梦之队,说好的C位出道呢?
三排最强必胜套路——双辅助保C位,中期经济可突破10000!
王者荣耀:伽罗伴生皮C位出道!一彩蛋让乔粉很伤心,天美过分了
王者荣耀:一击伤害最高的几个英雄,大招放好了直接秒掉俩c位!
王者荣耀:英雄们的朋友圈,程咬金c位出道,这次又没有小妲己
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭