dnf分析暗刃95版本护盾流加点,只为15秒打桩输出
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dnf分析暗刃95版本护盾流加点,只为15秒打桩输出
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发表于: 2019-04-24
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[font="]暗刃(韩服直译为杀手)作为一个
[font="]25%技能攻击力的辅助职业,
[font="]在国服的玩家数较少,25能力的普及度也相对较低。即便是在95版本中,仍有很多小伙伴不知道暗刃是25C,也有很多小伙伴分不清暗刃和特工。
这一切还是因为木仓剑士这一新职业在国服的人气不高,外加国服特色的卡顿对暗刃的伤害发挥影响较大,所以暗刃在国服确实显得比较冷门。
冷门归冷门,但也抵不住他的帅。这职业如果玩习惯了,真的有点停不下来。本文为大家分析暗刃的一套高效输出加点,希望能为暗刃玩家们带来些帮助;也希望能有幸让其他玩家们多了解一下这个职业。
[暗刃 95版本加点分析]
在普雷副本之前,95主流副本是[超时空漩涡]和[泰波尔斯(鸟背)]。对暗刃来说,鸟背的加点基本不需要去刻意做调整,在技能SP的取舍方面,更多还是要以[漩涡罗什真身:15秒破防输出]为主。
暗刃在现版本的15秒连招并不算乐观,最大的问题是:两个伤害最高的技能(即一觉和二觉)演出时间是最长的,并且这两个技能几乎不吃攻速。在把双觉打完之后,留给其他技能的时间是非常有限的。我们如果按照“百分比从高到低”去做输出技能的取舍,有很多技能根本就打不完。针对这种情况,我在以15秒输出为主的加点上做出了一些调整:
细心的小伙伴可以发现,我在这套加点中
舍弃了两个“理论百分比排名较高”的技能,即[游弹木仓袭]和[全方位射击]。
这两个技能的通病就是
“演出时间太长”,
[全方位射击]受攻速的影响极小,无论在什么样的攻速水准下,它都是十分墨迹的。这一点和男漫游的[乱射]比起来真的差了很多。
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在舍弃这两个中阶技能后,用它们的SP,我们可以点满3个小技能。我选择了:[源能护盾]、[轮盘连射]、[掩护射击]。[掩护射击]应该不用解释,演出时间短,15秒连招内基本可以打两次,在清小怪时也很好用。主要为大家解释的是[源能护盾]和[轮盘连射]。
·[源能护盾]:作为源能专家体验向的技能,暗刃用此技能打出的是物理伤害。此技能点满SP和TP,百分比约为24130%(因主动技能等级加成配置不同,有变化)。技能全脱手、施放时间极短,在15秒中可以轻松施放两次;施放两次的总百分比为48260%。
对比[游弹木仓袭]:此技能同时满SP和TP,总百分比为24810%。演出时间长,在15秒内打一次都有些勉强,生怕占用了其他大技能的时间。
从“演出时间”、“是否脱手”、“15秒总百分比”三个方面来看,[源能护盾]都优于[游弹木仓袭]。
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·[轮盘连射]:因为怪物在破防后处于“不可抓取”状态,[轮盘连射]在攻击不可抓取怪物时,只有“上挑”+“下劈”两个动作,不会出现中间较长的射击演出。虽然从这一点来看,这个技能伤害没有打完,但抵不过演出时间极短,并且15秒内也可以轻松施放两次。建议大家在这个打桩版本满上[轮盘连射]。
[暗刃 95级TP加点]
根据SP的取舍,TP优先点满35级以上的“满SP”技能。[源能护盾]所需TP极少,建议把它满上。如果你完成了[决斗场成就任务],还会多出3TP,我这里是点了1级[轮盘连射];剩下的1TP因为没地方用,给了基础精通。你也可以扣1级[源能护盾]、同时不点基础精通,把[轮盘连射]点2级。
[暗刃 15秒伤害占比]
在一个合理的技能分配下,2发[源能护盾]的伤害可以排到第8位,并且丝毫不会占用其他技能的施放时间。[轮盘连射]基本也是同理。
[总结]
这套加点并不是“暗刃技能百分比最大化”的体现,但可以说是“15秒内效率较高”的体现。毕竟这职业部分技能的形态不理想,在15秒打完技能有些吃力的情况下,自然要靠我们自己去寻找更加有效的打法。最后希望本文能为暗刃玩家们带来帮助,感谢您的阅读。
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