那个把腾讯得罪了的游戏,为让自己再火一次,祭出藏了半年的大招

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[游戏资讯]那个把腾讯得罪了的游戏,为让自己再火一次,祭出藏了半年的大招

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-04-25 0

大家好,这里是不定期更新正惊推游,我是正惊小弟。
小弟作为练习自走棋两年半……哦不,两个月半的自走棋玩家,在龙渊和巨鸟多多的《自走棋手游》上线之后,这次小弟也是第一时间上手了。为了抢在腾讯版和网易版的自走棋手游前面发行,这款游戏的程序员们也是加班加点的赶制出来了,下面就让小弟来给大家详细介绍这款游戏。

1、游戏画面诙谐卡通 操作简单易上手
首先小弟要介绍的游戏画面就已经被广大习惯了DOTA2端游造型的玩家们吐槽,因为版权问题手游中并不能原版复制端游的棋子模型,而是采用了龙渊设计的卡通模型。游戏的总体画风卡通,但却非常细致的根据不同的棋子角色设计了更加贴合的手游端造型。


虽然这圆滚滚的身材,轻松幽默的气氛虽然会给老玩家失落和不适应感,却为手游的受众提供了更大的空间。如此画面鲜艳,观感轻松的手游,对于二次元和女性玩家的吸引力也会更上一层楼。但小弟觉得棋子造型方面唯一的缺点大概就是受屏幕限制,棋子的辨识度有点太低。

在端游中,游戏的操作需要用到鼠标的左右两个键,其中左键可以行使下方各个指令,而右键则可以查看装备合成路线。但是在手游中,操作则变成了简单的拖拽。棋子的上下场和装备的给予,都可以通过拖拽相应的单位即可完成,非常的简单易上手,适合手机操作。


2、棋子数量丰富 羁绊错综复杂
在端游中,玩家可以购买的棋子共有60余个,并且在不断的更新中。在这次的手游中,可能是因为游戏版本的原因,一共有55位英雄。不包括有最新版本的中的诸如宙斯一类的神族英雄。

手游中几乎是所有的棋子名字也都换了一个遍,因为模型和名称的双重改变,所以在这些方面老玩家们的诟病几乎是最多。不过小弟却认为巨鸟多多在这种不利条件下,依旧是做到了让人可以清晰地将手游和端游的棋子通过名字对应起来。

虽然名字和造型都进行了更改,但是游戏中的一大特色“羁绊”确实是没有变动,而是传承了端游的特色。在丰富的棋子基础上,55个棋子分成了13个种族和10个职业。每个种族和职业都有着自身独特的天赋效果,所以如何取舍是一个很费脑子的事。


玩家通过选择不同的棋子上场达到不同的羁绊效果是自走棋游戏的核心玩法所在。和端游的羁绊效果一模一样,通过上阵和等级相同数量的棋子,达到各种各样的羁绊效果,面对每一个前来的敌人通过合理选择的阵容来逐一击败,存活到最后即为胜利。

3、原汁原味的自走棋
同时游戏中的抽卡则是凑出不同羁绊的基础,玩家每回合或者花钱都可以进行抽卡活动,出现需要的棋子则需要花费一定量的金币将其购买即可。除了每回合的一点升级经验外仍然需要花钱购买经验值升级。虽然游戏中也有类似新手指导,但是对于新玩家来说游戏内新手教程不够详细充分。


起初小弟认为在手游中加入装备系统会非常累赘,因为在端游就因为装备系统出现了非常多的BUG。但这次巨鸟多多在手游中仍将装备系统做到细致了。在游戏中一共有47件装备,不同的装备有着自己的合成树。有着一些特别的属性和技能的英雄适合不同的装备,所以装备很多时候也决定着一局游戏的胜利与否。

不仅在整个游戏的体验上可以说是几乎原汁原味,更让小弟在意的则是在端游的基础上进行改良过后的功能,例如更让玩家舒服的一键合成功能,让玩家在手游上合成装备更加高效。同时升星棋子高亮功能也让小弟不再手忙脚乱。这次手游中的段位系统真正的脱离的端游桎梏,匹配机制也让玩家得到了应有的游戏匹配体验。


虽然上面介绍了游戏中的诸多优点,但是游戏也依旧存在着一些不足的地方。例如游戏的UI方面略显拥挤,信使的作用和皮肤都存在感太低以及装备爆出缺少吸引力等等。不过目前这款游戏仍在内测,最终的正式版可能会作出改善。

最后小弟总结一下,这款手游在端游的基础上进行了传承和改良,让其更加适合移动端的呈现。虽然模型和名字都有着不小的改变,但是只要适应过来了老玩家们一定会陷入一个大型的真香现场!

最后一个正惊问题:你能接受模型和名字的改变吗?

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DB+15 2019-04-26

★初见包包★

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