交互设计,就是要给你来“虚”的

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[游戏下载]交互设计,就是要给你来“虚”的

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花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-03-28 0
交互设计,就是要给你来“虚”的

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我们很容易会将“交互设计”和“界面设计”混为一谈。
尤其随着手机使用的普及,“界面设计”和“交互设计”的概念也逐步传递到用户的心智里面。我们随时随地掏出手机,大量的信息便向我们疯狂袭来。如何通过界面引起用户注意,令他们快速有效地感知并获取所需要的信息,是界面设计的重要工作。
而交互设计会来得“虚”一点。交互设计需要提供最简洁有效的路径给用户,让用户更方便的通过软件解决问题。因此交互设计师需要按目标用户心理a模型的信息架构来进行设计,制定符合其操作习惯的流程,设置合理有效的元素整理和布局,分布人性化的细节设计。
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现今,交互形式又渗透到另一些新的层面与高度。比如,手游热潮的来临,推动游戏界面要承载更多的功能,让玩家更沉浸于其中。比如,随着AR/VR技术的出现,打破了2D平面界面,人机交互界面向空间跨越。
此外,我们也应该关注交互设计师在工作中提升效率、决策力与成就感的需求,这是当下交互设计领域关注着,也是IXDC想与你探讨的议题。
下面我们抢先看看,IXDC2019国际体验设计大会上都有哪些【交互设计类别】的设计专家,为我们带来成功验证过的设计方法。
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[b]主题:沉浸式游戏设计法则—探索游戏可玩性设计驱动力[/b]
[b]————————[/b][b][/b]
[b]李熠琦[/b]
[b]腾讯互娱欢乐游戏工作室,高级交互设计师[/b]
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主讲人将深度解读游戏设计,[b]探索游戏交互设计的通用流程、基本方法和沉浸式设计原则[/b],令你更懂游戏,更懂玩家,深度了解游戏中体验设计的特性。
有方法:沉浸式游戏设计法则
有案例:腾讯全民皆玩欢乐斗地主
有场景:动手实践做款好玩的游戏
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[b]主题:2D到3D—AR头显交互界面的空间化设计[/b]
[b]————————[/b]
[b]王楠[/b]
[b]Rokid,[/b][b]交互设计专家[/b]
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主讲人将和大家分享[b]AR头显空间化的设计与传统2D平面界面设计的区别[/b],并进一步深入解空间化设计的流程和方法。
有思路:AR交互模式和界面的设计方法
有案例:RokidGlass Game 《Assault》
有场景:分组进行空间设计实践
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[b]主题:信达雅的交互界面设计法,为游戏注入故事思维[/b]
[b]————————[/b]
[b]王树[/b]
[b]网易游戏,交互设计专家[/b]
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主讲人将和你拆分解析网易游戏的众多优秀设计案例,介绍“[b]内核+故事思维法[/b]”,运用简单的模型工具带来设计的大步提升。
有方法:信达雅的交互界面设计法
有案例:游戏《阴阳师》、《绘真·妙笔千山》、《神都夜行录》
有场景:分组领取需求,模拟故事思维法拆分练习
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[b]主题:设计冲刺—如何有效传递用研洞察并参与设计决策[/b]
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[b]胡金凤[/b]
[b]Booking.com[/b][b],[/b][b]用户研究专家[/b]
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主讲人将结合自身总结与实际案列分析,向大家介绍[b]谷歌是如何将高速的设计方法融入到创新的文化中[/b]。分享设计思维的概念,讨论设计冲刺的步骤,分步讲解并演练设计冲刺不同步骤中可能用到的不同方法。
有方法:Google Design Sprint 设计冲刺
有案例:PET设计
有场景:分组讨论讲述并原型制作
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[b]主题:[/b][b]数据增长型设计思维—如何用设计方案带动产品数据增长[/b]
[b]————————[/b]
[b]董尚昊[/b]
[b]爱奇艺[/b][b],[/b][b]资深交互设计师[/b]
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主讲人将帮助设计师了解、掌握如何在设计中更好地找到设计目标,[b]用方案带动产品数据的增长,并用关键的数据指标说明自己方案对数据提升的帮助[/b]。
有方法:数据增长型设计思维
有案例:爱奇艺APP的设计
有实践:小组讨论并进行方案设计
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[b]了解主讲人详情[/b]
今年,IXDC将为你带来超过 [b]120[/b][b][/b]场工作坊,邀请来自国内外的创新行业大咖担任主讲。他们将与你分享丰富的实战经验,带领你从互动中了解[b]前沿的创新思维与工作方式[/b],窥探[b]可复制的成功[/b]。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190328/8f4c58992dca42859889db54512421e2.jpeg[/img]
门票[b]八[/b]折优惠仅剩 [b]5[/b][b][/b]天
教师[b]五 [/b]折,学生[b]三 [/b]折
[b]活动时间[/b]
7月11-14日
[b]活动地点[/b]
北京·国家会议中心

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