【游戏没有圈儿】《仙剑奇侠传》系列由来已久,笔者也是经历过95DOS版与98柔情版的老仙迷,这个系列游戏之所以有众多粉丝,其实少不了它的逆天改命式剧情与丰富多彩的玩法,当然世界观之宏大也不是盖的。虽然在国内这种“与天对抗”(特指普通人对抗前所未有的强敌桥段)的剧情比比皆是,但融入到游戏中让角色有了“演技”这点真的很难,甚至走心到冰冷的人物贴图配上文字都能牵动玩家的心。而这种桥段与“人妖殊途”的剧情玩多了,永远停顿在爱情上,游戏也就走到了瓶颈。之所以它好玩,是因为每个中国玩家都有一颗武侠心,不是别的。
玩法的经典放现在来看它只不过沾了前驱者的光,那个时代国产RPG大作并不多,SONY作为巨头之一与任天堂几乎垄断了整个RPG游戏市场。但与游戏也就是这样的“一见钟情”,到了《仙剑3》时代,很多玩家与媒体指出抄袭经典日式RPG《格兰蒂亚2》……。“那又怎样”,我们依旧认为它是具有突破性的国产游戏巅峰作品,这就是深入人心的情怀巨作。
世界观之宏大,人仙魔妖之纠葛,也吸引了大批女性玩家,在国内每次发售都能引起范围影响。但做来做去却总像“烙大饼”一样来回翻,直到把玩家情怀消磨殆尽,随后甩一句:“我们没有钱”。但仙剑3也是“没有钱”所打造的游戏,这是真的?思来想去明白了,原来口口声声打着情怀旗号的厂商是在卖版权翻拍电视剧、投身网游与手游之中……,这样的“情怀”是玩家所不能接受的。如果单纯是为了增加用户粘性,这些都只是画龙点睛而已,最重要的还是把经典游戏做好,新作能给玩家带来什么不同才是关键。
要说到不同,话题就扯到《仙剑奇侠传6》登陆主机游戏平台PS4上了。厂商的目的无非是多一个渠道,但对那些玩惯了“魂游戏”与天天计较帧数的主机玩家来说,却是多了一个吐槽的理由罢了。笔者这两天试玩了一下主机版,换汤不换药的玩法、老套的剧情、生硬的动作配上唯美的远景是那么突兀且无力。翻了翻各种社交论坛,PS4玩家一片骂声,而最难听的一句话是:“这才说明真实,你看现在有几个不用宣传CG骗人的,一到实机就缩水,这说明国产游戏诚不欺你”。
话糙理不糙,无论是新作品也好,移植作品也罢,它都应该把“不断提升玩家游戏体验”为第一要素。虽然说现在的《仙剑奇侠传》系列不再是国产游戏代名词,但颇具底蕴的它沦落于此也能看出国内游戏作品还有很大进步空间。想起了曾经被称为“全美最烂公司”的EA,纯商业化的游戏制作公司毁掉了很多小作坊,导致诸多经典游戏走向衰亡。随后EA为了摆脱“全美最烂公司”的头衔,在2007年提拔“里塞提罗”上任并改革,与小厂商合作甚至给开发团队更多自由,还大胆采用中国游戏经典玩法“开箱”……。现在,也是成了世界知名大厂,稳定且高效的每年产出各种系列游戏作品。
说一千道一万,知耻才能后勇。大宇(《仙剑奇侠传》厂商)手握经典游戏IP,却在慢慢消耗它,而不是发扬光大,从玩家角度来讲真的是很难理解(情怀作祟)。最后,《仙剑奇侠传7》能否再次带来“不同”,我们拭目以待吧!@游戏没有圈儿