[font="]▋[font="] [font="]传出将被索尼收购后,R星母公司股价上涨了4.7%[font="]游戏葡萄3月14日消息,近日外媒有传言称,索尼可能收购R星母公司Take-Two,消息传出后,Take-Two股价上涨了4.7%。消息来源于Market Watch的报道,Wedbush Securities科技与媒体主管Joel Kulina表示,有传言称索尼“高级董事会决定以大部分现金的形式收购Take-Two”,消息发出后,Take-Two股价上涨了4.7%。根据上述报道,若传言属实,这次收购将让Take-Two市值达到130美元每股,同时索尼第一方开发力量也会得到加强,对标近期收购过Obsidian Entertainment等工作室的微软。Take-Two是《荒野大镖客》开发商R星母公司,旗下除R星外还有2K Games,代表作《NBA 2K》系列和《文明》系列等。▋上线不到一年,《哈利波特:霍格沃茨之谜》累计收入超过1亿美元运营不到一年时间,手游《哈利波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter:Hogwarts Mystery)》为发行商Jam City带来了十分可观的收益。根据Sensor Tower最新估算数据显示,由Portkey Games研发、Jam City发行的《霍格沃茨之谜》,自2018年4月25日正式上线至今,其全球营收已达到1.1亿美元。自去年8月营收达到5000万美元之后,该作全球平均月流水约为2900万美元。Sensor Tower指出,《霍格沃茨之谜》已成为Jam City的营收主力,在App Store和Google Play为发行商贡献了30%的收入。Jam City首席执行官Chris DeWolfe曾在2019 GamesBeat峰会上提过,这款游戏的收入达到1亿美元的速度比旗下任何其他游戏都要快。Sensor Tower称在《霍格沃茨之谜》的总收入中,美国是第一大市场,收入占比接近一半(48%),达到5280万美元。其次是德国和英国,两个地区的玩家分别为该作总营收贡献了1000万和920万美元。过去90天中,《霍格沃茨之谜》在美国、英国与德国App Store畅销榜中的排名走势
下载量方面,Sensor Tower预估数据显示,《霍格沃茨之谜》全球下载量为4500万次,约1000万来自美国市场,占比22%。其次为法国和英国市场,分别获得290万次和280万次下载。不夸张的说,《哈利波特》原作小说的IP效应是这款手游实现成功的最大助力。得益于此,游戏曾在短期内表现出强劲的吸金能力:在上线第二天,《霍格沃茨之谜》成功跻身美国iOS畅销榜的Top 3,并在60多个国家进入畅销榜前10。虽然成绩亮眼,但该作也曾因为激进的盈利模式,受到媒体与玩家的批评。在未来,《霍格沃茨之谜》想要凭借IP影响力继续实现收入的稳定,恐怕颇为困难。它将面临的挑战是和即将到来的强劲对手,共同竞争哈里波特粉丝的注意力。《哈利波特:巫师联盟》
目前,《Pokemon Go》开发商Niantic已宣布LBS AR手游《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter: Wizards Unite)》预计将在年内上线。除了公开的一系列宣传外,该作目前也已在Google Play上开放预约。尽管说两个游戏在核心玩法上存在着较大差异,但它们的目标玩家均指向了哈利波特的忠实粉丝。毫无疑问,《巫师联盟》将会给《霍格沃茨之谜》的市场空间造成一定冲击。▋《王者荣耀》2月流水超20亿,腾讯网易未进入新游收入Top 5作为移动游戏收入最高的产品,《王者荣耀》春节期间的市场表现,已经连续多年成为话题。近日,伽马数据(CNG)发布《2019年2月移动游戏报告》。报告对《王者荣耀》的市场表现进行了重点监测。数据显示,2019年2月,《王者荣耀》全渠道下载量同比下降55%。下载量下滑意味着新增用户与回流用户的减少,会影响到游戏整体的活跃度。报告通过对比多项数据指出,《王者荣耀》下载量与用户活跃状况具备较强的正相关性。例如,《王者荣耀》反映热度的百度指数曲线与反映下载量的App Store免费榜排名曲线出现了较大的重合。2017年暑期阶段,《王者荣耀》连续多月位居App Store免费榜总榜前列,其百度指数也在这一时间达到最高值,而在此之后,这两项不同数据也基本处于同步下滑状态。从春节前后排名来看,虽然《王者荣耀》在2019年1月17日(农历腊月十二)更新赛季新版本后免费榜排名走向趋势与2018年1月29日(农历腊月十三)更新赛季新版本后保持一致,但整体排名却出现较大程度下降,这表明春节虽然依旧能提升《王者荣耀》春节用户下载量,但其作用已经逊色于往年。考虑到赛季新版本需要到App Store手动下载更新,新版本更新后的排名差距进一步表明:相比于去年同期,《王者荣耀》的存量活跃用户已经出现了下滑。报告提到,虽然《王者荣耀》2019年2月测算流水依然超过20亿,但是在ARPU值并没大幅提升的前提下,下载量减少意味着《王者荣耀》难以像往年春节一样,创造新的收入“奇迹”。不过,《王者荣耀》下载量的下滑对整个移动游戏市场大盘来说并非“坏事”。伽马数据认为,《王者荣耀》用户基数非常大,付费点设置相对克制,赛事等衍生品运营完善,在较长一段时间内,下载量的下降不会导致《王者荣耀》收入出现同步大幅下降。其释放的用户,则能对市场上的其他产品产生一定程度的利好。《王者荣耀》位列收入榜第一名,收入前十产品类型呈现多元《王者荣耀》位列收入榜第一名,测算流水超过20亿。收入前十产品中,产品类型趋于多元,不同类型游戏均有一席之地,表明中国移动游戏细分市场的开拓卓有成效。注:Top 10移动游戏为CNG收入测算榜中排名前十产品。CNG收入测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品收入排行,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同
腾讯网易缺席新游Top 52月新游榜前5中,腾讯网易“罕见”缺席,中手游与英雄互娱借助动漫IP、爱奇艺借助影视IP、三七互娱借助小说IP推动旗下游戏入榜。此外,盛大游戏发行的“二次元+音舞”游戏《命运歌姬》则成为挤入前五中唯一一款无IP游戏。注:上述为1月、2月上线的移动游戏,并依据产品上线后三十日国内全平台流水状况进行排名,上线不足三十日的产品根据其目前流水状况测算首月流水。数据来源于CNG收入测算榜,仅供参考
入榜Top 200新游数量表现未能迎来爆发虽然有春节加成,但进入iOS畅销榜Top 200的新游数量依然未能出现较大反弹,这与2018、2017年春节所出现的新游爆发性增长截然不同。市场类型集中度有所下滑在收入前50移动游戏类分布中,ARPG、MOBA依然是市场主力品类,但其占比有所下滑;回合制RPG、策略类游、音舞类、生存类等游戏市场份额有所提升。随着移动游戏的进一步发展,预计更多细分市场的空间将加速展现。IP改编游戏流水份额进一步增长与去年同期相比,2019年2月移动游戏对IP的依赖度进一步增强,包括客户端游戏、移动游戏、主机游戏、单机游戏在内的游戏类IP成为IP改编游戏的主要组成部分;依托于二次元文化发展,动漫IP重要性得到提升,影视IP改编游戏则因为模式未能出现大的突破,目前份额保持稳定。