《我的行星》获门萨首选大奖!见到这桌游我只想做一件事:盘它!

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[游戏资讯]《我的行星》获门萨首选大奖!见到这桌游我只想做一件事:盘它!

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-04-17 0

大家好我是航仔。完全由自己掌控,获取资源打造一颗独一无二属于自己的星球,有着德式桌游朴实刚建的资源规划,还具有0文字量流程简单紧凑的特点,都比不上这款桌游最大的亮点——可以拿在手里盘。

想玩《我的行星》,这颗光秃秃的12面体就全程都不会离手,去你的手串、去你的核桃,老子手虽小,玩的却是整个星球!

《我的行星》有着足够的噱头,12面体的球体会让玩家在12回合里拼出自己的星球获得分数,拼不出来也没关系,晒朋友圈就完了。

它的出版社是Blue Orange,这应该是一刻馆*****这位设计师的第二款桌游,第一款也是噱头十足的桌游《光合作用》,当时《光合作用》就因为模拟了日照对植物的影响,赚得了大波眼球,现在变成了《我的行星》更加地有创意,不想学规则也没关系,晒朋友圈就完了。

当然,它也是有桌游规则的(废话),游戏开始每个玩家要拿一个光秃秃的球,每个面都是有磁铁的,而且游戏还提供了额外的磁铁,这点要给好评。
每个回合会翻开5块印有山脉、森林、冰川、沙漠等地形的版块,轮流拿一块拼上,让自己的世界逐渐成型。

很有代入感的是,从第三回合开始,星球上就有生物诞生了,如果你拼出的版块是全场最符合动物宜居的环境的,就可以获得这张动物卡。

在游戏开始时每个玩家还都会秘密抽一张任务卡,游戏结束时,任务卡和获得的动物卡都会带来分数。
别看动物卡简单,每张都是不同的,如果让小朋友玩来认动物也很有帮助,顺便还能把他们大概生活在哪里给一起教了,大人们玩的话……可以复习动物在哪里生活……

同样有趣的一点是它的计分规则,如果你的动物卡和你的任务卡是不同地段的,可以多获得一些分数,这样的设置从代入感来说是玩家要考虑生物的多样性,从机制上来说会让玩家有一些纠结的点,要时刻注意接下来的回合要登场的动物卡,而不会变成闷头盘球盘到爽。
我们在游戏时发现,这个游戏并不像想象的那么简单,你需要超级屌的空间想象能力,桌游从二维变成三维,这升维可不是谁都受得了,小光明在玩的时候全程懵了,非要抠下来版块从二维看,当然这个行为被我们制止了,差点急哭。


而对于我的恶趣味来说,就是盘它真的盘得很爽,要不一般我在玩一些别的桌游思考时手里都会鼓捣一些token,这回可把我给搞爽了,星球的手感很好(你们看我说的是人话么)!
而且这个游戏还避免了另外一个不愉快的桌游体验,那就是掀桌,因为如果掀桌就只能把球砸出去了,容易有生命危险,当然《我的行星》玩起来大家应该是不会掀桌的,光是略微烧脑的空间想象思考,就会让大家沉浸其中,盘完再晒张朋友圈,这一局完美了!
更酷的是,就在刚刚,《我的行星》获得MENSA SELECT 门萨首选大奖!

MENSA门萨是世界顶级智商俱乐部名称,门萨首选(Mensa Select),或译最佳动脑奖,是门萨学会美国会员从1990年开始对每年新上市的桌上游戏的评选活动。每年会根据原创性、美观性、可玩性和规则易读性来决定,选出五款桌上游戏。被选上的游戏在外盒可附上此奖的标记,例如牌类游戏的《万智牌》、《谁是牛头王》、《领土》,棋类游戏的《角力棋》、《冰山棋》、《九井棋》、《冰火棋》,智力游戏的《塞车时间》等。

虽然我写的比较飘,但《我的行星》无论是对图形的认知,立体空间的感应以及对动物的了解,都是老少咸宜,尤其适合家长带着孩子一起盘。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2019-04-19

★初见包包★

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