dnf韩服职业技能数据与国服的差异,大家伤害差别到底有多
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dnf韩服职业技能数据与国服的差异,大家伤害差别到底有多
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发表于: 2019-03-26
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相信大家看过不少韩服15s和20s打桩或者韩服各个职业技能数据,但是韩服和国服有很多不同。
最近又有韩服的数据传过来,不少人都表示这伤害不对啊,和国服差别太大了啊。
那么这里就向大家讲解韩服的职业技能数据考虑了什么,以及国服和韩服技能数据的差异在哪里,大概差多少。
首先,我们来说说韩服的数据
先上总结:
不考虑时装上衣,不考虑白金,考虑的是组队吃了奶的情况,因此力智不考虑,三攻增加了约1600点(我之前做数据也一样,考虑带奶的三攻,不考虑力智),然后以固伤职业武器系数为1,百分比职业根据数值调整。
这里力智不考虑还包括一绝额外的力智,比如龙神和鬼泣的一绝分别增加力量和智力,都不考虑。
三攻就是日期右边的那个数值,可以发现短剑、手套这种+1346魔攻武器和锻造职业的三攻值都是4218,然后他们以4218为武器系数1,而其他武器的数值则根据这个4218调增。比如剑魔的物攻是4282,剑魔的武器系数为4282/4218≈1.01517。但是国服在这方面和韩服有着很大差距,这后面会讲到。
论证部分:(只看结果的不需要看这部分)
龙神(固伤)
二觉数值239881技能倍率4.473(准确来说是4.4728028125,他们计算的时候是用精确值)
二觉最终数值1072940,用1072940/4.4728028125≈239880.908,对的上,证明固伤职业为武器系数1
剑魔(百分比)
二觉数值217901技能倍率5.005(准确值)
二觉最终数值1107142,用1107142/5.005≈221207.192,221207.192*4218/4282≈217990.966对的上,证明剑魔武器系数4282/4218≈1.01517
那么接下来,让我们来说说国服与韩服的技能差异
主要分为两点,第一点,国服特色固伤,第二点,国服特色技能等级增加。
先谈第一点。韩服百分比和固伤做的十分平衡,短剑+1346类和锻造类数值是一样的,但是国服差别特别大。这里我按韩服的方法做了国服的武器的系数表,吃奶+1600三攻。
这里直接上结论:两种理解方法,但是这两种方法都不严谨,具体得看各个职业的武器基础,固伤就没问题
第一种,国服固伤职业技能数据*1.03
第二种,国服百分比职业技能数据*0.97
论证部分:(只看结果的不需要看这部分)
短剑+1346,强化12+808,其他来源+614,吃奶+1600,总和为4368
巨剑+1406,强化12+812,其他来源+614,吃奶+1600,总和为4432
锻造职业,武器+723,锻造8+494,其他来源+1682,吃奶+1600,总和为4499
这里你发现一个悲惨的事情,巨剑这种武器都打不过固伤,我下面用两种对比方法,
第一种,以短剑4368为武器系数1,巨剑4432为1.01465,固伤4499为1.02999
第二种,以固伤4499为武器系数1,短剑4368为0.97088,巨剑4432为0.98510
那么,再看看技能等能带来的伤害差异
这个不同职业的影响真的差很多,比如鬼泣加成就特别大,比如剑魔影响就很小。
这里先谈目前为止国服极限下加了多少等级。
网站备案
主动技能1-30+6,1-50+4 被动技能1-50+2
但是只这么看好像看不出什么,下面我算了一个职业国服模板下的数据(换装改版后的数据)
模特:龙神
原因有三
一、固伤,不考虑武器系数。二、后续没有龙神的改版。三、团长四姨用多了,这次换一换。
域名备案
然后就发现韩服龙神数据中的龙翼穿刺是有问题的。
简单讲解一下,数据中把龙翼穿刺的7段伤害+撕咬的踢击伤害加在一起算出来的基础30968,这是错误的,表格中的是修正的。
但是只看技能数据其实是没什么用的,数据必须和15s或20s结合起来才有意义。
下面是傻瓜式龙神15s连招,用这个连招分析国服和韩服的差距
快速备案
先说一下个人的tp舍取,满魔龙天翔,满魔龙之息,满龙刃无双,满飞龙斩,满基础精通,2级龙翼穿刺。
韩服15s伤害为5236735,国服为6159558,差距为17.62%。
另外再提一下国服的大量属强带来的影响
简单拿暗木仓分析一下。
暗木仓的暗蚀自带78属强(12级),以完美属强299(神选+万物生灭)为例
以罗什本体为模板,算上奶妈的60减抗,提升为14.38%(韩服为14.8%,不知道怎么算的,但是国服自带属强的职业理论上会吃亏一点)
顺便一提的是,用以上模板,暗木仓走轻甲会额外获得4.92%的收益,走板甲会额外获得4.10%的收益。
具体计算:
属强收益((78+309)*0.0045+1.05)/(309*0.0045+1.05)=1.1438
轻甲额外收益=((78+349)*0.0045+1.05)/(349*0.0045+1.05)*((427*0.0045+1.05)*0.35+1.19)/((349*0.0045+1.05)*0.35+1.19)/1.1438=1.0492
板甲额外收益=((78+364)*0.0045+1.05)/(364*0.0045+1.05)*((442*0.0045+1.05)*0.35+1.37)/((364*0.0045+1.05)*0.35+1.37)/1.1438=1.0410
简单讲一下自带属强职业计算属强的收益。
用我的模板的话就是((x+309)*0.0045+1.05)/(309*0.0045+1.05)=y
轻甲额外收益=((x+349)*0.0045+1.05)/(349*0.0045+1.05)*(((349+x)*0.0045+1.05)*0.35+1.19)/((349*0.0045+1.05)*0.35+1.19)/y
板甲额外收益=((x+364)*0.0045+1.05)/(364*0.0045+1.05)*(((364+x)*0.0045+1.05)*0.35+1.37)/((364*0.0045+1.05)*0.35+1.37)/y
最后简单说一下结论。
福利
1.韩服做职业技能数据考虑吃奶的模板,不考虑力智,考虑三攻,以固伤为1,百分比职业随之调整。
2.国服特色固伤让固伤职业的数据提升了接近3%,或者百分比职业的数据下降3%(强12对比锻8),并不严谨。
3.国服特色技能等级带来的影响因职业而异,我只做了一个龙神的例子,像我的15s连招打法,与韩服差异为17.62%。
4.单单看技能数据毫无意义,必须结合15s或20s的连招后才有意义。
5.龙神韩服的龙翼穿刺的数据有误,我做龙神例子的时候修正了。
6.自带属强的职业由于国服特色属强的稀释,理论上会吃亏一点
所以说对于韩服的职业数据,对于我们来说基本就只有一个参考,毕竟现在国服与韩服的宝珠属强啥的己经差别很大的,不少职业国服是能救过来的(笑)
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